红白机游戏历代《双截龙》招式演变,当年你最拿手的是哪一代?
估计大部分玩家接触到的《双截龙》系列都是在红白机上面,都是可以轻易通关的。只有年龄稍长的玩家曾经在游戏厅中见到过《双截龙》系列,那种难度并不是后期的清版过关游戏可以比拟的。
红白机时期《双截龙》系列发行了三版正统续作,而在几十年后的2017年又发行了《双截龙4》,同样是该系列的正统续作,而且将前三部的精髓全都融入到了这款游戏中。让玩家可以体验到原汁原味的感觉。(不过时过境迁,玩家们的心态都发生了变化,因此觉得这款游戏一般般)。
《双截龙》每个版本的玩法都是不同的,即使上一个版本的玩法再经典,下一个版本仍然会打造创新的玩法。因此我们才能体验到四款完全不同风格的《双截龙》。
那么,历代《双截龙》系列中的招式都有什么变化呢?
(玛丽安被抓走了)
《双截龙1》最初的版本是不能合作的,双人一起玩的话只能对战,或者轮番上阵。这款游戏的创新之处就在于技能的学*。玩家在和敌兵交战的时候可以得到经验值,经验值满一千就可以得到“心”,而每增加一颗“心”就能学会新的技能或者招式。这个设定被后期的《SD快打旋风》借鉴过。
游戏中的招式有:头撞(1心)、上勾拳(2心)、飞腿(3心)、擒拿(4心)、追击倒地(5心)、肘击(6心)、回旋踢(7心)
头撞、肘击和回旋踢在《双截龙4》中再次出现,而上勾拳、飞腿和擒拿在双截龙后期作品中都有再次体现
(玛丽安被打死了)
《双截龙2》被认为是该系列最经典的版本,画质和初代有了巨大的提升。堪称是红白机时代最完美的游戏画质。游戏中的拳和脚使用比较另类,而且很多时候都是可以和敌兵直接硬拼的。加入了新的神技:旋风腿和冲膝,这两个技能堪称是FC历史上最具代表性的招式。
另外,在影的身上融入了波动拳的招式。
(玛丽安消失了)
这款游戏的玩法和2代几乎没有什么关系,也就只有旋风腿和抓人得到了传承。游戏中创新的加入了过肩摔、双人合作飞踢、双人合作旋风腿。并加入两个新的角色,以及专属武器设定。
论口碑这款游戏的确不及《双截龙2》,但却是玩家们心目中永远的经典。
这款游戏的剧情延续了《双截龙2》,出现了很多的老熟人,同时也出现了新的敌人和BOSS。
游戏中保留了旋风腿、冲膝,并加入了新的技能:回旋踢、旋转头槌。让这些技能全都融合,玩家甚至可以打出连招。这个设定非常过瘾。
游戏中1P和2P的攻击方式看似一样,但是多多少少有些区别。后期玩家甚至可以使用游戏中的敌兵进行游戏。还可以进行对战,花样很多。
《双截龙》至今仍然是非常耐玩的游戏,很多怀旧的玩家将游戏装在了手机中,想玩的时候随机来一把,再次体验一招旋风腿扫天下的感觉。
当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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经典街机《双截龙2》曾经被虐出阴影,多年后才发现如此简单
为什么CAPCOM的过关游戏当年可以雄霸游戏厅那么多年呢?其实就是因为游戏的难度适中,无论是新手还是老手都能在游戏中体验到乐趣。
而玩惯了CAPCOM清版过关过关游戏的玩家,要是再去体验早年的动作游戏的话,估计会被虐得一点脾气都没有。没有“新手村”,直接就面对各种强悍的敌人,甚至还没有搞清楚怎么回事就已经被打死了。其实这些难度高的游戏,才是真正的街机,适者生存,能玩多久全靠游戏币累积的经验。超高的难度,让玩家们投入了大量的时间和金钱,同时也让游戏厅老板也能快速回收游戏币。这才是街机的初衷吧!
《双截龙2》绝对是最符合适者生存的游戏,其难度之高,让多少新手玩家望而生畏。然而对于上手的玩家来说,游戏的难度甚至比FC还小。掌握节奏和走位,才能真正玩懂这款游戏。
街机版的《双截龙2》剧情比较离奇,玛丽安出场就被BOSS威利用射杀,而在游戏的整个过程中并没有其他的剧情支撑,甚至在打败最终BOSS之后也没有表现出有什么超自然的情况。也不知道玛丽安是怎么活过来的。反正通关之后我们就能看到玛丽安被救活了。
而这段剧情在红白机版本中才能真正被展开,玛丽安复活过程安排非常合理。
相对于初代,《双截龙2》的敌兵更加活跃。从来不讲求什么单打独斗,每次出场都是群殴。玩家要是硬拼的话,基本上是没有什么胜算的,就算使用连射键也打不赢。
游戏中的敌兵来来回回就是那么几位,而其中也有一些事穿插在所有版本之中的。Roper就是其中之一,堪称是《双截龙》系列的元老,每次出场的形象都略微不同,甚至连攻击方式都变了。
Roper历代的形象,要是不放在一起的话,估计玩家很难想象这些人物都是同一个人吧!在红白机中,这家伙还会使用各种武器,其中最无耻的就是飞镖。
Linda是《双截龙》中唯一的女反派。大部分版本中出场时,都带着一只长鞭作为武器。
估计大家会觉得奇怪,她是唯一的女性,那游戏中其他女反派又是谁呢?
没错,游戏中出现的所有女反派都是她一个人扮演的。无论是莫干西头,还是长发都是她。琳达在电影中的的美貌甚至超越了玛丽安那个假小子。
在后续作品中,琳达继续扮演着女反派,并时不时地送上福利。历代版本中《双截龙2》中的肌肉女形象应该是最丑的吧!
Abore和O\’Hara分别是游戏中的精英怪和BOSS。为什么要同时提到这两位呢?因为他们拥有综合体。在后续的版本中出现的Abore,拥有这两个人物的共同特点。
O\’Hara在《双截龙2》第一关出现,诞生精英怪,其地位和阿波波基本上差不多。有意思的是,玩家可以选择避而不战,直接将他卡在角落中然后拖死。
Abore是二关的BOSS,出场的时候非常拉风,坐升降机出现的。其实稍微资深一点的玩家都喜欢卡位,让BOSS出现之后直接掉下坑里。不过这么玩似乎就没有什么挑战性了,毕竟2代的BOSS并不多。
二关BOSS被认为是最弱的,并不是指他的战斗力不行,而是他所处的场景可以克制他。只要我们将他带到滑梯上,基本上就稳了。站在这上面的Abore只想快点下去,但是有主角在,会阻止他的行动。于是就出现了下面这一幕。
Abore和O\’Hara在最终关卡中同时出现
没错,在后期版本中Abore和O\’Hara就是同一个人,主要还是两人的形象太过于相似了。在红白机中,我们就能看到他们两人的综合体,一个赤裸上身却使用Abore技能的人
一关BOSS卜洛夫,估计大家对他的印象还一直停留在红白机时期吧!那个动不动就抓住玩家爆锤,被打死了还要变一下身的BOSS。堪称是游戏中最弱的BOSS,是可以直接硬拼的对手之一,后期沦为精英怪
在街机版中,卜洛夫仍然很简单。玩家要是想无伤过关的话,直接选一个好的位置就可以了。
后期卜洛夫往往都是两个一起上的,但对玩家来说也造成不了什么威胁。各个击破并不是很难。
加强之后的卜洛夫,看这个颜色就知道惹不起了
三关BOSS陈泰梅,这家伙就比较有来历了。他的功夫非常了得,还有一个武功更高的兄弟:陈静明。在《双截龙2》中陈泰梅被直接打死了。
陈泰梅在各个版本中的形象。因为在2代中已经宣布死亡,因此后续只能在外传中出现。陈泰梅让人印象最深的形象应该是在FC版本中吧!那个曾经让不少玩家吃亏的绿衣双棍,在一代中出现的形象其实就是《双截龙》格斗版中成福的原型。
陈泰梅被打死之后,在FC《双截龙3》第二关我们就会遇到他的兄长:陈静明,这家伙发誓要给弟弟报仇。但是在领教了双截龙的厉害之后,马上放弃了报仇,并强烈要求加入到队伍之中,成为打手。
亲手杀死玛丽安的威利,仍然是守在关底的BOSS。并没有什么战斗力,就靠扫射。不过这一次他并不是最终BOSS。
在玩家们打败威利之后,出现了两个影子。翻遍了官方剧情介绍也没有这玩意的来历说明,被推测是来自天外的力量。影子不仅仅复制了双截龙的实力,甚至还创造出更强的波动拳。或许玛丽安的复活就是因为这个影子的能力吧!
在《双截龙》后续的作品中,影子曾经还出现过一次,不过已经掀不起什么大浪了。
如今《双截龙》系列仍然活跃在各个平台,近几年偶尔也会有新的作品问世。游戏还是那么热血硬派,只是早已没有了当年的味道。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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《双截龙2》当年无意中发现的秒杀BUG,如今终于知道怎么触发
不知道当年大家第一次接触到的《双截龙》是哪一个版本呢?
最初接触过《双截龙1》的玩家都是比较幸运的,后期的玩家根本接触不了。因为2代的出现,导致初代在国内火爆时间相对比较短。不过初代发行那两年,同类游戏没有一个能打的。
技能解锁系统一直被认为是最具创新的设计,多年来被很多游戏借鉴过,包括后期的《SD快打旋风》。
到了《双截龙2》时期,初代很多设定都被取消了。不过也加入了非常优秀的旋风腿和冲膝设定。2代被认为是《双截龙》系列最完美的作品,在发行之后市面上的《双截龙1》几乎全都消失了。
无论是街机平台还是红白机平台,《双截龙》的BUG都是比较多的。
街机版我们绝大部分的BOSS都是可以卡位打死的,有的精英怪可以通过拖屏的方式直接干掉,就连2代的最终BOSS也能从2楼的阳台上直接打下来。
FC版的《双截龙3》BUG相对比较多一点,大多数的BOSS可以直接利用BUG活活堵死在角落之中。如下图,BOSS在进入墙角之后就傻了,只要不打倒就可以随意攻击,不会反抗。
《双截龙2》最有意思,同时也是最难触发的BUG:将2P打到地刺上面可以为1P加无限命
其实很多我们认为比较实用的设定,都是盗版商故意为之的。
《双截龙3》人物的血量并没有那么多的,但是我们玩到的版本都需要挨打好一会才会掉血。《双截龙2》按住AB连射就能不断释放旋风腿,这也只有盗版才能做到的。
当年《双截龙3》最让我们兴奋的设定就是:跳关。
这还是在无意中发现的,在按了暂停键之后莫名其妙就到了下一个场景之中。刚开始还没主意,玩久了之后才发现,原来跳关有一个专门的指令的:暂停键+A
《双截龙》的跳跃能力一直都是很憋屈的,需要AB同时按才会跳起来。在《双截龙3》中又有很多陷阱,稍微不注意就跳下去摔死了,之前的心血全都白费了。
特别是最后一关,相信很多朋友都是因为这个原因无法通关的吧!
有了这个跳关功能之后就太方便了。
我们在没有掉血的情况下就能直接挑战最终BOSS。说实话,即使跳到最后一关打BOSS也很勉强,甚至有时候嗨打不赢。
要是不跳关一路杀过来的话,估计自己所剩下的血量已经不足以应付BOSS了。
同样的《双截龙2》盗版中也加入跳关的设定。方法比较简单的,只需要按住“选择”键,再按A键。
游戏的流程比较长,我们每次都是从一关开始,后面几关都来不及玩。
学会跳关之后,就可以随时进入想要去的关卡进行挑战。陷阱比较多的地方,直接跳过去。
最后分享一个《双截龙2》最夸张的“秘籍”:清屏
指令仍然比较简单,只需要按住“选择”键不放,再按B键,场景中的敌兵全都会消失。
以前一直以为是游戏自带的效果,后来才知道原来这是盗版带给我们带来的福利。
不知道当年大家有没有接触过这个版本呢?
其实在忍者蛙、外星战将、银影侠这类高难度游戏中都是有秘籍的,同时也有一些盗版商专门加入的防身技能,好好利用的话你会发现难度降低了很多。大家有兴趣的话,我们后期慢慢研究吧!
每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
标题:双截龙2—双截龙2剧情
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