dnf游戏使者

时间:2025-01-10 01:11:03 来源:互联网 浏览:95

DNF:盘点登上幻神宝座的职业,鬼剑士一人,女鬼剑四人

从85版本版本开始,玩家就开始对所有职业进行排名,以区别职业伤害的高低,这就体现职业平衡的重要性了。

每个版本都会有职业成为新幻神,这是有目共睹的。比如最近风头浪尖的刃影,以一己之力夺得幻神宝座。

DNF已经13年周年,也有其他职业成为新幻神,接着来盘点各职业登上幻神宝座的职业,你觉得有谁呢?(排名不分先后)

女魔法师(仅一位)

魔法师拥有5个职业,论伤害基本都差不多,都是魔法攻击,除了战斗法师。

而战斗法师正巧也是唯一一个成为幻神的职业,别无他选。

战斗法师在85版本到90版本,堪称封神的存在,同等装备甩其他职业八条街,这完全不是虎狼之词。当时还掀起一股战斗法师的潮流,确实伤害太高了。

随着版本更新,战斗法师已经退位。

鬼剑士(鬼泣)

鬼剑士虽然是人数最多的职业,但是能成为幻神的寥寥无几,仅鬼泣在旧版本封神一次,其他皆无,

尤其是狂战士和剑魂这两个职业,人口基数最多,不过却未能成为幻神,离一线职业还有些许差距,甚是可惜。

只是玩家打造装备比较强势,给人造成的错觉罢了,在其他职业面前根本不够看。

阿修罗虽然目前伤害很高,不过仅是一线职业罢了,离幻神还是有一定的距离。

女鬼剑(四个幻神职业)

女鬼剑是拥有幻神职业最多的角色,没有之一。

剑宗是90-95版本的幻神,拥有最高面板,伤害高得离谱,普通攻击就可以通关。

暗殿骑士是90版本卢克团本的幻神职业,一个技能抵别人两个技能,伤害直接拉满!

剑帝则是100级版本幻神,拥有“一刀姐”的称号,没有哪个怪物可以活在一刀之下。

刃影则是目前版本的幻神,继剑帝之后第四位幻神职业,伤害高,技能形态完美,碾压其他职业。

唯有剑魔未成为幻神,仅在一线职业徘徊。不过总体来说,女鬼剑是最大赢家,在众多职业中锋芒毕露,傲视群雄!

驱魔和奶爸(两位)

驱魔在90级超时空版本可谓是封神职业,以一己之力抬高本职业水平,特别是物理驱魔师,一招龙头定乾坤,光暗恶魔直接当场死亡,别提多威武了!

而奶爸则是一直在幻神位置,不是说他的输出有多厉害,而是他是团本必需品,没有他团本基本过不去,辅助能力很强。

如今仅奶爸在幻神位置屹立不倒,驱魔仅二线职业而已。

格斗家(两位)

武神是70版本幻神职业,尤其是佩戴「骸麟骨戒」的武神,可谓是一脚踢遍天下,没有一觉秒不了的怪物,破招伤害直接拉满,恐怖如斯。

当你还在磨机械牛时,武神已经一脚解决,这就是幻神的威力。因此当时的「骸麟骨戒」价格破亿。

气功师也是因为辅助能力优异,所以排在幻神之位,从诞生至今,地位无法撼动,与奶爸奶妈俗称三幻神。

暗夜使者(两位)

死灵术士虽然目前版本很强势,不过仅在一线职业徘徊,算不上幻神。

刺客应该是唯一的幻神职业,在95版本刺客职业大放异彩,输出能力完全不输驱魔师。

依靠暴击伤害,充斥在各大副本之间,绝对堪称幻神职业。虽然在位时间较短,但是也算是幻神职业。

总结:幻神职业除了伤害高,就是爆发足,技能形态完美,两者缺一不可。当然,每年的都会进行职业平衡,下一个幻神职业你觉得是谁呢?

DNF:韩服暗夜使者开放三次觉醒,死灵术士成最大赢家

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冬天,是玫瑰凋零的日子。

韩服体验服更新了新一轮的职业三觉,但是非常遗憾,玩家期待的女三次觉醒没有任何消息,而是更新了玩家人数非常稀少的职业-暗夜使者三觉。虽然说玩家人数少,策划看来是想证明自己对稀有职业并且有偏心,那么暗夜使者的三觉有没有什么值得期待的呢?

当然有,那就是死灵。

刺客,暗夜使者的纯C职业,职业需要非常好的手法,所以很多新玩家都不会选择去玩这一个职业,而我自己也是一套技能下来能空十几个,所以即使是三觉加强了,入手还是需要谨慎一些。三觉立绘感觉很像风法,但又给人一种很像鸣人的风格,很多玩家第一眼都说是风法的二觉立绘。

刺客的三觉主动技能说真的,个人觉得设计感不强,因为这一个演出视觉效果和气功的95级主动技能很像,都是多重影分身攻击同一个目标,如果熟悉的玩家肯定会有这种感觉,可能是因为缺少三觉插画的原因,所以导致观感不佳。

忍者同样是纯C职业,相对来说是一个滚键盘的输出职业,因为六道轮回可玩性相对来说是比较高的,但是也因为这一个技能存在,小技能施放非常的讲究,所以有可能看到忍者不清理小怪,是因为舍不得六道轮回去放小技能。忍者的三觉立绘只能说腿过于粗壮了,不知道设计师是怎么想的,大腿把颜值拉低了。

忍者的三觉技能还是风魔手里剑的攻击,丢出巨型火焰手里剑不断的攻击,最后分化成3个巨型手里剑持续攻击目标后爆炸,特效非常的华丽,显卡战士名副其实。

如果说刺客已经需要非常高的手法了,影舞者的操作还要难,因为职业的特色是打背击,再加上二觉技能的施放,新玩家接触这一个职业,上手难道比刺客还要高,不过这也是暗夜使者中唯一的34辅助职业,所以如果想要混团,可以去了解一下这一个职业。三觉立绘对比其他职业,一身黑色的服饰,和二觉立绘差距不大。

而三觉技能的感觉大家应该很熟悉,这不是剑影的二觉动作吗?多次斩击效果和剑影如出一辙,完全感觉不到这一个职业的特色所在,也许是因为没有三觉插画,技能演出效果不行,只能靠插画来弥补了。

曾经的八亿换装职业,因为换装玩法的消失,职业也没有看到几个人玩了,但这一次三觉立绘的出现,玩家纷纷表示一定要预约一个死灵,这一个立绘风格和其他三个职业完全不是同一个层次的,给人一种新娘的既视感,皮肤又白又……不说了,国服肯定是和谐版本,但只要打个补丁就完事了,我也会预约一个的。

至于三觉技能也是暗夜使者中唯一有特色的,不过这一个技能只有慢放的情况下才能看清楚整个动作流程。

四个职业都是非常需要手法的,想要挑战自己可以在三觉后选择自己喜欢的一个,个人推荐死灵术士。

变强了?DNF暗夜使者四职业新95被动技能深度评测

【暗夜使者】一个被DNF几乎遗忘的职业,团本见不到,2+2见不到几个新手村更是凤毛麟角,可惜了这四位暗精灵如此高挑的身材!开句玩笑话如果把天界和暗夜做个对比,就好比某些国家在COS上有种族天赋一样。

奈何暗夜使者一直被冷落,虽然数次加强可玩的人依然很少,说操作难吗?

除了月影星劫的终结追击和忍者的残影需要一定衔接,可练一练也没有像格斗柔化那样的高要求!其他2个职业更是不需要考虑柔化的问题,那么追根究底玩的人不多还是伤害不够爆炸,谁让DNF是一个以伤害高低轮英雄的游戏那!

前言就说到这,为了不多浪费篇幅,直接进入正题,本篇以韩服放出的三觉信息做对比,动图演示新95被动下新老技能有哪些变化,也会适当做一下描述仅供参考,每个人的玩法不一样观点自然不一样,没有对于不对只有合适不合适,由于动图较多请注意流量!

【月影星劫】

95被动 – 刹那恐怖

增加真刺客的基础攻击与转职攻击技能的攻击力,并为部分技能附加特效

旋刃

将1、2打加速到只能看到角色残影进行攻击的程度

剑刃风暴

减少多段攻击间隔

移动速度与吸扯力增加

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【旋刃】将1、2打加速到只能看到角色残影进行攻击的程度

【参考建议】新95被动技能加快了演示动作,可以更好的衔接【终结追击】,改善了操作手感是最直接体现!但由于版本后期怪物都是霸体和强制打断较多,像2+2雪之华曼达林和罗森伯格这种BOSS,旋刃的用处就大打折扣;当然此技能也不是一无是处,CD短可浮空打白图小怪和绿名时还可以一用。

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【剑刃风暴】减少多段攻击间隔/移动速度与吸扯力增加

【参考建议】新95被动技能描述中减少多段攻击间隔,在部分需要快节奏输出的副本中确实非常不错,想要更多的输出除了装备其次就是速度,技能演示越少间隔越少就越能更快施放完技能,从而施放下一个技能,这个道理不用说都懂,加上又增加了移动速度和吸扯,剑刃风暴在未来三觉上线后会更加好用。

【死灵术士】

95被动 – 阿刻戎之钥

增加真死灵术士的基础攻击与转职攻击技能的攻击力,并为部分技能附加特效在进入地城时会自动施放降临 : 暴君巴拉克

暗魂波

删除蓄力功能

常规攻击力变为蓄力后的攻击力

多段攻击现在会攻击周围的敌人了,由此删除最后的爆炸攻击

总攻击力为原攻击力总和

驱使僵尸

变为死灵术士直接召唤

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【暗魂波】删除蓄力功能常规攻击力变为蓄力后的攻击力/多段攻击现在会攻击周围的敌人由此删除最后爆炸攻击/总攻击力为原攻击力总和

【参考建议】暗魂波在有无巴拉克是两种形态,虽然现在死灵没有不召巴拉克的,但暗魂波的技能演示两者都很慢,即使有粘附能力也由于自身伤害不高,至今没见到几个死灵惯用此技能;

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【驱使僵尸】变为死灵术士直接召唤

【参考建议】死灵的僵尸原技能是需要尼古拉斯召唤,新95被动后虽然可以跳过尼古拉斯这个环节自身直接召唤,但僵尸本身没有霸体,有短暂的抓取效果,可同样容易被怪物击飞,在2+2中几乎没有几个怪可以被抓,唯一的好处就是分散火力,不过此技能原本就是为了扰乱用,至于伤害就别指望了。

【毕方之炎】

95被动 – 一气化三清

得到查克拉之源:八咫烏一部分力量的真忍者会增加基础攻击与转职后技能攻击力,并为部分技能附加特效

忍术精通

结印时间减少

使用时直接生成临战无退地势之印,使用技能时适用忍法残影术的攻击力

火遁-螺旋手里剑

地上:螺旋大苦无攻击敌人时,再次输入指令可以移动到当前攻击位置

空中:螺旋大苦无攻击地面时,再次输入指令可以移动到当前攻击位置

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【忍术精通】结印时间减少/使用时直接生成临战无退地势之印,使用技能时适用忍法残影术的攻击力

【参考建议】动图演示中可以看出,没结印直接施放和满结印施放,范围增加很明显,忍者的结印时间相当于法师的施放速度,自然是越快越好,虽然结印不会增加技能面板数值,但会改变技能形态,在部分场合非常好用,比如2+2中雪之华曼达林施放花瓣(纷飞吧)这个技能时就可以满结印蛤蟆或飓风煞强制顶到边缘,再扯残影施放其他技能。

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【火遁-螺旋手里剑】地上:螺旋大苦无攻击敌人时, 空中:螺旋大苦无攻击地面时,再次输入指令可以移动到当前攻击位置

【参考建议】螺旋手里剑更多是利用短暂的高连击达到一种软控效果,加上忍者本身是远程攻击职业,能不近身就不近身,至于瞬移到当前攻击位置更多是为了短期爆发时快速到达目标身旁,至于有没有其他用处还有待更好的开发!

【幽冥】

95级 – 暗影规则

增加真·影舞者的基本攻击与转职系列技能攻击力,赋予部分技能附加效果

暗杀领域

暗影的区域范围增加

背击成功时,存在多个的敌人时,每次召唤的影遁的数量增加

穿心

影舞者的所有转职技能的终结动作时,可以预先按技能

预先按的状态下,技能完全结束、或施放追影步时,会追击该技能命中的敌人中最强的敌人,并突袭敌人背后

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【暗杀领域】暗影的区域范围增加;背击成功时,存在多个的敌人时,每次召唤的影遁的数量增加

【参考建议】幽冥的暗杀领域范围,已经达到全屏至于后续还能增加多大范围,目前韩服还是测试阶段所以不能定数;至于背击时能增加多少分身只能说越多越好,因为单挑时幽冥自然不惧,但怪多的时候就容易被打。

比如暗黑神殿中小怪较多的房间,当用天诛第一个怪后,分身就出来打击暗杀领域范围内的怪,但不是同时而是逐一打击,这就会造成打击期间怪物开始攻击,自己被打的情况,所以分身数量越多就能越快的打击怪物。

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【穿心】影舞者的所有转职技能的终结动作时,可以预先按技能。预先按的状态下,技能完全结束、或施放追影步时,会追击该技能命中的敌人中最强的敌人,并突袭敌人背后

【参考建议】新95被动效果中,穿心技能本身并没有多大变化,虽然描述中增加了追影步至最强敌人,可在实战中幽冥经常要贴身施放技能,怪物数量少还好说,但怪物一多就很容易被打断,加上本身没有几个霸体技能,所以追击最强敌人背后有时候却适得其反,如果要用也请配合好天诛使用。

【总结建议】

韩服放出暗夜使者三觉后,经过前后对比测试,其中新95被动加成下受益最大的是忍者其次是死灵夹在中间是刺客最后是幽冥!原因是忍者减少了结印时间,这是实打实的提升;其次是死灵省去了手动召唤巴拉克这个环节,不管是用技能栏还是手搓,都省去了这一道工序;

再者刺客的常用技能剑刃风暴也加快了攻击间隔,也算是间接性压缩了演出时间,对于后续技能衔接更考验手速;最后幽冥唯一受益就是暗杀领域里面的分身变多了,至于追影步操作好的还可以,操作不好的冲怪堆里纯属找死。通篇综合对比之后,其中各个职业的技能描述仅供参考,操作*惯不同自然观点不同,如有不同观点的还请文明指出,共同探讨!

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