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国产游戏引擎发展史

时间:2025-01-09 20:10:08 来源:互联网 浏览:32

大家好,今天小编来为大家解答国产游戏引擎发展史这个问题,游戏引擎很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

风魂引擎创造了众多行业优秀产品

风魂引擎因其全面、强大的功能表现,至今仍是2D回合制网游开发者的必修课。

2D即时网游时代:西山居的秘密武器

代表作:OverMax发动机

继网易西游系列取得巨大成功后,国民原创网络游戏也开始发展,覆盖范围扩大到包括即时游戏。这些早期2D即时游戏的引擎大多来自于单机游戏。其中,应用广泛的是大宇的gamebox引擎。该引擎拥有更好的图形性能,非常适合国产2D游戏的柔和风格。

此时,国家863计划中的网络游戏引擎项目已经启动,纳入其中的公司是金山和Target。两家公司在2D实时引擎方面都取得了不错的成绩。

事实上,雷军本人就是这个项目的负责人。得益于863项目的支持,金山很快就有了自己的2D实时引擎,并用它开发了《剑网1》、《剑网2》等游戏。只是西山居一直对其发动机保密,外界对这款发动机的具体信息几乎一无所知。

剑网1引擎带来华丽的技能效果

目标引擎有一个名字,即OverMax引擎。据毛海滨本人介绍,这款引擎是1995年到2001年的技术成果积累,早期也用这款引擎开发单机游戏,比如著名的《复活》 《天骄》 《秦殇》,等等都来自这个引擎。 2005年,Goal还被纳入863计划网络游戏引擎项目,在引擎研发方面加大力度。 Goal后期推出的网游《傲世OL》均源自OverMax2.3。

2Angelica、剑叁引擎

早期3D网游时代:开源和商业引擎崛起早期国内网游的3D游戏引擎主要采用OGRE引擎。这是一个开源的图形引擎,不具备游戏引擎应有的其他功能。然而,它有一个非常方便的界面,可以与其他功能一起使用。引擎接入,所以这种开源、免费、可扩展性强的图形引擎长期以来一直是国产3D网游(2.5D)的首选引擎。同时代的国产3D游戏大部分都是使用OGRE引擎制作的。由于是免费开源的图形引擎,国内游戏很多所谓的自研游戏引擎都是由OGRE引擎改造而成的。

此外,国外3D商业引擎也开始大举进入中国,其中最成功的无疑是BigWorld引擎。 BigWorld是由澳大利亚公司开发的商业引擎。专为大型MMORPG设计,功能强大。更重要的是,BigWorld为中国市场提供全面的服务,包括第一个专门的中文网站、驻扎在中国的技术支持团队以及重要工具的中文版本。游戏开发公司购买引擎时买的不是一段代码,重要的是服务、升级等后续支持。因此,Big World在中国市场占有相当大的优势。

国外发动机虽然好,但毕竟不是拥有自主知识产权的产品,因此在进一步的发展中往往达不到他们的期望。

3D时代:金山与完美外观

代表人物:Angelica、建三发动机

随着国产网游发展进入3D时代,引擎也相应崛起。这个时代最有代表性的国产游戏就是《剑网三》和《完美世界》,而这两款游戏所使用的3D引擎也是这个时期最具代表性的。

在《完美世界》推出之前,完美公司一直鲜为人知。随着这部作品的成功,Perfect异军突起,其使用的当归也开始受到关注。这个引擎很好的迎合了当时玩家的图形需求。然而,运动的表现却很弱。事实上,Perfect公司推出的几款产品都因缺乏手感而被诟病。

《剑网三》是金山在引擎方面实力的集中展示。但游戏正式上线一段时间后,金山所用引擎的优化缺陷就凸显出来。游戏很容易变得不流畅,人多了服务器就会卡顿。这款游戏最大的看点就是阵营战。引擎的缺陷极大地损害了《剑网三》的乐趣。可以说,成功就是失败。

3AkEngine和黑火

下一代物理引擎时代:微笑看英雄崛起

代表企业:AkEngine、Blackfire

随着次世代网络游戏的出现,中国的游戏引擎现已发展到物理引擎时代。从目前已知的信息来看,网易的AkEngine和畅游的Blackfire是在这方面做出最多努力的。

《武魂》 基于AkEngine开发,从目前的表现来看,该游戏画面精美,被誉为“风景级画面”,并拥有具有物理打击反馈功能的“布娃娃---布娃娃”系统,可以形象地体现打击效果。在这个系统下,角色模型会根据伤害和方向的不同而呈现出不同的姿势,或者如果根据物体的下落从高处跌落到低处,就会因为重力而掉落下来。

国产发动机越来越强大

“暗火引擎”是搜狐畅游自主研发的3D游戏引擎。畅游对这款发动机寄予厚望。据称,在畅游内部,有关黑火的所有信息都是绝密,被认为是畅游未来核心竞争力的关键来源。畅游的新游戏是基于黑火引擎开发的。从现在开始公布的数据来看,这款发动机带来的性能还是比较让人期待的。

如果游戏画面和原画一样好的话,Blackfire也应该是一款不错的3D引擎。

即使到了今天,国产游戏引擎的数量仍然较少,性能与国际一流水平还有一定差距。但我们不妨思考一下。 1995年,国外第一代游戏引擎问世时,《仙剑奇侠传》只能用汇编语言作为底层和QBASIC来编写。但现在,我们至少可以说,只是有点偏离了。

返回分页阅读本文导航第1页:风魂引擎和OverMax引擎第2页:Angelica、剑三引擎第3页:AkEngine和黑火

关于本次国产游戏引擎发展史和游戏引擎的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

用户评论

孤者何惧

国产游戏越来越厉害了!

    有6位网友表示赞同!

不浪漫罪名

原来还有这么精彩的发展史啊!

    有8位网友表示赞同!

麝香味

我觉得好玩的游戏确实要从内核开始

    有5位网友表示赞同!

陌潇潇

这个标题听起来很有哲理,让我更想了解一下

    有5位网友表示赞同!

微信名字

一直觉得国产游戏引擎进步神速!

    有12位网友表示赞同!

苏莫晨

好游戏的关键是用心做好每一个细节吧?

    有15位网友表示赞同!

不相忘

希望以后能见到更多优秀的游戏作品!

    有8位网友表示赞同!

笑傲苍穹

这种类型的文章总是特别让人回味无穷

    有18位网友表示赞同!

肆忌

我玩过的国产游戏都很有自己的特色,很赞!

    有17位网友表示赞同!

七夏i

要多学*一些国产游戏引擎的知识

    有7位网友表示赞同!

太难

感觉游戏开发真是一个充满热情和创造力的行业!

    有18位网友表示赞同!

惯例

这个标题让我联想到很多优秀的游戏

    有17位网友表示赞同!

一生只盼一人

了解一下游戏引擎的发展史,对玩游戏的我来说很有帮助!

    有14位网友表示赞同!

空巷

国产游戏越来越让人惊艳了,未来可期!

    有13位网友表示赞同!

熏染

支持国产游戏engine!

    有16位网友表示赞同!

落花忆梦

想要成为游戏开发人员,应该先学*引擎吧?

    有12位网友表示赞同!

淡淡の清香

这个标题确实很吸引人!

    有9位网友表示赞同!

安之若素

玩游戏不光是为了娱乐,更可以了解背后的故事和技术

    有19位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

期待更多关于国产游戏引擎的文章分享!

    有17位网友表示赞同!

标题:国产游戏引擎发展史
链接:https://www.7kxz.com/news/sypc/52854.html
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