七库下载 手游攻略 手游评测 刘表 三国杀(三国杀界刘表)

刘表 三国杀(三国杀界刘表)

时间:2024-12-21 20:29:42 来源:互联网 浏览:20

三国杀:刘表即将界限突破,强度直追界曹仁,无损抢装备

刘表这个武将自从诞生到现在都没有高光时刻,主要是因为这个武将太自闭了,虽然摸牌很爽,但是用不出去。就算摸到了一大把锦囊牌,也只能干着急等下一回合。战场情况瞬息万变,等刘表找到机会爆发,早就大局已定了。然而这次界限突破后的刘表,强度上升了不止一个层次。

刘表有两个技能,\”宗室\”和\”自守\”,宗室未作改动,皇亲国戚的手牌依旧还是上限加全场势力数量,自守的强度翻了两倍。

首先依旧是多摸牌,这一点万年不变,后续效果改成\”造成伤害时防止伤害\”,这段描述完全参考徐庶,如果自守的刘表放万剑或者杀是完全可以的,其他角色也是可以响应出闪的,如果出闪那真就是交了智商税了。

以前的刘表自守直接不能对其他角色使用牌,不论是桃园结义还是五谷丰登,都不能对其他角色生效,但是本次的自守突破了这一点,不论是顺手牵羊还是过河拆桥,统统可以使用。这个技能保底多摸两张牌,除了不能造成伤害,强度不言而喻。建议将刘表的台词改成\”轻舟独进,破敌先锋\”!

再说他的第三个效果,移动装备。目前移动装备的武将不多,军争场最常见的就是界曹仁,曹仁移动装备的代价是多摸四张牌翻面后等一回合弃一张牌,当然界曹仁还能移动锦囊牌,这一点确实比刘表强。但是,刘表移动装备简直太简单了,维持老刘表的玩法,保底就是一张装备,简单轻松。

改版后的刘表在身份适应性上就宽广了,以前的自闭儿童现在可以随便甩锦囊了,除了不能造成伤害。选择刘表作为反贼应该是最优解,主要负责解装备和锦囊牌骚扰,让刘表打输出是不可能的,现在他完全没有输出能力。而且刘表依旧还是前期武将,借助强势的反贼大军在前期快速解决战斗,是最更好的选择。

突破之后的刘表在各方面都有了加强,是完全的增强,身份定位更加明显,是一个绝对的辅助武将,不可能用刘表打输出。关键卡牌就是过拆、顺手、无懈这些锦囊牌,保护队友削弱敌人,前中期定点拆卸关键装备,给队友创造输出机会。

三国杀:刘表为什么人气一直很高?到底是摸牌王,还是白板?

刘表这个角色也是比较稀有的已上线就挨骂的角色,这跟他的技能一样,把自己缩在一个乌龟壳里面,任劳任怨的,反正大家玩过这个角后都说没游戏体验,所以当时就有一股说刘表不如白板的风潮,至此以后刘表就彻底消失在三国杀的各大游戏模式中了,不过最近我就发现刘表这个角色又回来了,当然回来的并不是他的标形态,还是界限突破之后的界刘表,今天我们就来一起说说这个角色吧!

其实大家都嫌弃刘表,但是看到界刘表还是会忍不住去了解,这一了解可就不得了了,界刘表的强度可太高了吧,虽然只是在当时,不过当时他也体验了一把大家争先恐后地去玩的感觉,属实是人生巅峰了。

我们都*惯把刘表叫做大表哥,至于是为啥呢?可能是因为他是刘备的表哥吧,哈哈,开玩笑的。

首先,界刘表的【自守】看上去没有特别大的变化,技能效果依旧是使用技能后这个回合你就不能对其他人使用牌了。

这里要注意,不能对其他人使用牌并不是叫你直接跳过一个回合,那还可以对自己用牌啊,只是说用了技能之后就不能使用只能指定他人的牌了,像五谷丰登之类的牌也只会对自己生效。

所以【自守】的目的是什么?这不就是让刘表变成没伤害的小白板?

更何况牌再多最后还不是要弃掉的,摸100张也没用啊!

这就不对了,刘表摸了牌是可以加体力上限的,所以刘表一轮的屯牌量可是一个普通武将好几回合才能做到的。

这就是因为他的另一个技能【宗室】了,不得不说刘表有点像吕蒙。

其实刘表风评受害还有一个最主要的原因,那就是很多刘表玩家只喜欢屯牌,而下一个回合又不会打出任何的操作,看起来就像是一个观战的一样,大家自然不会喜欢一个混分仔了。

三国杀:固守荆州,无四方之志的刘表,到底有多厉害?

三国杀有一个冷门武将,想要玩得好,就得猥琐发育,那就是历史上固守荆州,无四方之志的刘表。这篇文章咱们来分析保守派刘表各个身份的适配度。

刘表不仅在历史上不善用人,在游戏里也不很适合当主公。

优秀的主公,以下这些条件,必须占有一项:1血量高/回血快,如董卓、曹叡;2嘲讽低,如曹丕;3有配合,如刘备。

刘表是一个也不占,当主公撑死就4血,嘲讽度也很高;有人认为,刘表牌多闪多桃多,意味着防御力强,其实对主公而言,牌多的优势不大:四个反贼,不论距离,不算顺拆,每人直击要害,对主公杀一次,每回合总能造成伤害,也就是直接对线主公,必定会有收益,如消耗手牌和造成伤害,而不会有附加损失,如自己掉血丢牌等。

况且技能和忠臣又没有配合,所以故步自封的刘表注定也不能在牌局里当好一个明主。

很多人强调反贼需要强有力的输出,提倡快准狠,殊不知反贼也得分工明确,无脑进攻常常欲速不达。刘表当反贼,一来可以攒桃当其他队友的补给箱,二来可以蓄力等待爆发,多留不同类型不同花色的牌,届时火攻、决斗、南蛮、万箭这些伤害型锦囊牌通通安排上,不鸣则已,一鸣惊人。

当反贼最忌讳贪生怕死,刘表还得考虑跳身份和用“自守”的时机,该出手时就出手,白白拉长进攻的战线得不偿失。

至于忠臣,刘表也应当排在后位考虑。忠臣自然是以护主公周全为己任,但光让主公免死远远不够,更重要的是攘除奸凶,才有大获全胜的可能。

而刘表打牌总给人一种畏畏缩缩的印象,“自守”的技能既不能助队友一臂之力,经常用还导致几回合都打不出伤害,任由反贼猖獗。这样的忠臣存在感太低,必定得不到主公的赏识重用,还有可能被当成内奸误伤。

承接上句,刘表果然是最适合当内奸的。没有杀伤力,正好嘲讽低;没有存在感,正好能苟活。前期疯狂刷牌屯牌,因为一时半会伤不着他,反贼不会想浪费刀子,忠臣忙着除寇也顾不上收割他的人头。

等两边自相残杀得差不多了,再这砍一刀,那帮一把,鹬蚌相争,渔翁得利。前期发育的过程也颇有乐趣,把三国杀玩成收集类游戏,全副武装配一手好牌,不说成就感,也一定有获得感;苟到后期则要注意留进攻牌,压主公血量,做好单挑的准备。

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