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暗黑破坏神3怎么样

时间:2024-12-12 00:54:20 来源:互联网 浏览:50

深度体验《暗黑破坏神3》

2015-03-06 05:54:23 作者:王晓宁

硬件试用站经过了这么长时间终于再一次回归了,期间因为过年等其他原因耽搁了更新,所以还望大家包涵。在这段时间之内我们同样在想我们还能够为各位玩家带来一些什么,既然叫试用站,那就不应该仅仅局限于硬件方面,所有与硬件相关的东西都可以拿来试用,所以我们决定本次就为大家带来一些稍微不同的东西——那就是游戏。

说起游戏就不得不说说目前的游戏产业了,游戏产业的发展不得不说是相当的快,光去年一年在PC上发行的游戏就有300多款,基本上就是每天都有一款新游戏出现,不过大批量的游戏涌入市场中也导致了一个问题,那就是游戏质量参差不齐,并不是每一款游戏都值得一玩,所以建议玩家还是有选择性的挑选自己感兴趣的或者是已经很有名气的大作来进行游戏。

游戏载入界面(亚服)

各类游戏在国内的上市相对来说也是比较的困难,对于这类东西的把控还是比较严格了,类似与《魔兽世界》这款游戏,资料片《巫妖王之怒》在上线之后,整个游戏的进度要落后于其他地区服务器1年半左右,让国内的玩家怨声载道。《暗黑破坏神3》这款游戏遭遇了同样的命运,在很长的一段时间内与国内玩家无缘,不过近日代理公司网之易终于放出了消息,国服《暗黑破坏神3》即将上线。

NS版《暗黑破坏神Ⅲ》简评:随时随地 想刷就刷

本文原载于游戏时光,作者SEED

算起来,这已经是笔者玩的第五个版本的《暗黑破坏神Ⅲ》了,从最初整天研究各种错误代码+交易所倒卖的台服,到姗姗来迟的国服,再到迟来的PS3和PS4版。而我最近尝试的,则是本月刚刚登陆任天堂NS的《暗黑破坏神Ⅲ 永恒之战版》。

由于距离《暗黑破坏神Ⅲ》初版上线已经过去了6年多,涉及到的平台和版本也有点多,所以先给大家简单回顾一下本作的历史,已经横扫炼狱的恶魔猎手们可以跳过这部分。

有了NS版之后,估计PS4版就要收起来了。

先聊聊游戏的变迁

2012年5月,《暗黑破坏神Ⅲ》在前作发售十几年后被正式公布,流畅的战斗、高随(shuā)机(shuā)性(shuā)的乐趣、专家模式挑战等元素让人着迷。然而最初的惊喜之后,当玩家开始冲击高难度时,各种弊端也随之体现出来。从资料片之后才开始接触本作的玩家大概难以想象,那些最早入坑的玩家必须先通关一个难度才能选择下一个难度的游戏,每个难度都是如此。第一次还算有趣,二次有些疲倦,三次四次反复,再加上多职业,自然引得不少玩家怨声载道。

PC版初期的难度设置同样非常不合理。比较有代表性例子是,当时有知名玩家好不容易打过了最高难度第一章的BOSS屠夫之后,直接倒在了第二章初始的蜂群手上。

彻底破坏游戏体验的则是拍卖行系统。在看到前作玩家之间火热的交易需求后,暴雪在续作中直接内置了官方交易系统,美服更是直接上了现金拍卖行,让一个服务器里全部玩家的所有装备产出,都可以在拍卖行进行交易。

为了避免游戏平衡崩坏,装备的掉率被设置得超低,反过来促使玩家不得不通过拍卖行来获取自己想要的装备。在PC版上线早期,连套装都是随机掉各个职业的,想凑一套自己的套装都难,游戏也从刷刷刷变成了无尽的赚钱/充钱买买买。

幸运的是,此后暴雪痛定思痛,果断砍掉了拍卖行,并对装备属性、职业掉落、装备绑定等游戏的方方面面细节进行了多次修缮,本作才终于重新回到了正常轨道上。

2014年3月发售的资料片《暗黑破坏神Ⅲ 夺魂之镰》,进一步为系列挽回了不少口碑。新章节、新职业,核心玩法悬赏小秘境大秘境循环的加入,使得游戏内容也变得逐步完善起来。相比之下,第二个资料片主要添加了一个新的职业死灵法师,但游戏的核心玩法基本没有发生变化。

继承主机版的优秀操作

在NS版推出之前,《暗黑破坏神Ⅲ》已经先后登陆过PS3/Xbox360/PS4/Xbox One,其中最先登场的PS3/Xbox 360版为去掉交易所后的版本;PS4/Xbox One版则是整合了《夺魂之镰》资料片的《暗黑破坏神Ⅲ 终极邪恶版》。此后的《死灵再生》资料片也在主机上推出,后续的更新中还加入了赛季设置。

最新推出的NS版《暗黑破坏神Ⅲ 永恒之战版》,包含了游戏本体和《夺魂之镰》+《死灵再生》两个资料片,游戏版本和赛季也更新到了最新版。

操作方面,NS继承了此前暴雪对主机版的所有优化。与PC版的鼠标左键兼顾移动和攻击不同,主机版采用了玩家惯用的左摇杆移动、对应按键攻击的操作方式,将移动和攻击分离开来。主机版将6个技能放置在常用的按键上,除此之外还为回城、血瓶、地图等高频操作设置了对应的按键。

NS版的按键布局与之前的主机版本保持一致。

针对手柄操作在选择目标方面的不便,主机版加入了自动锁定敌人的设计来保持战斗的流畅,同时也可以在需要时手动锁定目标。另一方面,还增加了右摇杆的紧急回避动作,来对移动操作加以补充。这些调整使得游戏操作时流畅自如,部分操作的手感甚至超过PC版。不过由于操作方式的不同,一些PC版比较好用的操作(比如武僧的远程空地敲钟)在主机版上就不太方便。

主机版在其他方面也做了大量的优化,使得游戏体验非常出色。例如拾取物品时会显示与身上装备的简要对比,并可以快速装备,这在满级之前非常实用。

拾取的物品会自动比较,可以快速装备或者丢弃。

其他如人物界面、技能界面、魔盒功能、保管箱等方面也都有针对性的优化,并没有照搬PC版的设计,这让主机玩家也能够轻松使用,而所有这些优化全部在NS版中得以继承。

主机版《暗黑破坏神Ⅲ》的另一个优势是支持离线游玩,不需要像PC版那样全程联网,这一点在PC版发售初期也曾因为网络问题给玩家带来过不少麻烦。可以离线游玩,意味着玩家可以获得更稳定的游戏体验,而不需要在意网络延迟、服务器等方面的问题。当然,如果需要在线联机还是需要联网的。

主机版还有一些和PC版不同的设定,例如带朋友升级时,低等级的角色会进入见*模式,各方面能力获得短暂提升,不至于被一碰就死,也能够提供一些战力,这样即使是新人也能较快在实战中获得经验并成长起来。游戏中还增加了宿敌设计,己方战死时,会有宿敌怪物产生,并随机在自己的好友的游戏中出现,将其打倒可获得传奇装备以及寄给好友的装备。

带朋友时见*模式可以帮助新人快速上手。

便携带来新体验

NS版《暗黑破坏神Ⅲ》包含了两个资料片等目前为止的全部最新内容以及主机版的独特设定,但与主机上的其他版本相比,便携才是它的最大卖点。无论是出差途中,还是晚上躺在床上,都能够随时刷上几趟。

游戏内容已经同步到最新版本。

离线模式在NS上也更加好用,即使是赛季模式,在联网建立赛季角后,也可以随时离线游玩。借助NS的分离手柄设计,Joy-Con可以随时变成两个手柄,实现双人同屏联机,只需要本机添加一个账号即可。手柄分离后按键略有不足,技能仍然放在独立的按键上方便使用,回城等操作则通过按下摇杆+对应键的组合键方式来实现。

单手柄需要使用组合键来弥补按键不足。

如果配合上Pro手柄和其他手柄的话,NS版最多能支持单机4人联机,也可以通过局域网或者互联网和其他玩家联机,甚至还可以混合进行,比如本机两人+网络两人这样的组合。需要注意的是,在线联机方面,除了需要网络,还需要参与者拥有Nintendo Switch Online会员资格。

经常用电视模式游玩的话,还是Pro手柄手感最佳。

找不到一起联机的人怎么办?没事,你还可以带自己的小号刷。小号会自动跟随玩家的主要角色并自动拾取道具。对于死一次就真的死了的专家模式来说,有人组队互相扶持是非常有必要的,没有固定基友组队的话,平时NS版就显得非常适合了。

不过需要注意的是,如果玩家带的是一个新号,最高只能开到大师难度;如果拥有70级角色的话,新角色可以开到折磨6难度;70级角色本身可以开到折磨13难度。

在线好友会自动显示,组队轻松。

至于游戏本身,玩法方面倒是和之前版本基本没区别,悬赏小秘境大秘境循环。在多次加强套装调整数值后,现在的游戏节奏非常快,满级通过任务拿到套装后,一两天就能轻松T13+80层大秘境,后面就是靠运气和肝了。

优化出色亮点多

在NS版发售之前,由于与其他主机相比性能较弱,画面曾经是玩家们普遍担心的地方。然而游戏的实际成品效果非常令人满意:掌机模式720P,主机模式960P,两者都能稳定维持60帧,即使在多人联机时也能够维持流畅体验。

多语言(包括语音)支持也是NS版的一大特色。相比日版只有日文、港版只支持英文的PS4版《暗黑破坏神Ⅲ》,这次的NS版美版自带英文、日文、法文等多国语言,其中英文之外的语音是通过免费DLC来提供的,以节省本体容量。

对很多喜欢游戏的玩家来说,日文版配音是不容错过的,其中莉亚的配音是伊藤静,其他参演的知名声优还包括飞田展男、大川透等。而且这次界面语言和游戏语音可以分开设置,英文界面日文语音或许会成为不少人的选择。

比较遗憾的是,游戏目前和其他主机版一样不支持中文。不过官方此前已经确认,将会在不久之后增加对中文的支持。喜欢的玩家可以暂时先靠英文或日文游玩,如果是玩过PC版的话更是没什么上手难度,反正最后都是只看数值嘛!

设置中记得勾上这条,才能够自由选择技能而不是固定类型。

值得一提的是,NS版中也有一些任天堂的独家元素,例如支持任天堂amiibo、“《塞尔达传说》系列”三角力量头像框等。之前的一些主机版也有过类似设定,比如在PS4版中会遇到来自《最后生还者》中的敌人。

总的来说,随时随地,想刷就刷,单人双开联机任君选择,这些特色让NS版大菠萝成为了目前游玩体验最佳的版本。

你说刚公布的暗黑手游更方便?饶了我吧……

游戏时光 本文作者

专业、严谨、有趣

把电视游戏的一切分享给大家

暗黑破坏神3:开启暗黑之旅,这个游戏的可玩性到底如何呢?

各种各样的原因,好长时间没有更新文章了。自从脱坑DNF后,也好长时间没有专心玩过网络游戏了。

细心想想,生活的追求到底是什么。终究作为普通人,快乐生活才是最重要的,钱永远是挣不完的。工作之余,还是要有点个人的爱好,放松一下。因此决定还是要玩个游戏吧。

DNF更新快、氪金肯定不选,毕竟钱包和肝受不了。中间玩过一段时间穿越火线,感觉还是喜欢角色扮演游戏。然后就想到暗黑破坏神游戏,个人还是非常喜欢这类型打装备、培养出牛气哄哄的角色!

在暗黑2和暗黑3之间,经过一两天的纠结之后,最终还是决定玩一下暗黑3。网上很多人对暗黑3一顿批评,比暗黑2差远了。但是经过几年的不断更新,目前的暗黑3越来越让人惊喜。

首先,从氪金角度来看,只需要198元即可。后面不用收费就可以任意玩,所有装备都是用钱买不到的。其他不说,这起码是一个很公平的游戏环境,平民和大佬没有太大差别。这一点比DNF和流亡之路要好很多。

其次,暗黑3非常流畅,整个画面剧情让人感觉很舒服,正规服务器。这一点比暗黑2的私服套路强多了,3个月不玩,账号直接被清空,让人非常无语。

第三,玩暗黑3的兄弟们都知道,游戏组网是非常方便的。特别是周末和晚上,在线人数是比较多的。4人组队开刷都还是不错的。但是流亡之路和暗黑2组队并不方便,一个人的单机游戏,玩着玩着就没有意思了。

最后,角色培养,这一点是比较重要的。暗黑3继承了暗黑2大部分的游戏功能,佣兵系统、附魔系统、“”卡奈魔盒”(洗装备、合成装备)等。这里面还是能够升级宝石和符文系统。

当然,符文之语与技能点并没有继承,也暂停了交易系统,这也是当前大家所吐槽的内容。个人觉得这不算什么,如果确实喜欢的玩家,就要等暗黑4了,暗黑4会增加技能树和交易系统。

还有一点就是,装备系统过于简单,不能定制。打来打去也就是那几套,随着赛季的增加,装备种类会越来越多。相信可玩性会越来越好。

总之,目前的暗黑3相对暗黑2友好很多,可玩性还是很不错的。随着4月1日新赛季(23)的来临,佣兵系统大更新,又可以好好打造个强力的角色了。

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