龙之谷2手游战神通用化刷图加点 龙之谷2战神怎么加点
龙之谷2手游战神通用化刷图加点,一起来看看本期攻略,很多玩家对于战神的技能加点并不了解,对于这个职业很多玩家总是带有一种歧视的感觉,笨重,伤害低,技能丑的的确确是这个职业的硬伤,但是中后期的战神还是很猛的,一起来看看攻略,千万别错过哦!
战神平A三下,第三下会是三连击,三下平A有550%左右的伤害(等于一个没CD施放技能时间3S的550%加成的技能),实测和8级践踏伤害(566%)大约相同
打单体目标时,单位时间输出(百分比攻击/S):
战神平A三连:550%/3=183%(战神都是贴脸,顶多换个角度,但是BOSS会动,秒伤实际打不出站桩的效果,但还是给力,技能肯定是优先的,40CD的技能等于是40秒的秒伤在一秒里打出来,但是同秒伤的技能里选个CD长的,就有更多时间去打出更多平A连招,伤害就会打得更多)
旋风连劈(不占技能栏):1000%总伤 满级:2000%总伤(一个大招才多少伤害,有了快用)
冲击拳(不占技能栏):300%(顺手才用,要留翻滚技能保命)
普通技能选5(按1级技能打桩秒伤排序)
飞行冲击EX:485%/10*[1至1.16]=48%-56%(+4.41%*[1至1.16]每级)
【飞行冲击的基础上向后多溅射几下,贴脸无提升,每次溅射大约8%的总伤提升,控制距离,最多吃到前三下左右,战神有仇恨,基本是要贴脸,而且大多数时候贴脸吃伤害触发精通比较好,不用刻意追求伤害最大,优先触发精通】
重勾拳(强化):144.5%/4*1.5=57%(+3.3%每级)(最高5级)【CD短,秒伤浪费,范围小】
凌空暴击(强化):361.5%/10*1.5=54%(+3.28%每级)(最高5级)【最高等级不给力,前期好使】
践踏EX:346%/10*1.5=52%(+4.71%每级)【实测践踏1.9w,践踏EX1.2w+1.7w,debuff】
惩戒波:728%/15=48%(+4.41%每级)
飞行冲击:485%/10=48%(+4.41%每级)
旋风:1416%/30=47%(+4.29%每级)
范围:1117%/24=46%(+4.22%每级)
旋转冲击:1085%/24=45%(+4.11%每级)
毁灭呐喊:1809%/40=45%(+4.11%每级)【施法时间长且不能动,范围大】
滚动攻击:1213%/30=40%(+3.67%每级)
侵袭:590%/15=39%(+3.57%每级)
清醒呐喊:1537%/40=38%(+3.49%每级)【去BUFF,沉默】
重斩:217%/6=36%(最高5级)
冲击波:289%/8=36%(最高5级)
践踏:346%/10=34%(+3.14%每级)
大招二选一
巨型:2472%/60=41%
台风:4205%/60=70%【同等级选它,巨型等级高选巨型】
BUFF技能:
战吼(全队攻击+30%)必带,其他两个看情况
职业精通:
施法过程中受到伤害,加10%攻击,持续5S,最多加30%
进击的复仇者 龙之谷黑复如何玩转加点配装
《龙之谷》2015年12月圣诞火热推出了新职业“银色猎人”,她拥有女神级的外观和强大的输出能力,用一句流行话说就是:漂亮的不像实力派!
而在《龙之谷》各职业中,似乎唯有黑暗复仇者能与其一争了。银色猎人和黑暗复仇者同属于限时创建的职业,在“一箭破天”版本中同时开启创建活动。很多小伙伴可能都知道,黑暗复仇者是2015年初推出的黑暗战士职业,其灵敏的身影,强大的输出能力,酷炫的技能,超带感的打击感,一直深受谷迷们喜欢,此次限时开放,更是填补了不少玩家之前的遗憾,关注的小伙伴可不要错过哦!
在90版本中,黑暗复仇者依旧保留了80级时期“审判系”职业的特色,而在团辅缺少的时代中,拥有能独立提升40%火攻击的技能无疑变成了巨大优势。今天,《龙之谷》官方记者团记者驴蛋将与大家分享黑暗复仇者的加点配装方式,一起玩转黑暗复仇者。
黑暗复仇者是一个标准的“审判系”职业,在三属性纹章护符上,选择力量的收益要远大于选择物攻的收益,所以其配装也变的很有争议了。力量和最终的取舍,致命和防御的取舍,都不是那么容易选择的。
先来看加点:
战士页:
斗气净化:很不错的技能,保命能力极强,由于战士页点数充裕,点满。
冲锋:点满,战士的招牌技能。
力量掌握:全职业必满一转技能。
爆发点:很不错的团辅,增加10%双攻。
其余比较随意,凌空暴击上升的区间有小无敌效果,升龙斩个人认为比较帅气,点6可以连接空中技能。
复仇者页:
火焰连击:打击感十足的技能,变身后CD只有6秒,输出衔接的重要技能,点满。
火焰冲刺:核心输出技能,动作速度快,爆发高,点满。另外觉醒下附带20%伤害加成的破甲效果。
新月之刃:多用来攒幻影的技能,伤害一般,技能动作速度太慢,比较浪费输出时间,前置。
刀锋之灭:衔接输出使用,点数充裕,可点。
复仇风暴:核心输出技能,动作速度快,范围广,点满。
黑暗冲浪:按住S键,可以在等待时间内积攒输出,点满。
火焰冲击:用作逃脱的技能,灵活。
灵魂之刃:减抗技能,ins灵魂之刃减抗能叠加的职业种类更多。
黑暗复仇者页:
觉醒:黑复的灵魂技能。
黑暗撞击:核心输出技能,滞空时间较长,但是伤害不俗。
防守掌握B:20%HP和10%减伤综合生存能力其实是比较接近的,但是考虑到灼烧,推荐HP。
能量掌握B:10%最终和15%火攻击,30%最终以下的玩家优先最终,其余优先火攻击。
攻击掌握B:比较综合,推荐。
觉醒B:应对清buff的必备技能。
下面来谈谈配装:
首先是最影响配装的技能:
复仇冲击幻影,上限累积是30个,即最多加成90%力量。
驴蛋在测试黑复号上,在满幻影的时候取下巨熊护符,看看损失了多少物攻面板。
测试如下:
满幻影时,243412物攻,275%致命伤害。
满幻影时,取下巨熊护符,损失2020力量后,面板为237156,272%致命伤害。
即,堆1力量=3.1面板,一定致命伤害。
同样测试法:堆1物攻=1.27面板。
毫无疑问,三属性力量对比三属性物攻完胜。
测试号是9力量龙玉,25%物攻附魔。
问题到这里并没有结束,因为还有另一项王者属性:最终伤害。
显然必须将最终伤害和力量的等效转换算出来,才算完成配装的前提。
我们来看看2020力量给黑复带来了多少倍的输出提升:
243412*275%/237156*272%=1.0377倍,由于黑复的基础是满致命,致命概率我们舍去不计。
所以,100力量提升的输出是:0.187%
在2000最终时,100最终对黑复的提升是:0.5%
在3000最终时,100最终对黑复的提升是:1.2%
在4000最终时,100最终对黑复的提升是:1.45%
在5000最终时,100最终对黑复的提升是:1.52%
那么,结论显而易见:
对于2000最终的黑复,堆100最终=堆267力量
对于3000最终的黑复,堆100最终=堆641力量
对于4000最终的黑复,堆100最终=堆775力量
对于5000最终的黑复,堆100最终=堆812力量
以上数据供大家参考,各机体对比时,相对于上面四项,物攻面板越高,堆最终越赚,比如,一个进图30W物攻的黑复,在3000最终时,堆100最终=1200力量。又比如,一个进图12W面板的黑复,在3000最终时,堆100最终=450力量。
计算完,我们引入实际问题:
这样一个进图物攻24.3W,3500最终的黑复,在选择三属性纹章时,是选择80B的92最终纹章,还是选择90A+420力量的纹章呢?
3500最终时,堆100最终=堆720力量。
显然,堆92最终=662力量,662力量大于420力量,那么92最终纹章是更划算的。
但是,抛开成本谈划算就是耍流氓,我们来看看两者价差:
上图中的80B最终价格至少也是7k起步,而90A+力量纹章,价格在1000-3000之间。
所以,90A加力量在这种意义上,要划算的多了。
同样,关于黑复的护符选择,三属性应该尽量选择+力量。
写在最后,技能纹章推荐选择:
复仇风暴伤害,火焰冲刺伤害,黑暗撞击伤害,火焰连击伤害。
目前看来,黑暗复仇者的滞空能力是《龙之谷》所有职业滞空水平的顶点,在一定程度上我们也可以说:这是一个“会飞”的职业!不仅如此,其移动速度,灵活程度,都是各职业中极其罕见的。
黑复在图中,很容易达到100%+的火攻击,接近站街的两倍面板,这在90级无团辅时代,无疑是一个极大的优势,不用困惑于龙巢穴的两倍面板限制,不用担心团队火攻击高了之后收益慢慢降低!
(上图感谢基友提供:黑复, 巫拉梅西ヾ)
在记者驴蛋看来,黑暗复仇者是《龙之谷》各战士系职业中最炫的一个,很多玩家却错过了今年年初黑复的创建活动。如今,随着新版本“一箭破天”的更新,黑复在新职银弓强势入驻的势头下再次限时火爆开启,各位喜爱黑暗系战士的谷迷们切不可错过!如此MAN的战士职业,怎么能不拥有一个呢?!
【编辑:Jenifer】
标题:龙之谷工程师加点图解【龙之谷工程师二转攻略】
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