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超时空英雄传说3 超时空英雄传说3最强职业

时间:2024-12-04 21:01:47 来源:互联网 浏览:66

《超时空英雄传说2复仇魔神》彦清风与白志超的冒险之旅

1996年,宇峻科技出品的《超时空英雄传说2复仇魔神》在技术上有了显著的提升,相较于第一代,他们在画面分辨率上做了重大改进,将分辨率提高到了640×480,使得游戏中的人物细节更加清晰,仿佛就在眼前。

作为宇峻科技制作的第二款游戏,同时也是他们之前的作品——《超时空英雄传说》的续作,《超时空英雄传说2复仇魔神》是一款战棋游戏。这款游戏的故事背景设定在前代作品十年后的科隆多世界。经过了十年的和平生活后,世界再次陷入了战乱之中。赤子国的彦清风在接受了无双女王的托付后,与好友白志超一齐寻找十年前让世界恢复和平的前代英雄们,以期让科隆多世界再次恢复和平。

随着游戏进程的推进,玩家会发现,当人物转职到更高的职业时,他们的造型也会变得越来越华丽。在《超时空英雄传说2复仇魔神》中,共有99种职业,每种职业都各具特色,没有重复的感觉。同时,游戏的场景画面也非常丰富,有上百种之多。

游戏中,有四位女主角,玩家的选择会影响遇到的女主角,因此游戏的关卡很多,共有76关(包括隐藏关卡)。因为是多线式剧情,每次只能玩到其中三、四十关,这增加了游戏的可重复性。

在《超时空英雄传说2复仇魔神》中,法术种类在一代的地、水、火、风、神圣、召唤等7种外又增加了蛊术和仙术等2种。法术和剑术又增加了情侣合技,只要女主角对主角的好感达到一定值(80)时,且两人职业又相近,便可使出类似双人剑术的方式,杀敌的效果也更强。

此外,《超时空英雄传说2复仇魔神》的转职系统也十分独特。玩家可以随时转换兵种,练到最高级后,还可转回原始职业,形成循环转职的方式。这种设计让玩家在练功时不会感到单调无趣。

三十年前的老游戏,是什么原因让你时隔三十年后又重新玩了起来?

炎龙骑士团初代发布于1994年5月,距今已经快三十年了,当年该系列的主要作品有以下三部:《炎龙骑士团:邪神之封印》、《炎龙骑士团:黄金城之谜》、《炎龙骑士团外传:风之纹章》,其中黄金城之谜是玩家群体最多、玩法研究最广泛的一部作品,可以说很多老玩家当年第一次接触炎龙都是从这代开始的,很多炎迷们至今仍会不时地将这款老游戏翻出来回味一番,小编就是其中的一位。

90年代发行的经典战旗类作品有很多,比如《三国志英杰传》、《曹操传》、《风色幻想》、《超时空英雄传说》、《天使帝国》、《樱花大战》、《梦幻模拟战》、《超级机器人大战》等等,当年这些作品都有庞大的粉丝群体,但时至今日仍能发售系列新作的,估计也就机战系列还有希望,其他游戏不是厂商倒闭就是销量原因被冷藏,目前看不到重启的希望了。

策略战旗游戏像回合制RPG一样,都是当年红极一时,现在却慢慢被时代抛弃的游戏类型,如今不少经典国产游戏的续作都及时转变了玩法,以谋求更大的出路来获取新玩家们的关注,像仙剑和轩辕剑系列的最新作都是放弃了回合制而采用了ARPG的方式,不过最后市场的反响却不尽如人意,老玩家不买账,新生代玩家不喜欢,最终这么经典的IP渐渐泯然众人矣。

其实小编想说,无论什么类型的游戏,关键不在于画面和玩法,剧情和优化才是一款游戏具备竞争力的关键核心。不信你看今年发售的《博德之门3》,玩法上不也是一款老旧的回合制角色扮演类游戏么,但这丝毫没有影响它在玩家心中的地位啊,不然本月揭晓的“金摇杆奖”颁奖会上,它怎么能获得包括“年度终极游戏”和“年度PC游戏”在内的5个大奖呢,就连最佳工作室和最佳配角的奖项也被它收入囊中,这样一款老IP老玩法的游戏,居然能一次获得7个奖项,难道还不足以让我们的国内厂商反思么?

像小编这样靠游戏稿件谋生的职业作者,按道理来说是各种游戏都应该涉猎一些的,特别是为了获得更高的收益和更多的年轻粉丝,更应该多花一些精力和时间沉下去,研究一下近些年来新发售的游戏。

但我却依然选择了怀旧游戏这个赛道,因为比起新游戏的空洞乏味和快餐化的刺激感,我更愿意把时间花在三十年前的老游戏身上,至少像《炎龙骑士团:黄金城之谜》这样的老游戏,老玩家们不会在一周目后就丢在一边,没过多久就想不起来游戏里到底讲了什么内容要好。

说起这个,小编突然想起前段时间有人和我争辩说,现在那些说《三国志14》不如《三国志11》好玩的,都是一些无法忘怀过去、接受不了新事物的死脑筋玩家,可事实真的是这样么?

咱们就从《三国志11》开始分析一下,《三国志12》做的像页游没毛病吧?《三国志13》是个信长系列的试验品和半成品也没人反对吧?至于目前系列最新的《三国志14》,小编承认它的画面和玩法上的确有创新,但只要玩过《三国志9》的老玩家们都明白,14只不过是简化了战斗和内政方面的操作,把大地图上的攻城战变为涂色玩法罢了,至于被猛夸的断粮玩法,和9代的战斗又有什么本质上的区别呢?

当然,我并不否认14是绝对有进步的一款三国游戏,但目前它的MOD也的确比不上11多,销量高只是因为现在玩家们的正版意识觉醒了,而我们这代玩家由于当年条件所限,*惯了用学*版来研究,不然你们能玩到现在各式各样的MOD么?还不是靠我们这代人一点一点打下来的技术基础,才有了现在创意工坊中的百花齐放么。

不信可以调查一下,如今在STEAM中下单的年轻玩家,一百个里面有没有一个会自己修改DLL文件的,又有几个会使用WIN+R调出运行指令修改注册表的。举个不恰当的例子,拿销量来说事,就像饭圈问为什么周杰伦的超话热度没有蔡徐坤高一样可笑。

所以说并不是我们这代人思想老旧不愿意玩新游戏,而是到了我们这个年纪,基本上都是“电子”了。不是工作就是家庭,各方面压力压的我们喘不过气来,再加上新游戏玩起来的确没有老游戏容易接受,毕竟现在的游戏越做越大,操作越来越复杂。

但在游戏内容和内涵上,可供探讨的东西却越来越少了,只是容量更大,画面更精致,CG更好看而已。与其花大把的时间去探索这些表面浮华的圈钱作品,倒不如去回味属于我们那一代的青春更有意思!

各位小伙伴还在玩的老游戏还有哪些呢?欢迎在评论区和小编交流一下。

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