不知火舞怎么玩—不知火舞怎么玩连招图片
王者荣耀不知火舞怎么玩?不知道这些细节,你只会丢扇子
心怀荣耀方能成就王者,大家好我是指尖上的王者,snk第二款皮肤终于要来了,相较不知火舞我更加期待橘右京一点,然而现在的版本中,娜可露露、橘右京和不知火舞三个snk英雄中,不知火舞的强度是最高的,尖端局还是非常可怕的存在,借着新皮肤上线,指尖就跟大家好好唠唠这个不知火舞。
这个英雄是我很早就满级的英雄,对她我还是比较了解的,首先我们从技能中的一些特性说起吧。
首先不知火舞的技能是消耗能量的,而技能命中敌人会回复部分能量值,也就是说你的技能频繁空掉,很快就不能使用技能,所以玩好不知火舞,命中率很重要。
大招跟12技能不同,命中的目标越多,回复的能量就越高,如果你能攻击到五个目标,那这次的能量会直接回复满。
另外不知火舞每隔五秒可存储一次被动,我们看比赛的时候都能发现,他们会利用这个被动加快赶路,因为普攻是要有目标的,所以我们想要快速移动,就需要停下后使用普攻,这样就会顺着自己赶路的方向进行位移,熟练之后基本没有停顿的间隔,这是小技巧,但是可以提升容错率。
二技能不止有高额伤害,还有降低敌人法防的效果,更可怕的是2技能命中的这次普攻就已经计算了减防后的伤害,所以不知火舞一般来说秒人都需要2技能的命中才行。
除了一闪大闪,不知火舞还有二闪,一般来说是追击残血时使用,但是对技能释放的方向有很高的要求,2技能弹道比较窄,所以需要多多练*才行。
2技能的攻击范围比指示器还要远一点,不过一闪和大闪的极限距离基本就是1技能指示器的范围,所以利用指示器来判断闪现的距离,就能减少一些失误。
另外大招可以降低敌人的物理攻击,且伤害比2技能还高一点,所以一般来说不知火舞的连招2技能起手,3技能能打到尽量先用大招,免得21连招后能量不够大招使用,1技能的伤害最低,控制更足一点,但是自身控制的时间也长,但是如果可以命中的敌人更多,那么1技能的控制收益是最大的,比如说一闪开团。
单体攻击,清兵极慢,不知火舞是少数特别需要辅助帮忙清兵的法师,如果敌人拿一个米莱狄,那真的是让人崩溃的事情,所以千万不要顶着自己的克星去拿不知火舞,那你真的是头铁。
输出高,极高,单体爆发无解,哪怕敌人有抵抗之靴也能完整打满一套技能,因为13和强化普攻都能打断敌人的技能,让人根本没有反应过来就被吃下完整的一套伤害,神装后瞬间的爆发不需要打满一套技能就可以秒掉脆皮。
所以一个优秀的火舞玩家,后期只需要盯着后排,然后一闪或者大闪就可以解决战斗了。
不知火舞既可以像消耗型法师边缘输出磨血,也能打爆发一套秒人,然而自身的短板也很明显,打爆发需要进场,而自己没有任何保命的能力,所以一旦进场可能会被集火先手被杀,所以团战前,如果敌人后排暴露在自己输出范围内,可以先手去秒,如果没有特别合适的机会,就在边缘输出,跟射手一样,能打谁就打谁,因为技能后有位移,不断变换位置去找机会,永远记住,你的目标在后排射手身上。
铭文的话我带的是轮回,因为轮回有吸血也有法强,不知火舞的技能ap加成很高,所以我带的轮回,这样有了吸血,所以鞋子后可以出一本小,之后回响之杖和博学者之怒后补充噬神之书,贤者之书之所以先出,是因为剩下两个格子,两个大棒的法强更高,不丢失属性。
不知火舞自带降防效果,配合自身的法穿,痛苦面具的低ap加成就可以舍弃了,最后补充虚无法杖输出最大化。
这套出装伤害最大化,但是弱点就是没有保命装备,所以可以考虑把贤者之书换成辉月,之后换贤者的庇护。
王者荣耀:不知火舞深度教学攻略(四套基本连招与三条实战思路)
由于回响和面具史诗级削弱,很多传统法师的伤害骤然下降,然而,炮台虽陨,法刺未亡!无论是Kpl还是路人局排位,上官火舞等法刺类中单身影依然活跃,因为对单体目标而言,该秒的脆皮还是能秒,这就是法师刺客存在的意义。当前版本如果中单位玩家想更多依靠自己影响比赛胜负carry全场,学会一个高操作能秀的法刺,几乎是必修课。
虽然法刺的定义比较模糊,诸葛、杨玉环都有法刺属性,貂蝉的官方定位也有刺客,但大智看来,诸葛依赖队友压血收割,无法无视前排;貂蝉更偏向战士打法,战坦才是她的肉,杨玉环则偏向消耗,缺少爆发,所以这些都不能算法刺。
真正的法刺必须满足三个条件:第一,具有单切后排C位能力;第二,具有灵活位移技能;第三,足够高瞬间爆发伤害。所以真正的法刺只有这三个:上官婉儿、不知火舞与司马懿。那么,这一期,大智就为大家带来王者荣耀最早一位经典法刺——不知火舞。
一 输出原理
01 远程消耗 突进收割
不知火舞既是炮台、也是法刺,很多技师在对局中肯定感受过,火舞的二技能在比赛后期一扇子就恨不得能把我们丢残,那是相当的吓人,就这样被她一扇子、一扇子的蚕食血量后,突然冲上来一套“推来推去”便控死带走。
这一系列操作,就是火舞的标准操作玩法,远程消耗→突进收割,所以说火舞这个英雄其实设计相当完美,她比炮台法师更灵活,比传统刺客更磨人。然而,火舞是能量机制英雄,自身技能一定要尽可能命中,只有命中单位能量才会回复,而火舞的能量条一般只满足打一套连招,一旦空技能,能量就回不上来,会彻底丧失退场手段!
02 技能分析
被动技能:小忍蜂
为什么叫小忍蜂呢?因为火舞的无论从技能形态和名字上看,火舞的被动突进都和大招如出一辙,可以把被动当做是低配版大招,每5秒就可以释放一次被动突进,并将对手击退,与此同时,可以将被动当做突进的一种手段,开启补刀键后,通过补刀小兵、野怪的方式触发被动拉近与对手英雄的距离,再通过其他技能刺杀对手。
火舞被动什么时候刷新?
可以注意观察火舞英雄模型,被动刷新时,火舞的人物模型会亮光。火舞被动还提供给每个技能一个附加位移,同时在0.5秒内移速增加,也就是说,你每次释放一个技能后就可以翻滚一小段距离,但一定要控制好这个翻滚的方向,把控好节奏感,因为这个翻滚的方向会影响到你的后续连招是否能命中!
一技能:飞翔龙炎阵
一技能是火舞很多连招起手技能,将对手击飞(0.75s)并对范围内敌人造成法术伤害,因为这个击飞是硬控,只有一技能命中,才好衔接后续技能,一技能距离一定要把控好,如果火舞模型和对手重叠,或者稍微越过对手,一技能很可能会空。
二技能:花蝶扇
二技能是火舞的核心技能,不仅会对目标造成高额伤害并减速,同时会降低对手魔抗,一级的扇子减50魔抗,而满级则高达300!痛苦面具的减魔抗效果是75,心眼+梦魇的法术穿透为88,法穿棒是45%,而魔女魔抗属性为360,所以在后期即便是坦克被扇子丢一下,也扛不住。所以,一般在使用任何突进连招前最好都先扔一个扇子减少对手魔抗,之后打出的伤害将会更高!
三技能:大忍蜂
火舞三技能与被动的突进效果类似,火舞向前突进并击退对手,同时减少对手20%物理攻击力,这个高配版被动的本质就是提供更高伤害和相对更长控制效果,大招一般用于收割,当对手站位比较密集时,也可以当做起手技能用,因为大忍蜂相比小忍蜂与一技能,其突进的控制面积会更大,在配合闪现时,有十分强大团控效果。
03 四套基本连招
火舞的连招有很多,但本质是一二三技能与被动的排列组合,最终都是完成一套连招控到敌方死的效果,所以三个技中,无论用哪个技能起手都可以。
基本连招一:21被动32
通常情况下,火舞在蹲草抓人时更多会一技能起手,这个连招的好处是控制稳定,百分百完成控制链,不会给对手任何反应时间,关键是一技能一定要命中,因为一旦一技能打空,那么能量就会缺失,后续伤害很难保证秒杀对手。
基本连招二:被动132
这个连招适用于在距离对手较远时,借助野怪兵线拉近距离,从而衔接后续连招,有“跳板”时非常好用。
基本连招三:3被动12
大招起手可使火舞打出范围更大、更久的控制效果,让其在团战时具备很强的开团能力,大招起手的连招容错率会更高,非常实用。
基本连招四:大闪最易/一闪次之/二闪最难
大闪最易。大闪好处就是可以先手开团,出其不意大面积团控可以为队友提供良好的输出环境,是团队控制链的第一环。
一闪次之。一闪更多用于远距离突然秒人,但一闪操作对于手速和闪现方向精确度要求很高,一技能释放完后必须瞬间点闪现,与此同时,闪现的方向一定要和目标一致。
二闪最难。二闪是火舞最秀一个玩法,因为二技能本身弹道指示器就很狭窄,预判能力要求很苛刻,再难上加难与闪现结合,想要提高这个操作命中率就必须通过勤加练*积累出一定手感,在实战中,2闪多用于自身被动与一三技能读cd时,需追杀残血敌方英雄,亦或先手减魔抗从而衔接被动突进再跟进13连招。
二 出装铭文
01 推荐铭文
大智铭文:贪婪/轮回x10 心眼x10 梦魇x10
火舞的最大缺点就是清线慢,尤其是前期只有二技能情况下,没有辅助帮忙完全没有线权,所以建议带轮回,虽然铭文提供的法术伤害不高,能尽可能提高一点清线速度。
02 推荐出装
大智出装: 抵抗鞋/疾跑鞋 回响 小面具/后期法穿棒 帽子 金身
这套出装摒弃面具这个装备,由于面具削弱导致性价比很低,火舞二技能自带减魔抗效果,法穿装备不必过多,只需后期补一个法穿棒即可,中期用小面具过度,非常平滑。
03 推荐召唤师技能
大智召唤师技能:闪现/净化/眩晕/斩杀
对面阵容多控制,火舞就带净化,追求操作容错更高;对面阵容控制较少,就可选择带眩晕或斩杀;如果想要打出火舞高上限及更秀的操作,那就带闪现。
三 实战学堂
01 中辅联动 快速清线
火舞的清线最难问题只有通过呼唤辅助爸爸帮忙才能得以解决。
这也就是为什么低端局火舞不强,但高端局火舞非常强势的原因所在。
一个快速到二的火舞,可以马上抽身游走边路,一旦对手边路压线太深,大概率能通过12技能的软硬控制效果拿下一血。
02 计算血量 争取收割
由于清线问题掣肘,火舞这个英雄发育速度打钱能力一般,加之中单位置常年被队友“光顾”,我经常经济比辅助还低o(╥﹏╥)o。
在游戏前中期,为了快速崛起,要学会计算对手血量进行收割,一旦做出回响后,就可以大胆的去蹲草蹲人抓单滚雪球,一切都会好起来!
03 团战消耗 半血进场
舞容易犯的错误有两种,莽夫选手过早进场,被控到后瞬间蒸发;怂点的呢,干脆不进场,就边缘丢扇子(还大概率人形描边儿o(* ̄︶ ̄*)o)。
团战开始后,火舞到底何时进场呢?先用2技能扇子消耗,一点点消耗对方血量,待对手前排英雄半血以下,或者一些硬控制性技能交掉后,再通过13技能配合闪现的方式进场收割残局。
学会等待 把握机会
当然,有些朋友说就是要秀,就要切后排,打肉我没兴趣,那是貂蝉该干的活儿!OK,那也没问题,如果团战时,火舞想要直接击杀后排让对方“猝死”,一定要“忍”,团战前你可以假装在对手对面丢几个扇子,让敌人以为你要消耗,扔几个扇子后赶紧绕路到对方侧翼或者后方,找个草丛藏好等待时机。等待什么时机呢?等待对方后排与前排脱节的时间点!抓住时机利用1闪、3闪或者被动突然突进对方后排,直接团灭对手。
综上所述,只要你掌握了大智不知火舞的基本连招、出装铭文与打法思路,那么,你的不知火舞,对敌方任何人都是致命的威胁!
各位小伙伴们在使用不知火舞的过程中,有没有心得要分享呢?欢迎留言讨论~
王者荣耀:国服榜一不知火舞深度教学(连招要点/团战思路)
不知火舞,格斗拳皇中角色,在王者荣耀中,她是一名法刺。
鹿乃,国服榜一不知火舞,QQ区巅峰赛第一,国服干将/貂蝉/钟馗,策策这次为大家带来鹿乃国服不知火舞细致的教学攻略,解析不知火舞的打法思路!
不知火舞具体内容为以下三个方面:
- 输出原理(衔接/目标/闪现/能量)
- 铭文出装(铭文选择/出装详析)
- 实战学堂(前期节奏/团战思路)
01 多段控制 一击致命
不知火舞为能量条英雄,能量上限为200点,每秒可回复10点能量。
不知火舞拥有三段控制,虽然自身血量较低,但爆发非常高,不知火舞通常会先通过扇子消耗目标单位,一旦压低敌方血量,在能量充足的情况下,直接切入战场,对其造成致命一击。
不知火舞被动与一三技能均可造成范围控制,如何把握进场时机,合理衔接四个技能,并通过翻滚调整自身位置,是不知火舞一击致命的核心所在,这也是我将在连招要点与实战学堂中加以分析的。
02 技能分析
被动技能:强化普攻
不知火舞每隔5s可获得一次强化普攻,即向前冲刺。
冲刺过程中,不知火舞会对敌人造成伤害与击退。
不知火舞拥有强化普攻,自身将产生亮光并出现被动技能图标,可以此来判断普攻是否得以强化。
当不知火舞拥有强化普攻时,倘若沿途没有攻击目标,在移动过程中点攻击键,并不会触发冲刺效果,需要提前松开方向键再点攻击键。
不知火舞通过强化普攻,能够缩短游走支援的时间。
不知火舞使用技能后,可通过移动方向翻滚一段距离,在此期间,自身将增加50%移速,持续0.5s,也可在使用技能后松开移动方向不进行翻滚。
不知火舞通过冲刺与翻滚,可穿过较薄墙体。
不知火舞在使用技能之后进行翻滚,在落地时,自身有一定后摇。
在不知火舞翻滚之后,可通过左右拖动移动方向来取消翻滚后摇。
一技能:飞踢腾空
不知火舞向上飞踢腾空,消耗70点能量,对范围内敌人造成伤害并将其击飞0.75s。
不知火舞释放一技能后,有幅度较大的施法后摇。
不知火舞一技能造成伤害与控制的实际范围,要比技能施法范围远很多。
不知火舞一技能命中敌人将回复25点能量值。
不知火舞通过一技能,可穿过较薄墙体。
二技能:花蝶舞扇
不知火舞扔出扇子,消耗40点能量,对第一个命中的目标造成伤害,减少其90%移速,持续0.5s。
与此同时,不知火舞还会减少该目标一定法术防御,持续3s。
不知火舞二技能造成伤害的实际范围,要比技能施法范围远一些。
不知火舞可以通过释放二技能之后衔接普攻来取消翻滚,但需注意身边是否有攻击目标。
不知火舞在释放二技能时,可根据敌方人物朝向,对其下一步行进路线进行精准预判,鹿乃塔下预判收割残血狂铁。
当敌方英雄残血时,不知火舞可先观察其走位规律,再精准释放二技能进行收割。
不知火舞二技能命中敌人将回复25点能量值。
不知火舞通过二技能后的翻滚,可穿过较薄墙体。
三技能:必杀冲刺
不知火舞向前冲刺,消耗110点能量,对敌人造成伤害与击退,同时会减少目标一定物攻,持续2.5s。
不知火舞三技能相当于自身被动的强化,冲刺过程中伤害更高且附带减物攻效果。
不知火舞三技能造成伤害与控制的实际范围,要比技能施法范围远一些。
不知火舞三技能每命中一名敌人,都将回复自身25点能量值。
不知火舞通过三技能,可穿过较薄墙体,由于释放三技能后摇相对一技能较小,当不知火舞遇到敌方追击时,可先考虑使用三技能直接撤退。
03 基本连招要点分析
不知火舞的基本连招并不复杂,关键在于技能与强化普攻的合理衔接,并根据战场实际情况进行精准翻滚,策策主要从技能衔接、巧用目标、搭配闪现与能量问题进行分析,具体如下:
①技能衔接
a.魔抗减速
不知火舞二技能可以降低敌方英雄魔抗,并造成减速效果。
为确保不知火舞伤害最大化,通常是以二技能起手,再衔接后续技能。
b.击飞击退
不知火舞一技能是将目标单位原地击飞,被动强化普攻与三技能则是将目标击退,也就是位移一段距离。
而每个技能之后是否衔接翻滚,则要取决于不知火舞输出之后自身所在的位置。
不知火舞可以通过各技能之间的直接衔接,来提升连招的流畅性,也可以在释放技能翻滚瞬间,立刻衔接其他技能来取消翻滚后摇,从而达到无缝衔接技能与翻滚。
c.衔接思路
根据上述a与b技能要点分析,不知火舞连招的基本思路为,先二技能降低敌方英雄魔抗并减速留人,再将敌方英雄原地击飞,并顺势往回击退,也就是强制敌方英雄位移,使其最终处于己方队友的输出范围。
注:强化普攻为A/普攻为a
当不知火舞拥有强化普攻时,21A(敌方身后)3回推翻滚。
当不知火舞未拥有强化普攻时,21翻滚瞬间(敌方身后)3回推翻滚。
Eg1:基本连招思路案例(敌方身后)
鹿乃不知火舞,A21翻滚3/迫使张良交出闪现,随后收割廉颇。
Eg2:基本连招思路案例(近身必中)
鹿乃不知火舞,2翻滚/消耗调整位置,A132/近身之后二技能必中,直接收割玄策。
Eg3:基本连招思路案例(调整位置)
鹿乃不知火舞,2翻滚/躲避老夫子大招,A翻滚1翻滚/配合队友将其带走。
Eg4:基本连招思路案例(卡墙细节)
鹿乃不知火舞,2翻滚/调整位置,1闪翻滚/借助墙体取消翻滚位移,A3翻滚/收割孙策。
②巧用目标
不知火舞可以借助兵线或者野怪,利用强化普攻的位移,出其不意的近身敌方英雄,从而造成致命一击。
a.对线期间
鹿乃不知火舞,A翻滚/借兵近身,1闪32/配合雅典娜击杀沈梦溪。
b.收割期间
鹿乃不知火舞,A翻滚/借兵近身,2a/收割婉儿。
鹿乃不知火舞,2A/借野近身,1翻滚3a2翻滚A翻滚/收割露露撤离战场。
③三指闪现
a.三指视野
不知火舞可以通过三指提升技能精准度,通常为左手食指操控小地图即三指视野。
鹿乃不知火舞通过三指,2翻滚1闪A翻滚/单杀玄策,2翻滚A翻滚/单杀婉儿。
鹿乃不知火舞通过三指,A2翻滚1翻滚,带走香香。
b.搭配闪现
不知火舞三个技能均可搭配闪现,从而出其不意的打出完美控制与爆发伤害。
b1.一闪
不知火舞一闪通常用于先手开团,随后衔接强化普攻与三技能撕扯敌方阵型。
鹿乃不知火舞,一闪直接进场。
鹿乃不知火舞,2翻滚A翻滚/借香香近身李白,一闪收割李白。
b2.二闪
不知火舞二闪通常用于收割与留人,当敌方英雄已处于相对较远位置时,不知火舞可通过扇子进行追击。
鹿乃不知火舞,二闪收割残血张良。
b3.三闪
不知火舞三闪通常用于多个单位集中站位,可瞬间打出范围伤害的同时回复大量能量,随后,立刻衔接其他技能,倘若三闪先手开团,由于会产生位移,需要注意队友的位置。
鹿乃不知火舞,三闪残血反杀沈梦溪。
④能量问题
不知火舞满能量为200点,一技能消耗70点,二技能消耗40点,三技能消耗110点。
倘若不知火舞在能量未满的情况下,一二技能全空,那么,自身能量将不足以瞬间衔接三技能,所以,不知火舞技能命中率尤为关键。
二 铭文出装
01 推荐铭文出装
①鹿乃铭文:轮回x10 心眼x10 梦魇x10
鹿乃这套铭文选择轮回88穿,不知火舞四级,升二级二技能,命中单位可减少80点法防,配合自身铭文88穿,则可降低敌方英雄法防168点。
数据来源:打野小虎/四级/装备-抵抗鞋
小虎四级,当选择抵抗鞋时,法防为185点,倘若不知火舞扇子命中,配合自身铭文,面对不知火舞,小虎法防也就只有17点(185-168)。
数据来源:射手马可/四级/装备-未出抵抗鞋
马可四级,当选择攻速鞋时,法防仅为75点,倘若不知火舞扇子未命中,配合自身铭文,面对不知火舞,马可法防则为0(75-88为-13),很容易被直接单秒。
②鹿乃出装
推荐出装:噬神之书 抵抗鞋 回响之杖 博学者之怒 虚无法杖 炙热支配者推荐位置:中路不知火舞出装具体顺序与后期选择,详见以下分析。
第一格 噬神之书
由于不知火舞前中期可通过被动(强化普攻/翻滚)与二技能来缩短游走支援的时间,鞋子对于不知火舞来说,可作为第二件装备来选择,噬神之书不仅提供180法攻、10%冷却与800生命,其被动嗜血还可增加25%法术吸血,搭配自身铭文10%法术吸血,足以确保不知火舞前中期的续航发育。
出装顺序为,法典→圣者法典→小→噬神之书。
第二格 抵抗鞋
不知火舞需要近身敌方英雄打出输出与控制,由于自身定位是法刺,所以,不知火舞可选择抵抗鞋来增加自身韧性,减少被敌方控制时长。
第三格 回响之杖
不知火舞在团战前,通常会先用扇子进行消耗,而回响之杖被动所带来的小范围爆炸伤害,使得不知火舞消耗能力更强,与此同时,回响之杖还提升了不知火舞清线与游走的能力。
第四格 博学者之怒
博学者之怒,提供240法攻,被动毁灭可提升35%法术攻击,是法刺核心装备之一。
第五格 虚无法杖
虚无法杖,提供240法攻与300最大生命,被动可提供45%法穿,使得不知火舞在中后期可以较好的处理敌方前排。
第六格 炽热支配者
当敌方阵容控制较多时,鹿乃最后一件会选择炽热支配者,通过该装备被动法力护盾,使得不知火舞能够较好的抵挡敌方致命伤害与控制技能。
鹿乃不知火舞,A31闪→炽热护盾→2,带走玄策。
当敌方阵容爆发较高时,鹿乃则会选择金身,后续可衔接金身换名刀与复活甲的操作。
- 不知火舞出装冷却分析
由于不知火舞不会选择冷却铭文,根据出装属性与控蓝情况,冷却缩减通常为10%、15%、20%、30%、35%与40%。
- 不知火舞技能冷却分析
不知火舞在满冷却40%即有蓝情况下,一技能冷却为3.6s,二技能冷却为1.2s,而三技能冷却为12s,在比赛后期,不知火舞三个技能cd相对较短,但需注意自身能量情况。
- 不知火舞技能加成分析
不知火舞技能均为法术加成,造成法术伤害,四个技能加成比例均相对较高。
02 推荐召唤师技能
鹿乃召唤师技能:闪现
不知火舞打法及思路按正常阵容分析,具体如下:
- 实战① 清线到二 前期节奏
不知火舞一级清线较为吃力,通常需要提前沟通辅助来协助抢线。
也就是说,不知火舞一级往往为后手清线,那比赛开局第一次节奏点将由敌方中辅优先掌控,那不知火舞该如何应对呢?
a.寻找中辅
当不知火舞到二级之后,就可以与己方辅助去寻找敌方中辅动向。
二级的不知火舞作战能力非常强,利用自身二级这个强势期,尽量消耗敌方中单血量,迫使其绕野区回中。
当第二波兵线抵达河道时,不知火舞就可以利用敌方中单回防的时间差优先抢线。
这样,不知火舞也就拥有了线权。
b.二级抓边
倘若敌方中辅抢线后选择去下边,由于敌方中辅提前游走拥有视野主动权,那么,不知火舞二级则可考虑去上边,即反向Gank。
鹿乃不知火舞,2翻滚1翻滚,塔下强杀马超。
由于不知火舞二级拥有二段控制(强化普攻/一技能),抓人能力十分优秀,鹿乃不知火舞,2翻滚1闪A翻滚2,塔下强杀后裔。
c.二级抓野
不知火舞到二级之后,也可选择去寻找敌方打野,此时,打野通常刚打完红或蓝buff,自身只有二级。
鹿乃不知火舞,2翻滚2A翻滚/优先消耗,a1aaA翻滚/单杀橘右京。
- 实战② 卡住视野 草丛
不知火舞通常会卡住敌方视野,提前在草丛埋伏进行。
当敌方中单去下路游走时,不知火舞就可以提前在敌方蓝buff草丛进行埋伏,鹿乃不知火舞配合兰陵王击杀回防中路的嬴政。
当敌方野区buff刷新时,不知火舞就可以提前在敌方buff附近草丛进行埋伏,鹿乃不知火舞在敌方红区外草丛埋伏,A/借野接近,1翻滚3/控制回推,配合元歌击杀玄策。
当敌方中单在塔下亦或河道清线时,不知火舞就可以卡住视野位移至中边草,鹿乃不知火舞从中右边草发起进攻,2翻滚13A翻滚2/压低沈梦溪血量。
2翻滚闪A翻滚,塔下强杀沈梦溪。
鹿乃不知火舞从中左边草发起进攻,2翻滚13翻滚/单杀婉儿。
若能从小地图提前掌控敌方英雄视野,就可以在敌方必经之路的草丛上进行伏击,鹿乃不知火舞观察到敌方木兰走向,2翻滚3A12/单杀木兰。
- 实战③ 团战思路 把握时机
a.大规模/优先消耗 瞬秒核心
在大规模团战中,不知火舞通常会在边缘进行消耗,待己方控制型英雄先手开团且敌方交掉关键性控制技能之后,再进场输出。
鹿乃不知火舞,先在团战边缘消耗,待鬼谷子先手开团,A翻滚3翻滚1翻滚2翻滚/击杀玄策撤离战场。
鹿乃不知火舞,先在团战边缘进行消耗,待敌方张良交掉控制之后,23闪1翻滚2翻滚/拿下双杀撤离战场。
鹿乃不知火舞,先在团战边缘消耗,看准时机即敌方后裔无人保护,1闪A翻滚2翻滚/配合队友击杀后裔。
b.小规模/致命一击 风筝输出
在小规模团战中,不知火舞通常可以先手进场,打出一套爆发之后,根据战场实际情况,迅速翻滚拉开身位等待技能冷却,并寻找下一次进场时机
鹿乃不知火舞,先手娜可露露,2翻滚1翻滚3翻滚2翻滚/压低露露血量。
待技能即将冷却时,不知火舞再次进场,A2翻滚a1翻滚/击杀露露。
不知火舞这位爆发极高的法刺,若能掌握她的连招要点与实战思路,在技能之间注意翻滚节奏,根据实际情况利用闪现开团亦或收割,在团战中时刻关注敌方控制技能,并借助草丛精准,那么你的不知火舞,一定是天秀法刺!