轩辕剑7;轩辕剑之天之痕游戏
轩辕剑7仅玩半小时就退款,并不是游戏不好,而是我年龄已经过了
昨天写了一篇《仙剑7》的初玩体验,没想到有这么多粉丝喜欢,评论竟然达到了上百条之多,甚至有粉丝要我再写一篇《轩辕剑7》的感受,说实话,大宇双剑曾经是小编最喜欢的RPG游戏了,可是两部作品我都是只玩到5代左右就没再关注过,特别是轩辕剑系列,自从10年左右玩过《汉之云》后,竟长达十余年都没在听过它的消息,就连改编的电视剧也是这回写文章查资料才知道的。
和玩游戏一样,电视剧和音乐这类娱乐活动小编似乎也停留在了十多年前,查资料时和媳妇儿谈起了《汉之云》改编的电视剧,里面的演员好像我只认识一个关晓彤,在媳妇儿的提醒下我才知道鞠婧祎也是位现在比较知名的演员,至于剧情怎么样,我实在没什么想看的心思,除非哪天改行写剧评了估计才会去瞅瞅。
言归正传,我这人一向视粉丝如生命,只要能做到的绝不含糊,今天就来聊聊对《轩辕剑7》的初体验,全程没有看过任何测评和攻略,纯属个人感受,如有不对的地方还请各位看官海涵。
小编玩之前看了一下官方的介绍,《轩辕剑7》发售于2020年10月,比2021年10月上市的《仙剑7》整整早了一年。目前官网和STEAM的数字版售价都是99元,但主机平台却高达199元,由于不知道这款游戏能不能达到小编的期待,加上我又是个穷鬼,所以PC版肯定是首选了。
整个游戏下载好后大约40G,还额外赠送了一套美声绘影典藏集,里面包含了21首轩辕剑7的高清音乐和一本PDF的轩辕剑7画册,内容倒还算丰富。
音乐名分别为神州、襁褓吟、侠女行、寄惆怅、太史昭、太史湘、剑痕所向、绿林王师、倚剑斩罡、山村岁月、鬼谷跫(qióng)音、棋逢对手、长安童年时、妖冥乍變、山雨欲来、揣揣不安、交心、悲吟、鴟(chī)鴞(xiāo)振羽、青史残墨和黑龙舞兮墨浪涛。
小编写这些曲名并不是为了凑字数,而是从这里面明显感受到了轩辕剑系列厚重的历史感和文化底蕴,和仙剑系列走欢快诙谐悲情路线的仙侠风明显存在着不同,所以才想和大家一起分享下。
画册方面就很一般了,简单画了一些人物、场景的绘图,没什么特别令人深刻的印象。
进入游戏后,并没有像《仙剑7》那样出现大段的CG和打斗,而是先让玩家适应一下操作,不过看这个WASD的走动方式,好像又是一款ARPG啊,为啥现在都要做成这种即时战斗系统呢?以前的回合制多有策略性啊,这种战斗方式对我们这帮老家伙们实在太不友好了,不是手跟不上脑子就是脑子跟不上手,再说想玩这种游戏的去玩玩只狼、仁王什么的还不够吗?
出门之后碰到一条恶狗,是让玩家适应基础战斗的,果然还是即时战斗的游戏,唉,其实玩到这里我已经想退款了,不过为了粉丝们,还是耐心玩一会儿吧。
游戏的画面比起仙剑7来说稍显暗淡,也可以说成更加古朴一些,但这个人物造型却没有仙剑7精美,总觉得脸部比例看起来怪怪的。
听说《轩辕剑7》和《仙剑7》都是采用虚幻4引擎开发的,而两部作品的发售时间前后总共也就差了一年而已,可为什么画面看起来却像差了一个世代一样?有没有懂的小伙伴给解惑一下。
虽然小编本人并不是个画面党,但即便是对这样熟悉的IP游戏,有了昨天的仙剑7作为对照,此刻对轩辕剑7也有点玩不下去的念头了,点开操控界面一看,复杂的控制设定和帮助文件更是激发了我暂时退款的念头,本次试玩宣告失败!趁着还不到一小时赶紧退款去。
对不起各位小伙伴,虽然我特别喜欢玩RPG,但对ARPG确实无感,就算想玩也是先把昨天挖的大坑填完了,有时间再来补轩辕剑7的坑吧,说不定到时候它就打折了呢,到时候再入手只当是看剧情补票了,总比当个云玩家要好些吧。
最后还是想感慨下,什么时候游戏厂商才能照顾一下我们7080后,出一些我们能玩*惯的经典IP续作呢,比如曹操传、三国志英杰传或天之痕这样的游戏,即便出于情怀小编也会买单的,要知道我们这代人才是目前消费的主力啊!
《轩辕剑7》玩家真实评测:水人物水剧情失望大于希望,负分出局
本文为玩家言论,已在《轩辕剑7》社区发布过,耐撕儿游戏重新编辑整理发布,内容略有删减。这是历代《轩辕剑》中我第一款打通的作品,但没能满足我的期待,甚至给了我很不适的体验,实在失望。思前想后许久,不打算再容忍这样一款国单,它需要的不是鼓励而是批评,所以给了差评。
1. 画面
画面过得去。制作组对画面想必是信心满满,刚刚我还刷到了该作的光追测评数据。但是,也只是过得去而已。千篇一律的野外迷宫地图,单薄的城镇地图,人物建模僵硬的面部表情,只能说在99元的价格下表现得中规中矩,出色不到哪里去。甚至野外狭窄、重复的小路让我没走多久就开始头晕恶心的体验我都抛开不谈了,毕竟个人体质原因。
2. 配乐
大部分时间的配乐是不错的。看了一些他人测评发现有说到音效技术水准不足,这个和国外大作有差距,但也能在非专业人士的接受范围内。一些老玩家说这一代用了很多前作游戏的配乐,也行吧,毕竟都到第七代了,这样处理可以接受。但还是有问题的,有些平淡的人物对话,给的配乐却很激昂,让人出戏。
配音方面,主角团和重要角色的配音水平都不错,但是非重要npc全员棒读,花白头发的老妇用青年女子声音,河南地界里的人说着一口港台腔,小朋友们死气沉沉的声音配合上诡异的面部表情。这种种加上第一次看动画时不能逐句跳过,个别能看第二次的情节才能逐句跳过的设定,让人在过剧情的时候心情很快变得不耐。
3. 战斗
教程引导不足,武技不知道都是哪来的,隔三差五就跳出来的学到某某招式也不知道是做什么的,到最后能放的只有y键的重击和rt键的大招;天工升级装备带来的成长感不足,最后一个迷宫前我把武器连升三级,但打怪和之前拿一级剑的体验没什么明显变化;boss技能、难度设定不恰当,导致主角只好在边缘OB躲boss的dot技能,看着俩工具人女主打,等大招好了再冲上去;进入战斗后无法地形互动,强迫打怪有故意拖延时间之嫌;小怪重复度高,打了几次就失去耐心只想尽早过剧情。
4. 剧情
最大的失败之处,制作组追求画面的精美(甚至还没那么精美)就是为了讲这样一个单调、无聊、甚至有时让我心生反感的故事吗?以下全是个人体验,如果你觉得这种剧情就满足了你的要求,那我甚至还要羡慕你没有遭受到我所体会的痛苦。
我实在不知道为什么太史昭是主角,因为他毫无人格魅力。单凭他勇敢,顾家,为达目的不择手段?这也都只是流于太史昭皮囊表面的一些性格特质,再往深处发掘,他没有抱负、没有信念、所做的选择看不出哪里闪耀着他人性的光辉,过于频繁抖包袱的冷笑话也体现不出他有多幽默。
有些人会说这样子的太史昭才是普通人,贴近真实的人物形象,那就请问了,这种毫无个人魅力的人生活里还不够多吗?我还非得掏着钱跑到游戏里,打得要死要活,就为了体验这样的一个人的这样的一个无聊故事?能不能放过我?
至于两个女角色,从头到尾就是工具人。湘儿呢,就像是个幼小无害的宠物,阿哥怎么说,她就怎么听,给我的感觉就是“阿哥说的都是对的,就算现在我觉得不对,很快我也会改正过来,总之阿哥就是对的”。少室山上,唯一一个独属于湘儿的戏剧冲突还被处理得莫名其妙,铺垫太少导致绝大多数玩家都觉得湘儿黑化得非常突然,本来乖乖的怎么一下子就开始不听话还乱跑乱冲。
还有很多提了一嘴就再也没下文的设定,比如载入界面的设定,太史昭和湘儿没有血缘关系的设定等等,让整部作品更显得虎头蛇尾。之前对该作期望很大,包括剧情、包括天书、家园系统等等,但是都很失望。
我知道国产单机很艰难,但不是所有作品都要向3D、即时、动作巨制靠拢才有出路,市场可以很大也可以很小,希望以后如果还能有新作,制作组能够找准自己的路线,不要为了表面功夫牺牲作品内核,因小失大。如果能出旧作重制,我还是会第一时间支持的。
【PS:本周福利】耐撕儿游戏收到一款叫“战玲珑2”的手游邀请,约我去他们新游戏里做托,有没有小伙伴一起的?巍信找他们【星辰派对】就可以了哦。没错,就是内部福利那种。
《轩辕剑7》通关评测吐槽:在最拿手的地方翻车是什么体验
开头引用游戏群大佬的一句话“我想到了它有许多种翻车点,但怎么也没想到轩辕剑7会在它最拿手的地方翻车”。
最开始,我并没有怎么关注《轩辕剑7》,因为没有太多期待,而且我对轩辕剑系列也没有太多的情怀,唯一游玩时间超过五个小时的也只有《汉之云》,Xbox One平台的《穹之扉》还在我的游戏库中静静躺着。
但毕竟是为数不多的国产单机RPG,而且Steam价格也只有99元。在发售后,还是没有忍住买了回来。玩了大概三四天的时间,游戏时间大约18小时左右通关。简单聊一下这一代轩辕剑,给想购买游戏的朋友提供个参考。
战斗
游戏未发售时,大家对战斗系统都很担心,毕竟穹之扉的表现很一般,而且看演示也就那样。但整个游戏过程来说,我个人还是比较满意的。绝对是可玩,而且也不算差的水平。虽然普通攻击跟技能重击之间的衔接很奇怪,但除了最终BOSS战,其他战斗手感我还是玩的挺爽的。当然大家也不要拿鬼泣什么的来抬杠,世界上又有几个鬼泣呢?整体感觉应该跟古剑3的战斗相当。
问题也是有的。首先,技能教程并不完善,我一直玩到中期,才知道学会新技能,升满级之后,按RT还会有新的技能。另外一个上面也说了,技能与攻击之间衔接起来很奇怪。打一些大BOSS时,手感较差。
另外,也面临跟古剑3相同的问题,那就是怪物种类过少,全程就那么几个怪,区别就在于多了点衣服或者头上多了个角,不仔细看完全看不出区别。怪物的AI也很蠢,在普通难度下,基本就是任人宰割。
DOMO估计也意识到了怪物招式跟数量单一的问题,一直让玩家切菜般打怪,也不太合适。于是,怪物的伤害变得贼高,直接伤害高,也就算了,更可怕的是负面状态。前中期,中毒、被点燃,简直就是噩梦,回血速度完全比不上掉血速度。虽然,dot伤害并不会直接杀死主角,只会让你掉到1滴血,另外也有符文可以解决部分问题,但也不能忽视dot伤害过于变态的现状。
好在大部分时间,你是有两个队友帮你战斗的。所以打不过,跑!怪物的血让队友慢慢磨就是了。
总体来说,战斗系统我还是满意的,因为本身期待就没有太高,而且打起来也还算可以,普通难度,不要贪刀,问题都不大。
画面
轩辕剑7的整体画面,我是可以给好评的。尤其是开了光追,特效全高。整个画面给人的第一印象很惊艳。不过问题在于禁不起细看,仔细看还是可以看出贴图比较差的。
试玩版本大家一直吐槽的面部表情僵硬的问题,在正式版中貌似有缓解?由于我没有玩试玩版,不太清楚。但说实话,大家真的对轩辕剑7的画面表现会有多么高的期待吗?我感觉能做到这样,能渲染出一个不错的环境氛围,已经算不错了。
不过这游戏跟FF13一样,就是一本道,玩家不能乱跑,也减少了很多画面方面的工作量,虽然我个人是可以接受的,但真的希望NPC不要那么的重复了,一个老汉、几个孩子来回跑,客串各种角色,还是有些出戏。虽然角色面部表情还有些僵硬不自然,但配音还挺不错的,挽回了不少分数。
总的来说呢,画面氛围到位,但经不起细看,没有太高期待,还是可以带来一些惊喜的。
养成系统
其实,之前一直都没有玩轩辕剑系列,一部分原因就是养成系统很复杂,尤其是炼妖壶,超多材料,还要抓妖,看着就头大。这一代系统简化了很多,对于很多老玩家来说,可能有些遗憾。但对我来说,反倒是一件好事。
玩RPG,要的就是养成过程中的快乐。这次轩辕剑7满级是50级。普通难度流程,无需刻意刷经验,到最后,也都在48级左右,满级更是非常轻松。角色等级是共享的,大家无需担心。另外这次升级取消了传统RPG常见的升级提醒,仅保留右侧的文字提示,感觉少了些仪式感。
武器方面,跟古剑奇谭3的武器设计相同,只有一把武器,玩家可以使用材料对武器进行升级,外观会随着升级而发生变化。通过DLC也可以改变武器外观。这里强烈建议大家,记得多多升级武器,以免打怪吃力。
技能方面,这次全程操作男主,除了普通攻击之外,共有五种特殊技,玩家可以选两种安排到战斗体系中。学到新特殊技之后,重攻击会随着特殊技变化而改变,当把特殊技刷满级后,就可以使用RT释放特殊技能了。另外两个主角也会随着剧情推进,各学会两个可以由玩家释放的特殊技,很强,CD也不算长。除此之外,再无其他,有些单调,不过可以接受。
炼妖壶系统这次换成了天书,不知道之前是不是也这么叫的。应该是比之前几代简化了很多,通过这里可以升级武器,喂符文、融合怪物以及制造装备。对了装备也都是需要各种材料合成,每个等级有两种装备可以选择,不过并不会改变角色外观。
在游戏过程中,会给你提供各种各样的配方。玩家照着配方,进行炼化融合即可。抓怪变成了一个有CD的技能,释放后还可以起到聚怪的作用,并可以减缓怪物的动作及移动,很实用。建议大家每次战斗都要使用它,因为这次小怪经常看着长得一样,其实是两种不同的怪物,很容易导致想要做一个配方时发现没有某个怪的魂魄,有些烦。
整个系统算是有趣吧,起码不会看着很繁琐,让人望而却步了。不过相比较古剑奇谭3的种地,要差不少意思。
另外这次多了一个逐鹿棋,算是一个小游戏,玩起来没啥难度,同时也是个很长的支线任务,就当玩累了调剂一下了。
剧情
如果这款游戏,到上面三项就截止的话,那么它可以得到7分或者7.5分(10分制),算上国产单机情怀加成,最终我可以给到8分。但可惜没有如果。所有的好感在轩辕剑7的剧情面前都被无情抛弃。
之前我怎么也没有想到,剧情会做成如此水准。毕竟对于国产单机游戏,讲一个好故事,甚至讲一个普通的故事,我都可以给出不错的评价。但轩辕剑7交出的答卷是绝对不会及格的。
以下涉及部分剧透,介意的朋友还略过。
轩辕剑7的故事背景也是王莽、刘秀这个充满传奇故事的时代,还有墨家机关术,怎么都不可能拉胯吧,可它就是拉胯了。直到通关,我都感觉后面还有很多东西没说完,太仓促了,应该是删减了很多很多内容吧。
整个故事线是为了救妹妹,中间遇到了墨家、理军、刘秀等等。结果每个角色就都是走个过场打酱油,然后没了……刘秀,这么传奇的角色,跟主角有太多故事可以发生了,结果,就是一个普通的NPC,对于故事情节推动,没有起到任何作用,简直是浪费时代背景。
男主救妹妹,救到一半。忽然我才从妹妹嘴里知道,男主居然不是亲哥哥。当时满头问号,以为接下来又会有一大段剧情可以展开,交代男主或者妹妹的背景,结果也没有。
男主的青梅竹马悄悄跟主角的头号敌人,也就是女二号师兄见面,男主还偷到了,本来应该会引发一段故事,然后莫名其妙的也没有交代,女主二号忽然就跟师兄闹崩了,中间毫无过度。然后就跟男主好上了……
推进到游戏最后,忽然又冒出来个大反派的师妹,莫名其妙的又跟黑火妖怪融合了,而且两者没有任何一个露出不情愿或者合二为一之后更强的快乐,然后被男主打死,就没了。为啥会忽然冒出来个师妹让我打?单纯为了凑BOSS?看看人家古剑3是如何安排的,反派女主一出现就跟大反派在一起,最后的战斗安排也是合情合理。你不会做,抄还不会抄吗?
中间还有太多极其生硬的故事转折,像妹妹忽然黑化,又莫名其妙的没事了等等太多了。给我的感觉就是游戏赶工痕迹极其明显,安排三四个大型DLC来填剧情的坑可能都不够。玩起来莫名其妙。
想想一款RPG游戏,18小时左右就可以通关,大家也可以猜到它的剧情到底有多短了。唯一的亮点可能就是最后大结局跟史诗贴了一下,让了解的历史的人会心一笑吧。现在完全不知道后续会有什么DLC计划可以补足这些剧情漏洞。尤其是古剑奇谭3 珠玉在前,轩辕剑7的拉胯表现就尤其令人失望了。
唯一让人满意的地方就是路上有很多对话段子,非常幽默。在篝火保存游戏时,也有很多对话,但到了后期也都是对话重复出现,有些失望。
如果你把它当做一个小品级游戏去玩,无视那些剧情生硬转折,还是可以玩的。但玩国产单机不就是为了听一个好故事,找回只有中国人才懂的故事与情感吗?
我是怎么都没想到剧情会垮成这样子。只能给到4或者5分吧。
小结:
整个游戏,算上国产情怀,也就给到6分勉强及格。这还是看在只有99元的售价以及非常好拿全成就的份上。不知道后续还会有几个剧情DLC来补完,要不要买再说吧。玩轩辕剑7又让我找回了在Xxbox平台玩首发版的FF15的赶脚。一口气通关游戏,卸载、怒喷。有点被伤到。
如果不太在乎剧情的玩家,可以买个玩玩。如果在乎剧情,想听一个好故事,还是等等DLC补足吧。
哎,继续等仙剑7,骂归骂,最终国产单机游戏还是出一个买一个呀。人呀,就是TM贱得慌!