赛尔号:远古系早期发家史!宙斯是弟中弟,库贝萨差点统治宇宙
远古系可以分为三个时间段来讲发展史,本期首先讲宙斯超进化之前的故事
库贝萨
作为首位远古系的鼻祖,2013年首次以新属性踏入赛尔号的宇宙。如果说在赛尔号在2017年以前有哪个单属性创造了宇宙神话,除了谱尼的圣灵系以外下来就是远古系。库贝萨凭借自己的一己之力,搅的赛尔号当时主流基本全部出动,牌面是一点不输咤克斯的前期登场,而且库贝萨这个精灵自始至终还不是“全盛时期”。
库贝萨全盛时期号称吊打谱尼,虽然我们自后面以来都没见过。但以前既然它凭借还未完全复苏的力量就去太空站挑战谱尼,完虐星灵王,吓得哈迪斯在库贝萨走了以后才救走了星灵王这一点来说,库贝萨有这个实力让宇宙忌惮。而事实也证明,即便是未达巅峰状态的库贝萨,想走的话谱尼还是留不住它。
很可惜,库贝萨这个精灵注定就是一个要被剧情杀的人物。它的剧情杀引导着缪斯加入战神联盟成为第五位成员,而大电影的落幕也说明这些上古一族必定是要全部被封印和流放。但不得不说库贝萨在页游的表现是真的强,如果剧情设定给的再足够一点,巅峰的库贝萨可能要统治宇宙一段时间。
不过在实战上,高速谱尼的疲惫控还是比较歹一点。
博拉纳
继库贝萨以后出的第二只远古系精灵,同样是有着精灵设定的神秘精灵。为什么说是神秘,因为截止到今天我们都不知道博拉纳和它老哥的身世是出自于哪里。玛法里奥的剧情过于草率,很多人都把主线视角放在了这些牌面精灵的身上,而忽略了这些在赛尔历程上出现的精灵。
博拉纳一旦有了剧情设定,稍微给点故事它们兄弟俩完全可以重现宇宙,并且只要愿意的话,它们也可以拥有属于自己的种族。而不是直接成玛法里奥的跳板,它们两个说实话是承受了本来不属于它们的责任,从诞生到献祭,玛法里奥是真的垃。
讲真的还不如把机会让给年轻人,如果它出来迟一点的话,也不至于被个精灵王就轻易收拾了。带着“上古三杰”这样的名誉,却拿不出一点真材实料。战绩真心一般。
宙斯
2013年10月底出的一只氪金精灵,在当时想要一键获得,价格是50米币。不过有一说一,当时只要是氪金玩家深知氪金精灵的实力。
玩法很简单,你就给足了刻印、高速流刷法(攻速255),强化直接150无脑强推,一回合属性直接成型没有一点问题。外加淘米自2011年就开始流失玩家,能到2013年还打巅峰的玩家,至少有40%你匹配到的都是白嫖玩家超进化混子陪练。匹配毫无机制可言,就跟现在的萌新匹配圣皇一样,在线有人就行,哪还有段位保护。
成名玩法:诸神黄昏+先祖撼天击 先手属性开强化,先出手时2回合内免疫异常状态直接成型,超车速根本不怕控场精灵。然后搭配150的先祖伤害高于300,则自身攻击+1,一锤一个小朋友。2013不得不说宙斯在巅峰留下了它的姓名。
萨克森
2014年年后,就是3月份登场的一只精灵。萨克森是元素法师,主张电、地、飞行的三者属性关系,是斯凯尔的对手。白瞎了这精灵的对手竟然是斯凯尔,斯凯尔我们知道是灵兽之尊,就它研发出来的三个狮子怎么可能是三灵兽的对手,所以导致设定是这样,实际上这萨克森连灵兽之尊的面都没见到。
因为设定原因,这家伙刚带着幻变灵狮进化,然后给玩家白送了一波狮子和三主宠进阶就被醒悟的三灵狮背刺。三个灵狮VS萨克森,然后通过经典十二轮直接获得萨克森精元。牌面也是相当之低了,不过现在不说那个,毕竟早期白送的精灵还能说什么。
精灵强度一般,实战跟狮子差不多就是一个水平的。远古系的牌面到它这是丢干净了,不过它有个比较有趣的技能【天谴】降低对手1/5至1/2体力,挂个寄生种子打魔狮迪露太轻松,一下就是半条血,跟血魔的命运之击差不多。不过它就要更高一点,很多人当时用这个打战斗力测试器,一回合1/2是50W伤害真是美滋滋,不过现在伤害不计算。
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猛虎王
迅牙虎的高级形态,是2010年赛尔号第一只需要充值十二个月月费的100R精灵。再往后就是“至尊NONO”的叫法,不过2011-2013就再没出过像龙尊这样的精灵,星灵王斯塔克虽然也算是包月年费,但在待遇上,它算不上“年费精灵”。
虽然技能少,但猛虎王可以是前期相当厉害的一个精灵。
只要培养得当,实力还是当时的顶流精灵,不过因为地面系的原因,我的融合主力【哈尔翼蜂】也是没少打死猛虎王,不过那都是后面猛虎王开始变少的事情了。
前期的猛虎王上场后,凭借40级就可学的【无限连爪】、强化攻击+1的【进攻】、100%害怕控的【吼声】,让这个精灵初期强度就很高。不过还是得会刷,低端区可能打的玩家都比较低端,稍微那时候会玩的玩家,就知道学*力打什么野怪怎么刷,然后一套成型。
70级学*+2的属性技能,80级学*大招【虎牙瞬迅击】。因为早产的缘故,大部分2010年的精灵大招效果一般,没有强悍的压制能力。这其实从别的方面大大的削弱了这个精灵,所以导致融合精灵出场后就发现了一个问题,这“年兽”感觉不怎么行啊。
但精灵在设计初期,总和分配是按融合精灵走的,总和比起三主宠的融合还是弱了一些。但数值分配却是定位高端精灵,70的非本攻就是很好的例子,其他分配也是均已达标,没有过于浪费的指标出现。
说到底核心还是属性不行,地面系被水系、草系、冰系二倍严重针对,飞行系直接免疫地面系攻击。
所以玩猛虎王速度上不去还是废,先手拉起强化才能无限连爪推队,但遇到高速飞行系精灵有可能还是对手先把你抬走了。
强一点的水系精灵,例如布鲁克克、鲁斯王等等直接150直接就可以带走,丽莎布布消强吸血外加属性带防御型强化更打不过(吼声控住可击败)。
至于飞行系精灵就不用说了,可能前期因为高强度的米币精灵不多,但远古鱼龙和猛虎王的差距说实话那是真的大,买鱼龙绝对是最划算。
所以到了第二年,一边送刻印、开坐骑芯片,外加直接降价一半的销售手段,让这个精灵才再度噶了一波萌新玩家的韭菜。
说是强悍,实际上都是大家没钱吹上去的,实际上投入实战,地面系的其他融合精灵完全可以替代。
不过地面系内战的话,可能猛虎王要强一些,毕竟它还是有非本属性的技能。但那时候早期玩家,自技能石系统开放以后,内战基本都是带克制系石头,其中数圣灵石的数量最多,想必经历过的玩家也是深有体会。
这个精灵意义非凡,它的出场其实早就为“包年送精灵”提前设下了伏笔。
赛尔号:2022年费还值得购买吗?固化薅羊毛已经深入巅峰核心
随着2015-2021年来,版本当前已经诞生了7位年费至尊,按照年费当前的强度来看的话,如果后期赛尔号继续不断更新精灵,每年至少出3位以上一线活动精灵,二线精灵若干,核级精灵一位来进行游戏平衡。
而今天我们就来谈一下,截止明年开始年费的必要性还有多少?
一:年费的必要性
首先我们知道,充年费这个事情就好比充会员,但从2012年以后VIP的效果就变得比较一般了,尤其是在有强力精灵出现的时刻,年费能领的精灵也相当一般。于是乎诞生了如星灵王斯塔克、冥王哈迪斯这样的年费、半年费,让玩家在“充年费”的时候入手强力精灵,以精灵为主打来引导续费VIP;
由是年费的概念从此诞生,我们可以理解为:
年费=VIP+年费精灵,而年费精灵自2015年以后,获取途径只能是“米币”;虽然圣光灵王曾有过最早钻石回归,但后期却开始推翻掉这个概念。势必要让不氪金、零充玩家无法获得“年费精灵”;
而如今的“年费巡回”改了一个形式,年费的基础下,你就可以用钻石购买往期年费精灵。目的很明确,如果现在门槛不放低,那么在这个固化环境,你连BAN位都凑不齐怎么打PVP?而当前除了圣谱及光螳螂,优先BAN必然是选年费。
没有年费精灵,你将会十分累。而且从当前历代年费的不同用途来看,方位十分全面,甚至可以说是缺一不可,尤其是在你想玩,看到对手阵容后,你不得不选用针对手段,而一个好的年费,例如星皇、帝君、天尊、元神以及神罗,都是可以一推六的存在,比起其他精灵,年费对于中低端玩家更加容易上手。
二:年费的价值
从2016年的正式布局开始,每一位年费有了它自己的功能定位;比起普通精灵、一线精灵来讲,2018年之前,也仅仅只有年费才有BUFF、魂印功能这么一说,常妈的出现可以说是给平民玩家带来了福音,而常妈也凭借魂印效果在巅峰势力中占据了一席之地。
但说到底年费的机制核心还是“功能”:
比如16年翼娘就是复活币、16年灵神不死大队拦截、17年星皇3回合免控,魂印毁灭者、18年帝君炸背包、19年天尊首发、拦截、引爆、强制切换、20年元神真伤机制、护盾、锁切换放逐、20年神罗裂痕、真伤;
所以新的年费必然是带着机制登场,要不然的话跟普通的大R根本相差不大。而神罗今年过的实际上并不好,虽然论真伤和强大的推场能力没有瑕疵可挑,但用广大赛尔们的一句概括就是“电石之孙”,电S的犀牛完全拿捏。
三:年费的机制
因为今年的格局大变动,巅峰上演了全新的“封神之战”,龙仪塔克林和轮子妹的登场对当前巅峰的打压是很激烈的。导致一般精灵在实战当中越来越没有了排场,如果现在巅峰PVP能上线的精灵要排名的话,30以后基本上你就没必要把它当主力了。
然后我们算一算,年费我们除去灵神直接划掉6个,然后BAN位是2个,主流拦截再算掉3个,三佛划掉3个,御象、乌拉、龙仪三大R再划掉3个,核、半核级再划掉4个,剩下的就是一线,二线根本算不在里头。
所以,如果新的年费上线后,没有带来机制,无法对巅峰直接造成冲击的话,那么这个年费有可能入手率就会大幅度降低。因为你背包就那么多,如果你在资金方面有所欠缺,而恰好你现在的实力已经是一流,那么就没有必要再去入手年费。
我们说了,年费属于机制型,一旦你有一个能够稳妥针对的精灵存在,你用不用它其实也无所谓了。但我们要想,这个思维是反向思维,新年费必然也是对其他固化有着有效打击,但至于阵容上你怎么分配,那就是你个人的问题了。
标题:星灵王—星灵王斯塔奥
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