今天我们就来哔哔一群想用回合制拼个你死我活的人。
还有一个已经玩这个游戏十二年的人了。
对于那些玩了十几年回合制游戏的玩家来说,别哥一直很佩服!
要知道,在很多年轻玩家眼中,回合制游戏绝对称得上是一个“古老”的游戏品类。
自《梦幻西游》奠定了中国回合制的整体框架以来,
国内回合制玩法十多年来似乎没有什么重大创新。
总给人一种错觉,除了画风、题材不同,其他一切都“玩得一样”!
以至于它在玩家社区中造成了一些刻板印象。
当我看到任何新游戏介绍中出现回合制系统时,
有时候我可以直接给你“回合制,不玩”的结论。
但在比比君看来,真正喜欢回合制游戏的玩家,
即使惊涛骇浪,市场风向变幻,它也从未离开过!
不同于实时MMO、短小快的MOBA等能够快速获得体验反馈的游戏,
回合制的乐趣,更像是下棋。
给定时间内的指尖游戏;
在每一轮中,策略都在竞争;
还有解放双手后的社交聊天,这就是回合制游戏经久不衰的醇厚魅力。
而我今天要说的这群人,不仅喜欢回合制二十年,而且还喜欢回合制。
他甚至把自己的爱好变成了事业,并且持续了十二年!
以制片人孙以翔(二翔)为例,
他玩的第一款游戏是一款回合制游戏,名叫《江湖人》。当时的最大在线人数只有64人。
现在网上几乎找不到相关的信息,但这依然让他浮想联翩。
后来近20年中国出现了回合制手游。
他深有体会并沉迷其中,
真正的老牌回合制老板!
二香意外加入了当时仍隶属于完美世界的《梦幻诛仙》项目组。
就这样开始了他的回合制旅程。
但让比比先生惊讶的是,
在二翔现在的祖龙团队中,因为相同的爱好和目标,
一起走过12年风风雨雨的“老战友”,
从2D回合制到3D时代,可以说这个团队的默契无与伦比。
已经变得很熟悉了,只要一个眼神就能明白对方想表达什么!
他们最大的成就是他们花了十年时间建立了热门IP 《梦幻诛仙》。
还记得2016年《萌猪》首次移植到手游时,上线三天日活就突破百万!
这足以说明这个IP的受欢迎程度和用户忠诚度。
然而两年后,祖龙和他的“原班人马”
他竟然决定放下经营了十年的IP,另起炉灶。
按照普通的游戏开发套路,一个IP成功后,去争取续作不是很疯狂吗?
比如韩国的《剑灵》这两年不仅发布了页游主机,还发布了
它还一口气推出了四款手游,榨干了IP的最后一滴价值。
另一方面,祖龙的《梦幻诛仙》IP之旅在手游上线后戛然而止。
在过去的几年里,市场上的新回合制产品越来越少。
此外,MOBA、斗鸡、落豆人等更多精彩刺激的游戏类型层出不穷。
为了迎合用户的喜好,一些老牌的回合制单人游戏开始转型,打造即时、ARPG的衍生品。
例如三剑之一的《轩辕剑柒》,现已改为ARPG模式
难道祖龙这群坚持回合制这么多年的铁杆粉丝,开始怀疑自己的坚持了?
然而比比君却发现,他们竟然在酝酿着更大的创新!
采用虚幻引擎4和全新世界观构建的全新回合制游戏—— 《梦想新大陆》。
要知道,《梦幻诛仙》受限于那个时代的引擎技术和玩法框架,很难有大的突破和创新。
梦竹运营中后期加入的各种商业元素,成为了祖龙团队的“眼中钉”。
他们也是回合制的忠实用户,了解玩家的每一个痛点;
他们也不希望玩家兴致勃勃地来,却转眼就被老套的玩法和世界观劝退。
因此他们决定使用虚幻引擎4 再次尝试!
“啥?用虚幻4来做回合制手游?我没听错吧?”
想必很多玩家都和Bip先生一样,被祖龙的财富和高额投资所震惊。
以前有回合制游戏,我想在美术上有所突破。
比如九年前发起“转屏技术革命”的《桃园》,
被誉为“用虚幻3打造中国最终幻想”;
还有腾讯耗时七年打造的回合制客户端游戏《灵山奇缘》。
中国水墨画的世界令人印象深刻。
风景如画的《灵山奇缘》最终退出服务。
但无一例外的是,两人都无动于衷,《灵山奇缘》也只运营了一年。
那么它有什么信心使用虚幻引擎4构建《梦想新大陆》呢?
使用三点钟鸣响,即——
1.地图更大更精致!
不仅增加了多层地形,而且角色还可以上下楼梯。
它不再只是传统的2D回合制迷你地图,光秃秃的,几步就能到达终点。
各种不同关卡的场景设计
还有很多埋在各个角落的彩蛋和矿石植物需要人工开采。
例如,如果你在海螺湾的海滩上触摸河豚,你会被蜇:
相反,感觉就像在回合制系统中探索一个广阔的世界!
2.实时动态天气、捏脸系统、光影效果、以及PBR物理实时渲染等技术,
第一次玩回合制游戏!
下雨的时候,你的衣服会被淋湿,地上还会溅起水花……
去年这些令人惊叹的表现在《龙族幻想》,
现在全部出现在《梦想新大陆》!
还有酷炫得不像回合制的技能特效:
就连敌人的大招也如此华丽
3、祖龙和他的团队在场景和环境交互上也下了很大的功夫。
例如,触摸植物会产生摇摆效果。
当游过一群鱼时,它们会受到惊吓,四散奔逃。
踩在水坑和泥土上的声音效果完全不同。
这些细节无疑赋予了游戏极强的沉浸感。
可以说,回合制系统完全是按照当代MMO的高标准打造的。
但Beep先生在上面也说过,试图在美术上有所突破的回合制游戏都失败了。
可以说,画面再好,也无法成为玩家继续玩下去的核心动力。
制作人二翔对此也深表认同!
他甚至承认,作为一名球员,
他视觉的吸引力最多只能持续三天!
如果三天后你觉得不好玩,那么无论画面多么漂亮,你也玩不了。
所以,对于祖龙这样的人来说,
虚幻4带来的图像质量提升至《梦想新大陆》充其量只是一个垫脚石。
打破传统回合制图形落后的刻板印象,
将其与同时代的其他手游放在同一起跑线上。
这一次不再存在技术实现困难的困境。只要敢想,就敢做!
结果,战斗中出现了动态天气和场景破坏的效果:
纵横战场的全新设定,让玩家可以制定策略,在主副战场之间反复跳跃:
前往副战场与敌人对线
你甚至可以乘坐飞行/水下坐骑,在不同高度精准打击巨型BOSS!
可以飞到空中攻击
回合制核心的宠物系统也对传统的培养机制进行了多维度的创新。
例如,体形不仅可以进化,也可以退化。
如果你愿意,你可以让你的宠物变成“米粒”大小,在战斗中几乎隐形?
还可以用树上的果实给宠物染色,给图案染色。在强大物理材料的加持下,
每只宠物的造型千变万化,真正打造出多种多样的宠物。
制作人二翔曾表示,虚幻4在任何游戏类别中都不会做得太过分;
而他们的团队只是想物尽其用,尽可能的探索虚幻4和回合制的兼容性。
现在想想,2020年了,还有人敢做回合制手游。
还是一个没有IP的新产品,确实有勇气。
这群人不仅有想法、敢于付诸实践,而且也是Bibi见过的最敬业的研发团队。
仅二香一人就回复了2000条玩家留言;
在10月15日开始的Dream Search测试中,他们收集了建议并将其改进了一半。
上次测试公告
他们自视为回合制游戏类型的先驱,但他们并不雄心勃勃,试图颠覆回合制的常规*惯;
相反,它对传统回合制抱有崇敬之情,并在画面、战斗机制、社交互动等方面极力进行创新。
他们的目标不是坐上国产回合制手游第一的宝座;
但能够超越过去的自己,告诉那些玩腻了仙侠回合制的玩家:
“这是一款用虚幻引擎4打造的全新回合制游戏,希望您能回来体验。”
因为他们知道回合制玩家值得更好;
而他们也值得玩家以更加认真的态度来欣赏和提出意见。
最终成为了“梦想新回合制大陆”。
标题:这群人已经和回合制战斗了12年,现在又挑战梦幻西游?他还用了一个大招
链接:https://www.7kxz.com/news/sypc/43981.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
“这游戏跟其他很多不同的地方在于其经典的回合制战斗机制。”
有10位网友表示赞同!
“玩家群体对这款游戏的热爱已经持续了十多个年头,他们的坚持令人敬佩。”
有17位网友表示赞同!
“《梦幻西游》一直是我的心头好,这次他们又来挑战新作,值得期待!”
有14位网友表示赞同!
“听说这游戏中的人们对《梦幻西游》进行了深入的分析和解读,很有看头。”
有8位网友表示赞同!
“他们的勇气让我惊叹!12年死磕一款游戏再挑战另一经典真是让人肃然起敬。”
有7位网友表示赞同!
“他们给新作品带来了‘大招’,我很好奇这会怎样改变玩家的游戏体验。”
有9位网友表示赞同!
“游戏内部机制设计上看起来与《梦幻西游》有很多相通之处,令人感兴趣。”
有17位网友表示赞同!
“期待这款游戏中的社交元素可以借鉴《梦幻西游》的优点。”
有13位网友表示赞同!
“听说这群人对于回合制的‘死磕’让我对新作充满期望和好奇。”
有5位网友表示赞同!
“大招”这个词让人猜想他们可能在创新上有独到之处,很吸引人。”
有17位网友表示赞同!
“这种长时间持续的关注和尝试新的游戏项目,展现了他们的游戏热爱与追求。”
有7位网友表示赞同!
“我想看‘这群人’如何将回合制策略与《梦幻西游》的不同之处结合,很是好奇。”
有7位网友表示赞同!
“他们的勇气挑战《梦幻西游》,这样的精神真的很令人敬佩。”
有5位网友表示赞同!
“‘大招’这个词让人猜测他们可能有新奇的游戏机制或特别的玩法。”
有16位网友表示赞同!
“这款游戏和《梦幻西游》之间的比较,会激发出很多有趣的论点和讨论。”
有8位网友表示赞同!
“12年的热情可见他们的沉浸度之深,期待新的尝试能给他们带来全新的体验。”
有19位网友表示赞同!
“他们对于回合制游戏的热情真是令人感动,这样的执着很难得。”
有13位网友表示赞同!
“想象一下‘大招’是否可以实现某些《梦幻西游》无法达到的创新点。”
有7位网友表示赞同!
“这个游戏背后的12年历史,对它来说不仅是时间线上的跨度,更是一段故事。”
有20位网友表示赞同!
“听说他们祭出一个‘大招’,真让人不禁猜想这将是游戏的核心竞争力之一。”
有20位网友表示赞同!