七库下载 手游攻略 手游评测 年营业额200亿?与《黑神话悟空》相比,手游为何如此“赚钱”?

年营业额200亿?与《黑神话悟空》相比,手游为何如此“赚钱”?

时间:2024-11-29 17:00:23 来源:互联网 浏览:0

今天我们再写一下《黑神话悟空》。关于这款游戏的扩展,话题已经够多了。当然,最基本的是它给国产3A游戏带来了创新,但反对的理由是,目前还没有可以赚钱的手游。事实上,手机游戏赚钱只是一个表象。每年都会发布手机游戏。换皮肤和播放音乐是很可怕的。真正能赚钱的只有少数,但他们会被视为大多数。确实有人不喜欢原神,但能成为原神的有好几个。

或者换句话说,如果中国每年出5款原创铁牌游戏会怎样。

打游戏也得杀血。很多人只看到成功的,但是去ST看看有多少你一生中从未听说过的游戏。只有不断滚动,才能在滚动中找到优质产品,进而创新,实现健康发展。无论是手游还是单机游戏。但我坚决抵制那些利用人性来坑人的换皮游戏。如果画两张彩图的人物,加上一套全自动战斗值游戏,还是可以赚钱的。只能说,鉴于国内的环境,我们也无能为力。

(传奇类就不做评判了,因为观众都是当时的年轻人,他们愿意为了情怀而不顾金钱)

《黑神话》 之后,我们就有了一个基准。至少我们有一个标准,有自己的优质内容。从1到10并不是最难的,但从0到1才是最难的。从商业角度来看,前景确实不乐观。但从我作为一个玩家的角度来看,我只是想在游戏中看到我们的内容。无论是神话、历史、背景、地域风情,所有对应的欧美游戏背景都和我们中国文化没有什么不同。

还是网上的那句话,大革命时期我感触最深。这是当时的法国巴黎。我可以在游戏中看到长安吗?看到北平了吗?我玩战神的时候就想国内能不能有类似封神榜的游戏?用李靖、杨戬、哪吒来体验我们的神话体系?或许简单来说,我也想在游戏中看到我们自己的文化,我们是最好的文化输出者。

每次玩三国演义、真三国无双的时候,心情都很复杂。确实很复杂,我们中国的文化历史居然被外国人制作成游戏输出到世界各地。

当然,这款手游也有值得学*的地方,而且它们并不对立。英雄《王者》反映了我们社会的娱乐方向,这是非常明确的。最后我觉得主要是我们国家的市场需求,因为现在社会力量是衡量一个游戏的受欢迎程度和吸引力的最重要的因素。指数。

《王者荣耀》非常善于抢占市场。他不会给操作简单、难看难看的辅助皮肤。他不会更新一些难以理解的机制,因为它们的资助者大多数都是出于社会目的的玩家。尤其是女性玩家。这些玩家都希望游戏更简单,与朋友和物体的合作意识更强,装飞的感觉更强。

因此,男性玩家喜欢玩酷炫、机动性强的丛林上单或者可以扛起全场的射手来带领女生,所以蓝晶和马超才如此受欢迎。女孩子都喜欢玩可爱的软助理,操作简单,不需要有意识的操作,CP互动性很高。所以姚多明孙才巧很受欢迎。皮肤发布的趋势也能体现CP皮肤的品质和效率,玩家也买账。

但很少有人真正沉浸在感受3a游戏的魅力,或者说喜欢享受3a游戏魅力的玩家没有时间、金钱和精力来支持游戏。这类群体规模小、孤独,无法满足社交需求,因为很少有女孩会和男孩讨论3a。它不符合当前社交和娱乐的社会方向,因此很难发展。

《黑神话悟空》的意思是赚钱当然重要,但是你以为国产游戏都是为了赚钱吗?如果是这样,那我只能说,我为未来的孩子们感到悲哀,他们将无法享受曾经拥有的第九艺术。就像现在过年必看的爆米花式商业电影一样,就像无法体验过去的第八艺术一样。

年营业额200亿?与《黑神话悟空》相比,手游为何如此“赚钱”?

因此,我不同意的三个观点是:做游戏首先是为了赚钱,其次是艺术。其实你看看github就知道,程序员社区是世界上最真实的理想主义者。那些独立开发者可能真的只是梦想着做一款自己小时候喜欢的游戏,这样才能玩到自己开发的游戏并认为是最完美的游戏。

回到《纪念碑谷》,我在《大表哥2》看到的是《黑神话》精神的延续,对中国传统文化的尊重,以及《黑神话》在公司被赚钱所胁迫的不甘,并没有偶然讲述的故事之后,我开始自己创业,讲述了10年前我想讲的故事。

我的观点是TGA当年没有把它交给Big Dead,只是因为评委们不想让游戏的制作环境变成一场烧钱的比赛。他们想探索更多的艺术。而你觉得那些罐头3A游戏得了多少奖项?

从资本的逐利本质来看,黄金手游确实就像是新能源超车,但从第九艺术的角度来看,黄金手游就像最近爆米花商业电影和经典老电影的区别年。

最后,事件的发展是很难预测的。自然会有好的方面,也会有坏的方面。我坚持上述观点是正确的,但他们确实可能过于“乐观”。这意味着在好的方向上思考得太广泛。这里简单提到了一个本质问题,那就是我们太穷了。是的,穷。

为什么PC3A在国外那么受欢迎,但在国内却不受欢迎?这是因为我们太穷了。我们必须养家糊口,还清汽车和抵押贷款。我们不考虑别人的意见以及我们有多少空闲时间。我们面临着压力。把自己奉献给游戏?这是核心,贫困。

整个社会结构发展太快,发展的根本动力是人民劳动。如果你想通过劳动创造更高的价值,就必须放弃自己的娱乐和个人的心理满足。让我给你一个不恰当且更尴尬的比喻。大家,你们家都有很多钱。你还会每天工作12个小时,每天玩1、2轮《西游记》,然后赶紧睡觉,生怕明天迟到被扣100?

退一步来说,就说你有一个幸福的家庭吧,不提你的富贵,没有太大的压力。人们在不知不觉中丰富了自己的内心,追求让自己快乐的选择。这是一个必然的过程。然而,超过85%的中国人每天只能挤出2.3个小时,无法全身心投入做自己喜欢的事情,更不用说那些需要他人资金和支持的文化产业了。

造成这种情况的原因并不多,只是贫穷而已。如果有一天我们停下快速发展的脚步,开始谋求民生。我们3A可以占领制高点。你相信吗?我相信。但我认为还是非常困难的。毕竟,并不意味着万事开头难。你看,《斗战神》之后,中国科幻大片没有上涨吧?

最后当然,这还是需要支持中国3A游戏。网络文学赚钱,严肃文学赚的钱少,难道我们不需要后者吗?市场已经完全淘汰后者了吗? 13a游戏,或者说大家真正想谈论的“3a工作型游戏”(相对于内购驱动的服务型游戏),除了商业价值外,还具有文化价值的战略意义。

如果命题是“3A游戏能为中国厂商赚钱吗?”,那么这种关注就有一定的价值。但“是否需要3A游戏”不能仅以市值和商业来判断。大型工作型游戏是游戏行业进步最重要的推动力。服务类游戏的机制、玩法、美术、文本很大程度上都源自前者。

中国需要在这里占有一席之地。即使只看商业价值,“3a已是路的尽头”的判断也未免太仓促。有评论指出,两者是不同的市场,并不完全竞争。服务型游戏并不能完全取代工作型游戏。并不是说服务型手游就天然更赚钱。它们对国内市场的依赖程度较高,受政策和国内经济波动的影响较大(相对于中国的海外买断游戏)。

用户评论

花容月貌

真心觉得,《黑神话悟空》的3A大气魄让人心潮澎湃,毕竟这样的作品是真正意义上“重金打造”的。

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繁华若梦

手游“赚钱”可能更多集中在便捷性和普及度上,随时随地都能玩,还能快速吸粉。

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毒舌妖后

虽然《黑神话悟空》听起来像是一场视觉盛宴的表演,但对很多预算有限的小游戏开发者来说,他们的作品也可能很有价值。

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铁树不曾开花

相比《黑神话悟空》那种追求宏大叙事和精细制作的大型游戏,手游在玩法上更多元化,更贴近大众生活。

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半梦半醒i

《黑神话悟空》的高成本或许能带来令人瞩目的成绩,但手游的成功也往往源于巧妙地利用碎片时间。

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封锁感觉

虽然流水线200亿让人咋舌,《黑神话悟空》这样的大作对技术、团队的要求极高,而手游则可能更容易实现盈利。

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葵雨

手游之所以"赚钱”,还因为它们能够通过内购、广告等多种方式来获取收入,而这并非《黑神话悟空》那种模式所能比拟的。

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蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

手游的快速迭代也给予了玩家们更多选择的机会,每一款都以“轻资产”的形式呈现了别样的魅力。

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抚涟i

在追求极致游戏体验上,《黑神话悟空》无疑是个巅峰,《手游赚钱》可能更多在于满足不同用户对娱乐的需求和便利性。

    有17位网友表示赞同!

墨城烟柳

对于不少玩家来说,能够在《黑神话悟空》中找到的沉浸感和深度,在《手游赚钱》的世界里也许以不同的形式和便捷度被实现了。

    有6位网友表示赞同!

何年何念

虽然《黑神话悟空》强调的是创新与技术突破,《手游赚钱》则更侧重于市场反应和用户需求的快速适应。

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绳情

“流水200亿”的概念在任何情况下都是对成功的肯定,而对于手游来说,“赚钱”也是一种直接面向大众用户的成功。

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疯人疯语疯人愿

比较《黑神话悟空》和“手游为什么那么‘赚钱’”,可以看到的是,二者通过不同的路径追求各自的目标:大规模制作与灵活性、普及性。

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苏樱凉

玩家对于《黑神话悟空》的期待更多聚焦在游戏体验和技术革新上,《手游赚钱》则让玩家们随时随地的游戏成了可能。

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|赤;焰﹏゛

虽然《黑神话悟空》的出现证明了高品质游戏仍然能带来惊人的市场反应,但就“赚钱”而言,多渠道运营模式也是手游的重要驱动力。

    有7位网友表示赞同!

苍白的笑〃

无论是《黑神话悟空》还是“手游为什么那么‘赚钱’”,二者都体现了游戏产业在追求艺术性和商业性上的平衡追求。

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一个人的荒凉

对于很多玩家来说,《黑神话悟空》可能象征着梦想和追求,而“手游为什么那么‘赚钱’”可能更代表了适应快节奏生活的创新和适应性。

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鹿叹

从《黑神话悟空》到“手游赚钱”,我们可以看到游戏行业中对不同艺术形式和技术应用的探索,同时也展现了现代游戏市场的多样性和包容性。

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