但所谓的神装,升级到最后的装备就是神装吗?这个更难定义。比如跳刀、毒球、瓶子、宝石甚至都无法升级。然而,在某些情况下,这些东西很难丢弃。先不说跳刀和宝石。有些英雄可能在对付某些英雄的时候,这种装备根本就摘不下来,而瓶子如果在TK或者蓝猫手里的话,真的有可能会一直保留到最后,保留在副背包,回国时用的,还有一些装备也算大件了,不过合成只需要2000金币左右。一般的大件物品需要4000到5000金币。甚至有一些魔法装备需要六七千金币才能购买。那么现在有哪些便宜的呢?是否值得为“大件”设计升级思路?
首先,要求最高的装备就是慧光和以太镜。这两项物品之一增加魔法输出并减少法力消耗,另一个增加施法距离。基本上只有法系英雄才会选择这两项装备。不过这两件装备的价格非常便宜,2000金币左右就可以购买,但是它们的属性却非常重要,所以很多人都希望这两件装备能够合成。请记住,一开始的以太具有增加技能伤害和施法距离的能力。加成效果,不过后来被分割了,不然这么便宜的装备居然有这么多属性,确实有点IMBA,不过现在的情况有点尴尬,除了五号位,二号位英雄都是我想要的这两个一件装备,但是我感觉有点浪费,所以如果这两个道具能够用什么东西合成的话,绝对会让很多二级魔法师非常高兴!
第二件装备是战鼓。这个项目实际上有点令人困惑。在DOTA1时代,这件物品可不是普通的火焰物品。可以增加很多属性,而且还可以加强你的移动速度,属性也是相当不错的。但是现在,这个项目就有点混乱了。从属性上来说,很多英雄都会选择更便宜的天鹰,比战鼓便宜一倍。属性还不错,比你还要流畅。战鼓确实还有其他优点。功能,但是这个道具无法进行到底,所以如果这个道具能够像现在版本那样与冷门光环道具和牺牲结合起来,那么效果可能会不一样!
DOTA1时代之所以流行祭祀,主要是因为DOTA1被魔球所束缚。因此,很多近战英雄想要既吸血又想吸其他魔球,就需要牺牲。不过DOTA2时代,魔球的限制已经取消,所以除了进阶流程之外,根本不会有人带祭品,而如果战鼓能和祭品合成的话那就最好了推进流程的支柱。除了这些装备之外,其实还有很多2000金币左右就能合成但无法升级的道具,比如主宰头盔等等,而这些装备未来确实可能会有后续升级。毕竟推杆、先锋盾、紫苑都是以前能用的。继续升级,所以这些装备也不是完全不可能!
标题:DOTA:如果游戏中的这些“大物品”能够合成,节省的网格将至关重要!
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用户评论
这款游戏的核心魅力就是装备策略啊,DOTA中那些可以合成的大件装备真是一绝。
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想象一下,如果都能合成的话,不仅可以节省背包空间,而且组合方式无限可能,真是太好玩了。
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"大件"合成后更易于获得,这将直接影响整个游戏的平衡性和深度,DOTA的游戏体验瞬间上升一个level!
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若是还能合成,“跳刀”和“魔晶”的使用率可能会更高,节省格子的话,玩家会有更多装备去实验和尝试。
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想象DOTA中所有大件都能合成,简直是游戏优化的大胆尝试,让人既惊讶又兴奋。
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"魔法神靴"+"风行鞋"如果可以成套,那对策略挑战和战术布局都会是一个全新的考验。好玩极了!
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DOTA内若允许这些“大件”合成,会让新手玩家更容易理解装备系统,入门门槛降低不少。
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"夜视仪"合成后会怎样帮助团队视野掌握?想象一下就知道对比赛的影响有多深远。
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如果所有大件可以合成,那对于高玩来说是不是意味着更多战术选择和操作空间?游戏性肯定会有很大提升。
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“冰霜之牙”若是与另一特定装备合成,是否会创造出一个全新的玩法?这个概念太吸引人了!
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"幻象剑"如果能与“魔晶”相连合成,那是不是可以预见更复杂的战斗策略和角色配合?
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DOTA如果允许这些大件合成,那玩家的背包管理压力会小很多,节省的空间可以用在更有价值的地方。
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想象DOTA中所有大件都可以用碎片合成,对收集控来说简直就是天堂,增加了巨大的收集乐趣与期待感。
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若游戏内所有的“大件”都能合成,那装备交易市场会不会迎来翻天覆地的变化?
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"闪烁信使"和特定“大件”的连用会创造什么样的战术组合?DOTA的策略深度将再次刷新我们的认知。
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DOTA“大件”如果可以互相结合使用,那简直就是变数无穷大的魔法咒语啊!游戏的战略性将会大大提升。
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这些能合成的大件会不会催生出更多“终极神装”的出现呢?这样的DOTA简直让人欲罢不能。
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如果DOTA“大件”都能合成,“幻影斧"与特定装备的组合会有多少新的可能?这个想法真是让人兴奋不已。
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"虚空中之眼"的加入是否能带来全新的游戏体验,让玩家在团战中的选择更加多样化和有趣。
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想象一下所有“大件”都能合成后的DOTA世界,那将是多么奇幻和充满惊喜的游戏经历。
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