但是,玩了这么久的小鱼人,你的观点真的正确吗?
(第三个是胜率,翻译问题)
这是韩服白金10.4及以上版本技能加点顺序。可见,虽然主E方式占大多数,是目前主流的加分方式,但主W的胜率其实更高。
做了个对比图就知道为什么主W胜率更高了。
(裸装,1级和满级对比,法术强度为符文加成)
首先是W的技能成长,被动每级增加10点,主动分别增加20点和5点。看起来一般,奖金也不高。
(裸装,1级和满级对比,法术强度为符文加成)
E技能每级基础魔法伤害加成50点,还可以。
一般来说,当鱼人没打到R或者有CD时,他会做同样的连击(加上一把光芒四射的F):WQAAEA
一组连击将造成两次辐射伤害
(9级小鱼人赤身裸体,物理攻击力78,与上面相符)
以主W为例,假设等级为9级,1级Q,5级W,2级E。(小鱼人9级时,物理攻击力为78点)。
上述一组连击后获得的伤害为:
问:78+10+10=98分
W:主动额外(A)130+9=139点,被动(B)主动额外后36点,被动(C)3秒内67点,每次A练级可以刷新被动,造成约1个被动损坏,(D) 大约是22 点。
A: 139 B: 36 C: 67 D: 22 F: 78
E:120+14=134分。
由于鱼人每击中A一次,W的被动伤害就会刷新22点。计算如下:
WQ(139+98+22+78)伤害为A+Q+D+F=337,
EA(134+78+78+67)伤害为E+A+F+C=357,
该连击的总伤害为WQAAEA=337+(78+22)+(78+22)+357=894。
(A每次升级,附加22点W被动伤害,持续1秒)(护甲和魔抗不计算)
考虑到空E或者被别人闪避的情况,894-134=760
主W的伤害范围为894到760伤害,稳定伤害为760。
在主E的情况下,假设等级为9级、1级Q、2级W和5级E。
问:98
W:主动额外(J)70+9=79分,主动额外后被动(K)15+6=21分,3秒后被动(L)30+7=37分,每次抽A就可以刷新被动约造成1点被动伤害,(M)约12点。
J:79 K:21 L:37 M:12
E:270+14=284分
由于鱼人每击中A一次,W的被动12点伤害就会刷新。计算如下:
WQ(79+98+12+78)伤害为J+Q+M+F=267,
EA(284+78+78+37)伤害为E+A+F+L=477,
连击总伤害WQAAEA=267+(78+12)+(78+12)+477=924
(A每次升级,附加22点W被动伤害,持续1秒)(护甲和魔抗不计算)
考虑到空E或者被别人闪避的情况,924-284=640
主E的伤害范围为924到640,稳定伤害为640。
894924,760640
主要W最大伤害主要E最大伤害
主要W稳定伤害主要E稳定伤害
通过计算对比,示例中主E可以达到最高伤害,但只比主W高了30点,而且这个伤害并不一定是稳定伤害。实战中,E击杀的概率还是有的。很低,敌人要么利用移动闪避,要么闪避。不确定性太高了。主W可以稳定伤害的杀伤点,防止手中的肉被嘴闪避。
假设敌方英雄生命值700,主力W有100%的把握击杀它,但主力E却不一定有把握。当然,也有一种说法是E是起手牌,但在这种情况下,鱼人很容易成为敌方英雄的目标。没有可以避免伤害的技能,别说击杀敌人,还得考虑自己能否击杀敌人。先击杀敌人时不被敌人击杀对于高级玩家来说非常重要。这也是我更推荐主W的原因。
技能点:
主W,次E,一级Q,大一点。
设备选型:
核心:巫妖
由于Q受益于特效装备,巫妖是最好的具有魔力特效的爆发装备。火箭腰带也是仿照早期左轮手枪的模制装备。鬼书可以提供魔法穿透增加爆发,还可以对付恢复强的英雄。金身是用来保命、减少CD的,同时也提供一定的抗物理输出的能力。魔法穿透和大帽子一般要看敌人的魔法抗性是否高。如果高,则使用魔法穿透,如果低,则使用帽子。不过,这种情况下一般都会使用魔透棒。
前期超载:
腐化药水用于对线和战斗,杀戮戒指可以与药水结合使用,提供杀伤力,相当实用。
中期成型设备:
这是中期的最高突破点。鱼人是中期的英雄。突破点需要装备。前期装备过剩,中期理论上可以达到六神装备。
一套如果不包含大招的话,结合触电的话,伤害可以达到1173点,击杀点非常高。
装备顺序:腐化药水出去,第一次回家就得到杀人戒指和鞋子。之后,使用闪光作为第一个主要物品,然后是左轮手枪;巫妖完成装备后,获得鬼书小物品和魔法鞋。达到峰值。之后火箭腰带和幽灵之书就不会陆续发售了。终于,金身和通法杖显露出来。
如果对线初期体力处于劣势,前期就用杀手环,后期用小金身拳套就可以了。
AP在内线处于劣势。由于鱼人没有魔抗装备,所以按照正常顺序出去就可以了。他们无法击败线上的很多打野和游走者。如果陷入被动的局面,主要是获得经验。
符文选择:
核心:触电
突然冲击:配合Q可以帮助后续技能造成更多伤害。
眼球收集器:用于增加属性。
贪婪猎人:给予一点技能恢复,被动W还可以触发,收益很高。
胜利:用于提高滚雪球能力。
暴击:提高剩余生命值的击杀能力。
符文碎片:攻击速度、魔力、护甲。
召唤师技能:
闪光点火是标准配置。
英雄技能:
鱼人可以躲避Q和R,这两个技能都会增加技能范围,但不能躲避E。
对齐时的注意事项:
前期主要以积累经验为主。 2级后,你会消耗血液。 3级后,强力期,配合点火击杀。
团战注意事项:
不要用大招来消耗,针对敌人的脆弱点和关键点,使用一套WQR。不要使用R 来表示最长距离。就算打中了,鱼人也很难靠近。
标题:LOL小鱼人越来越不受欢迎了?你的技能点和装备顺序正确吗?
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用户评论
我最近在玩《英雄联盟》的时候特别纠结于小鱼人的角色定位,感觉是不是我的加点或者出装方式出了问题。
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对了,小鱼人这游戏的角色可真是复杂多变,技能点的选择对战斗力影响真的很大。
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我觉得很多人可能对于小鱼人的理解还停留在早期阶段,最新的打法和运营策略其实已大不相同。
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我尝试了一些出装顺序的调整,比如先堆叠法穿而不是直接堆CD,感觉胜率有所提升。
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有时候,选人团队沟通是关键。如果队伍能配合小鱼人的机动性和爆发能力,战斗会变得轻松许多。
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新手容易犯的一个错就是过度依赖大招的AOE伤害,其实灵活地规避技能才是这个角色的灵魂所在。
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我发现调整小鱼人的Q技能起手优先级,有时候能在对线期打出奇效,提高前期的游戏体验。
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出装上,个人推荐多利用小鱼人的机动性,带点AP的装备既能保证伤害又能快速刷野。
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有时候,适当的增加防御属性可以让他在面对坦克英雄时也有一战之力,而不是只能用来秒脆皮。
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我一直认为《LOL》中的角色都很有趣,但玩小鱼人有时候确实挺难平衡输出和生存。
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我认为出装方面尽量考虑版本动态很关键。有些装备可能过时了,需要适时调整装备组合。
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游戏内队友的支持对团队合作的影响真的很大,尤其是在有小鱼人的队伍里,合理的分工是取胜的关键。
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我发现小鱼人在后期团战中的表现往往不如预期,因此在出装和战略上更应重视持续作战能力的装备。
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虽然小鱼人被削弱了几次,但还是可以灵活利用他的高机动性和技能组合来创造空间和优势。
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新手玩家有时候可能过于自信,导致忽视小鱼人的技能冷却时间,频繁释放大招容易让自己陷入危险。
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我认为小鱼人的角色设计真的很考验操作者对游戏的理解,有时候需要快速反应才能完美释放技能连招。
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对于想精通小鱼人这个英雄的玩家来说,不仅仅是掌握他的技能,也得了解不同情况下的多种变体打法。
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有时候感觉团队战术配合比单个英雄的操作更重要,在有小鱼人的阵容中合理分配任务可以很关键。
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我觉得很多人容易忽略的是,小鱼人在团战中的生存策略,比如利用地形和队友保护来规避高伤害技能。
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