在视频中,钱伯斯回顾了《暗黑破坏神3》 的设计决策,这些决策使游戏与《最后纪元》 形成鲜明对比。他提到,《暗黑破坏神3》的技能系统设计得简单易用,是为了吸引更广泛的玩家群体,而不仅仅是资深粉丝。
他解释说,为了扩大受众范围,团队决定简化系统设计,即使这意味着牺牲一些复杂性。他回忆说,技能系统团队为此进行了多达12次迭代。钱伯斯还提到,有一个设计被搁置了,那就是玩家可以通过寻找可以插入技能的“符文”来不断提升自己的技能。他坦言,虽然一开始他很反对这种复杂的设计,但现在他后悔了,并认为该系统可能更适合《暗黑破坏神》的核心玩家群体。
标题:前《暗黑3》开发者对更复杂的技能系统感到遗憾
链接:https://www.7kxz.com/news/sypc/43488.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
我一直对这个新项目抱有极大热情,尤其是当我得知是由以前《暗黑破坏神3》的一起团队负责人领导时。他们对于改进游戏内的技能系统有着深入的了解和经验积累。
有15位网友表示赞同!
听说他们认为之前的《暗黑3》中过于简单的技能选择可能会限制玩家的创造性,真是挺让人惊喜的消息。我可不希望看到新作也陷入那种单调性。
有10位网友表示赞同!
反对更复杂的技能系统的声音在许多社区内流传过一阵子,但如果新游戏的开发者们看到了改善这一问题的可能性,我就放心多了。
有13位网友表示赞同!
他们的目标听起来像是要为玩家提供更多的角色定制和策略深度。这是我对一款《暗黑破坏神》风格游戏最期待的部分之一。
有7位网友表示赞同!
希望这次开发团队能平衡技能系统的复杂度与易用性,这样既能满足老玩家的胃口,也能吸引更多新玩家加入。
有15位网友表示赞同!
对他们的决策感到好奇,这不仅是关于技术层面的改进,更多的是一种对于《暗黑破坏神》灵魂的理解和继承。
有5位网友表示赞同!
如果他们成功实施更复杂的技能系统而不牺牲游戏体验,那么这款新作可能会成为同类中的顶尖之作。
有14位网友表示赞同!
我很好奇看到在实际游戏中引入这些更复杂而有趣的技能设计会如何改变玩家的探险和战斗战略。《暗黑破坏神》的核心乐趣正是在于此。
有10位网友表示赞同!
听说他们还想增加一些全新的法术,不仅丰富了游戏的职业定位,还能带来更多的惊喜与挑战。
有7位网友表示赞同!
这样的变化让人对游戏的整体环境、故事和互动有了更多期待。希望新的技能系统能让玩家在每个职业上都有独特的体验。
有9位网友表示赞同!
改进后的技能选择机制将会如何影响职业间的平衡性?期待新的平衡调整能够为每个职业的玩法提供更深层次的魅力。
有10位网友表示赞同!
新游戏如果能真正让玩家感到自由地创造出他们自己的独特角色,并通过复杂而有趣的方式进行战斗,就会很惊艳。
有9位网友表示赞同!
我迫不及待想要看到实际的游戏演示和反馈了!毕竟,理论上的完美并不能保证实践中的成功。
有12位网友表示赞同!
增加的技能深度不仅增强了角色的能力,也为游戏的世界带来了一层更加丰富的情感与故事内核。
有20位网友表示赞同!
希望新游戏能够将我们对《暗黑破坏神》经典战斗场景的美好回忆融入进更强大的系统里,而不仅仅是停留在过去。
有5位网友表示赞同!
期待新作带来的不仅是玩法上的革新,在视觉和音效上也能给我们带来新的惊喜。
有5位网友表示赞同!
如果他们能够在简化操作与提高策略性之间找到平衡点,那么这款新增添技能系统的《暗黑破坏神》可能会是所有粉丝的福音。
有8位网友表示赞同!
想象如果这个团队真正将玩家的声音作为指导方向的一部分,就能打造出一款结合了经典元素和创新之处的游戏。
有14位网友表示赞同!
他们对如何改善老游戏中的不足有着明确且有深度的看法,这对玩家来说无疑是一个巨大的好消息!
有10位网友表示赞同!