对于最近的独立游戏玩家圈子和各类《尖叫》主播来说,这样的场景出现频率高得离谱:在一个整体淡黄色调、由大量毫无意义的墙壁组成的陌生空间里。游戏中,第一人称视角的玩家或独自一人,或成群结队,正被几种奇怪且长相独特的生物追赶。而如果你出于纯粹的好奇向内部人士询问有关这个地方的信息,他们会直接扔给你一个陌生的术语——“密室”,以及一堆“如何在这个世界上”的信息。生存所必需的知识。
《幕后室》
一夜之间,这个名为“密室”的空间似乎成为了世界上最受欢迎的恐怖故事,从科普视频、设定文章、二代小说,到低成本微电影和独立游戏。基于它的创作几乎占据了流行文化的每一个角落。但到底什么是“幕后”?
在网络上,大多数人*惯将“密室”解读为怪异故事的新体系,但它有更清晰的设定和背景。在所有有关后室的科普文本中,我们大多数人都认为生命世界被称为“前室”,“后室”就是它的后室。
感觉就像你因为电子游戏的错误而踏入了模型的后面,只留下无限延伸的虚空。只是在“密室”的世界观中,现实的背后是一个充满诡异和危险的异世界。它由无数不同属性、风格和材料的楼层组成。除了无尽的孤独和未知,更不可能误入。这里的人们也需要做好随时逃离被称为“实体”的怪物的准备。
“实体”大多以与人类敌对的奇怪生物的形式出现。
但说实话,如果现实中真有“后屋”,那么以目前网络界的热度来看,这里早已经成为新一代网红打卡圣地了。
“The Backrooms”的概念其实可以追溯到4Chan上著名的恐怖主题版块“Creepypasta”。 —— 有网友发布了一张他认为符合主题的照片。在名为“阈限空间”的话题版块下,迅速引起版块热议。这张照片就是我们后来在几乎所有后室作品中看到的奇怪的黄色房间。不久之后,一场围绕“幕后室”的创意发布会受到了网友的热议。从《黄色房间》开始,《密室》的世界观逐渐变得更加丰富和丰满,这就是我们今天所认识的。后面的房间。
但我今天要说的不仅仅与“里屋”有关。
后屋的概念可以追溯到2019年,但今年1月上传的微电影版本《后室》是最广泛认可的版本。
与此同时,正当人们苦苦思索密室的具体设定时,一群游戏开发者也在这个故事中看到了机会。
但有趣的是,对于长期生活在流行文化和先进思维之间的独立游戏玩家来说,这实在是太熟悉了。
2012年,一款名为《-收容失效》的独立游戏在互联网上免费发布。从表面上看,它与当时大多数低成本恐怖游戏没有太大区别。游戏中充斥着大量简陋的场景和人物模型,玩法以主流的逃脱解谜为主。作为一名实验参与者,主角在逃离迷宫般的收容设施的同时,需要避开各种危险而奇怪的“收容物”。
正是通过这个场景,很多粉丝第一次接触到“173号收容物”。
好吧,我们必须承认,无论是早年流行的《基金会》还是如今的《Back Room》,他们特殊的创作模式决定了游戏改编不会是一件容易的事。毕竟作为现代游戏所需的叙事,它们并没有统一的故事风格。支离破碎的书写格式和刻意涂黑的机密信息阻碍了你能想到的大部分游戏结构。看来,除了一些直接省略玩法的“视觉小说”之外,满街被怪物追赶似乎是这类游戏唯一的出路——
至少,在这款名为《收容:秘密档案》的游戏问世之前,情况都是如此。
说实话,当我第一次看到《收容:秘密档案》这个项目宣传时,我就被它的游戏题材所吸引。毕竟,对于基金会短暂的历史来说,“风格化叙事”确实是一个陌生的东西。最重要的是,有几个故事并列在一起,这对于一个游戏创意来说听起来确实很愚蠢又有趣。在我内心的某个地方,我确实希望它能够打破对此类游戏的刻板印象。
只是当时它有另一个更直接的游戏名称,但由于某种原因它被重命名为——,就像我们按照基金会档案表格将其涂黑一样。当然,我也建议大家将其理解为一种更强大的、无法描述或观察到的神秘力量,就像“收容055”一样。
《收容:秘密档案》 是一款以叙事为主导,带有一些恐怖元素的行走模拟游戏,或是一款带有治愈风格的互动绘本,或是一款充满黑色幽默的复古冒险游戏。 —— 无法从游戏类型上进行评价,敬请谅解。给出具体的类型定义,因为这是《收容:秘密档案》最独特的地方。
《收容:秘密档案》年,玩家终于摆脱了“D级人员”的悲惨身份,成为了基金会的档案收集者。在拥挤而布置优雅的档案室里,你要处理的事情从总想折断人脖子的怪异石膏雕像到部门同事之间的笑话。这里的生活几乎没有任何危险,但如果一定要说的话,那些以保密形式呈现的奇怪文件总是会引起读者强烈的好奇心,聆听精彩的故事。你一次又一次地把自己置于其中。
优雅的办公环境
在视觉表现力上,《收容:秘密档案》与《控制》类似,同样具有“新怪谈”主题。
我们以之前尝试过的“Contained Object 701”为例。
在“基金会”编译网站中,701被描述为五幕复仇悲剧剧本,其表演会引起观众和演员的疯狂行为。在关于收容的文档下,读者可以查看701引发的严重事件案例。
在这个故事中,为了调查701引发的某起骚乱,玩家控制的基金会特工来到了一座由废弃发电厂改建而成的研究设施。种种异常现象证明,这里曾经受到过某种超自然力量的影响。到处都有暴力的痕迹。翻阅散落的文件,闪现出怪异的假人表演,你很快就会意识到,这是一场因收容实验失控而引发的事故。在这个过程中,《收容:秘密档案》用结构清晰、清晰的事件记录来填写机密文件中被涂黑的部分。虽然它的表现形式本身并不算新颖,但它确实将原作中的一些概念意象变成了易于理解的现实。这对于模因的传播极其重要。
更可贵的是,在故事题材的选择上,《收容:秘密档案》并没有拘泥于那些“好奇”或“恐怖”的故事。正如我们之前所说,在这个游戏中你甚至可以从一个小男孩的角度体验一个睡前绘本风格的温暖故事。 —— 其实,这才是《基金会》系列故事应该有的样子。拥有的样子。
或许,在难言的禁忌之下,《收容:秘密档案》的诞生并不会造成太大的麻烦,但对于怀揣着自由创作的敬畏之心并一直为之着迷的粉丝来说,它绝对会比那些同质化严重的游戏更多。有价值——
标题:《密室》火了之后,你真的应该尝试一下这款难言的游戏
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用户评论
在后室的世界里探索,真的令人着迷,每一次进入都是全新的震撼。
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听说“不能说”的游戏跟后室有联系?我得去试试看是否能揭开这个秘密。
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后室的恐怖已经足够刺激了,“不能说”更是让我欲罢不能,每个房间都充满了未知和恐惧。
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被后室的剧情吸引,现在又在关注“不能说”的游戏,真是越来越对这类暗黑风格的游戏感兴趣了。
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对于喜欢挑战的人来说,“不能说”的游戏是种无法抗拒的诱惑,每一步都需要小心翼翼。
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在后室之后尝试“不能说”,感觉自己像踏入了一个全新的恐惧领域。
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如果说是后室打开了对未知世界探索的大门,“不能说”则让我真正感受到了黑暗与现实之间的分界线。
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从后室到“不能说”的转变,就像是从一个迷宫转到了另一个更深、更神秘的迷宫。
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喜欢挑战的朋友们都该试试看这两款游戏,“后室”火了之后,“不能说”也是个不容错过的好选择。
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在恐惧和刺激中寻求平衡点,“不能说”的体验将“后室”的感觉推向了一个新的高度,值得推荐给所有暗黑系玩家。
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如果你对“后室”的主题还意犹未尽的话,“不能说”的游戏一定会给你带来更多惊喜和意想不到的体验。
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在探索“后室”之后尝试一款名为“不能说”的游戏,就像是夜晚探险,每一处阴影都藏着未知的秘密。
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如果后室展现了黑暗的一面,那么“不能说”则更为深邃地触及人性与现实之间的复杂心理层面。
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对于热衷于解谜与探险的玩家来说,“不能说”的游戏与“后室”相得益彰,两者结合可以带来完全不同的体验乐趣。
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“不能说”的游戏让我仿佛被一股无形的力量牵引着,深入迷宫,让人分不清到底是冒险还是逃避现实。
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在我享受过“后室”的奇幻旅程之后,“不能说”的游戏又为我的探险之旅添上了更多神秘色彩和未知感。
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如果尝试过充满惊奇的“后室”,再来接触“不能说”可能会让你对“不能说”的深层意义有全新的认识。
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从探索后室到体验“不能说”,就像是解锁了不同世界的大门,让我们不断挑战自我,接受新的心理挑战。
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“不能说”的游戏与“后室”的风格截然不同,却同样有着令人难以抗拒的魅力,二者各具特色,都值得一试。
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