至于大名鼎鼎的伟哥,国产药品的出现可谓一波三折,就像一个故事。当西地那非被引进国外并在全球推广时,国内制药企业拥有巨大的国内市场需求。为了赢得市场,1999年底,国内17家制药企业向国家食品药品监督管理局申请生产万艾可。但由于舆论争议,监管部门停止受理申请。
2000年后,辉瑞公司的万艾可获准进入中国市场,并申请了专利保护。由国内12家药企组成的“伟哥联盟”成立,讨论辉瑞的专利申请。 2002年9月,辉瑞与“伟哥联盟”国家知识产权局复审委员会对簿公堂。两年后,复审委员会以“专利公开不充分”为由,裁定辉瑞公司的万艾可专利无效,“伟哥联盟”获胜。
当国内药企大张旗鼓准备投产时,辉瑞却不甘放弃,将“伟哥联盟”诉至北京市第一中级人民法院。经过五年的争夺,辉瑞公司于2006年6月胜诉。因此,在国产伟哥问世之前,国内市场主要被国外制药公司辉瑞公司生产的伟哥(西地那非)占据。
直到2014年7月,辉瑞公司对伟哥的专利保护到期,国内药企白云山于同年推出西地那非——金片,第一个国产伟哥终于出现。随后,国内常山药业、江苏亚邦爱普生药业、广生堂、齐鲁制药等药企相继加入仿制西地那非的行列。从此,国产西地那非全面开花,出现了不少勃起现象。功能障碍(ED)患者受益匪浅。进口药伟哥的经济成本从每粒近200元下降到每粒几十元,用药成本大幅降低。
尤其是2020年8月左右,国家第三批药品集中采购后,伟哥的市场价格迎来了翻天覆地的变化。齐鲁制药的“国产伟哥前味”中标,一盒12片售价24.98元/盒,均价2.0817元/片,价格降幅超过90%。
然而在这样的医疗环境下,近两年不少ED患者反映出现了一些问题,其中占比最大的就是——的疗效。在临床用药过程中,不少使用国产西地那非的ED患者反映症状不明显。服用国产西地那非后明显缓解或好转。对于这种情况,大多数男性患者都想知道,是否国产西地那非价格低廉,厂家生产的药品质量较差,导致疗效不佳。
其实这都是误解,齐鲁制药的千威,白云山的金戈、常山药业的万业强等虽然是国产药,但上市前必须是经过了药物一致性评价,和进口药具有生物等效性和药学等效性
根据我国法律文件《药品注册管理法》和《关于开展仿制药质量和疗效一致性评价的意见》,仿制药替代原研药的前提是仿制药必须与指定参编药品具有药学等效性和生物等效性,避免仿制过程。传输质量错误。仿制药严格遵循制药工艺来模仿原研药。要求它们在体内和体外具有与原药相同的杂质谱、稳定性和溶出模式。上市前必须通过药品一致性评价,确保药品的安全性。和有效性。国产西地那非也通过药品一致性评价后投放市场。在活性成分、剂量、功效、质量、作用、适应症等方面与进口西地那非相似。
但是,国产的西地那非和进口西地那非虽然具有药学等效性和生物等效性,但是不代表具有临床等效性
国产西地那非服用后未见效果,除了和进口药不具临床等效性外,还有有4个原因更为常见
经过长期跟踪调查发现,临床上口服西地那非并不能产生与进口药物相似的治疗效果。除了国产西地那非与进口药在临床上不等效外,还有4个比较常见的原因,如下:
1、服药后缺乏足够的刺激:
许多人认为服用西地那非后,会自然勃起。这不是真的。服用西地那非后,如果没有足够的刺激,阴茎不会自然勃起。需要刺激才能使阴茎勃起。西地那非是一种勃起辅助剂而不是春药,这导致一些人认为它无效。
2.关于用药时间的问题:
西地那非的药代动力学表明,服用西地那非后,起效时间约为30min-1h,药效持续时间约为4小时。当服药与同房的间隔时间过短或过长时,都会出现无效的情况。
3.服用时受到食物和酒精的影响可能会间接导致无效。
饭后或饮酒后服用西地那非会导致有效吸收率下降,导致体内药物的有效血药浓度降低,起不到治疗作用。因此,服用西地那非时,建议空腹服用。
4.病情较复杂,剂量或疗程不足。
当患者患有心血管疾病,如:糖尿病、高血压、高脂血症及相关血管炎时,血管内皮功能紊乱、生理功能下降、激素分泌减少、神经传导机制下调等因素叠加,就会导致ED的病理机制较为复杂。当剂量不足或治疗时间不够时,可能会出现效果不佳或无效的情况。
标题:国产西地那非2元一片。如果你接受它,它就不起作用。价格低吗?分析4大原因及对策
链接:https://www.7kxz.com/news/sypc/42992.html
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用户评论
这篇标题似乎在探讨一种特殊的游戏产品策略,即“2块钱一片”,这种定价模式对于国产游戏市场是否有影响呢?
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我个人对这样的价格策略比较好奇,通常高昂的价格往往与高质量联系在一起。以这个标准来看,这2块钱是否能够支撑起玩家对于内容的期待?
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感觉标题提到的问题挺有深意,“吃了无效是价格低?”这句话可能在暗示游戏体验和性价比之间的微妙关系,这点着实值得思考。
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我猜测这篇文章可能会深入分析这种定价模式对市场和消费者的影响,包括游戏品质、市场需求、以及潜在的消费心理等。
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如果有详细拆解的话,或许会发现这样的策略背后有特定的目标群体或者是试图在不激烈的竞争中寻找差异化的方式。
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"分析4个原因"部分可能涉及成本控制、目标受众定位、市场响应速度和长期发展策略等多方面因素。
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对于一个游戏来说,“价格低”是否意味着为了吸引消费者,需要采取的灵活定价,以增加可见性和市场份额?这是一个很现实的问题。
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"吃了无效是价格低",这句话用在文中似乎是暗示某些方面可能并未如预期那么出色,这种类比在评论中也常用来比喻游戏内容、性能或其他方面的不足。
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针对“分析4个原因”,可能会有讨论如何通过优化内部流程降低成本而不损害品质,或是寻找更合适的营销策略来吸引玩家。
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这标题让我不禁猜测该文是否还会探讨定价与反馈之间的关系,即价格调整对用户满意度和口碑的影响。
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"对策"部分大概会给出一些针对游戏开发商或发行商的建议,关于如何平衡定价、内容质量和市场定位等。
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我认为如果价格便宜只是手段之一而非全部策略,那么可能还需要关注的是游戏的持续更新和支持是否到位,这直接关系到玩家的游戏体验和忠诚度。
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"吃了无效是价格低"这样的话语似乎在质疑某种效果,这对于玩家来说可能是关注点,因为性价比高才是关键。
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讨论中或许会提到消费者对于“价值”的主观理解,这个概念在不同的游戏社区内可能会有不同定义,很有趣。
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"四个原因和对策"让人好奇是涉及产品本身、营销策略、市场反应还是后期维护等问题,这些都是影响价格和品质的关键因素。
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这样的文章可能也会探讨游戏文化中的经济模型和心理定价策略,让读者对游戏行业的经营逻辑有更深的认识。
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对于“2块钱一片”的游戏来说,其目标应该是提供足够的价值回馈给玩家,无论是即时体验还是长期游戏吸引力,这点非常关键。
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"吃了无效是价格低"也许是在提示文章中的某个观点或案例,提醒开发者在追求经济效益的同时也要关注玩家的使用满意度和体验反馈。
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