涉足游戏行业的人都知道,每款游戏都有自己的商业模式,而游戏中的VIP更是受到众多游戏厂商的青睐。也是一个非常赚钱的存在,让玩家又爱又恨。
我爱的是我终于可以以折扣价获得游戏资源,但我恨的是我的钱又从我手里溜走了。然而,VIP功能都是赚钱的吗?不同游戏商业模式下的VIP制度有何区别?
网页游戏模式VIP
VIP是页游中非常基础的存在,几乎一手支撑着页游商业化的核心。这种VIP通常有很多级别。存入的钱越多,VIP等级就越高。
一般来说,充能到3级会给你顶级装备,或者充能到5级会给你宠物等等。还会有各种强大的BUFF或者可以直接碾压的属性加成,比如+50%增加击杀怪物的经验。可以快速让你变得更强,从而肩负起击败整个区域的重任。
这些特权极大地破坏了游戏的平衡。不管你是谁,只要你在游戏里充值了钱,就可以横着走。同时,这个会员制度也是最简单的激励制度。为了不落后于人,大佬们只能不断充电,让自己变得更强。也有很多人为了那些变态的奖励,直接冲到顶级VIP级别。
计时付费客户端游戏模式中的VIP
在MMO客户端游戏中,时间点卡付费系统被普遍认为是业内比较良心的网络游戏。以将于7月8日上线首测的新客户端游戏《千古风流》为例。他们的贵宾显然非常尽职尽责。
它不带有任何附加属性,也不影响任何游戏平衡。有的只是一些不需要付费传输、登录后就会有广播等功能。
同时他们的VIP还包装了一个漂亮的账号。基本上可以说是外观重于实际意义。
用游戏制作人张飞的话说,“玩家愿意花钱在我们的游戏中购买一个身份,因为他们喜欢我们的游戏,但我们不能认为这是理所当然的,必须有相应的反馈。”所以。这就产生了漂亮账号的VIP等级制度,而《梦幻西游》的漂亮账号只是漂亮账号,没有任何附带效果。
商品支付VIP系统
道具付费模式的VIP系统功能更加丰富。我记得以前腾讯推出那些华而不实的钻石,比如空间的黄钻,QQ音乐的绿钻,《DNF》的黑钻。
黑钻相当于《DNF》 VIP,每月20元。它可以做比基于时间的网络游戏更多的功能。
首先ID会变成浅黄色,然后会有比普通玩家高出32点的疲劳值。通关副本时,可以比普通玩家多翻牌一次,获得更多奖励等。
《DNF》的黑钻明显领先普通玩家,但是这个优势并不是很大。可以说,介于页游VIP模式和计时付费VIP模式之间,需要取得一个平衡。
标题:盘点游戏付费模式中的不同VIP体系,氪金页游亮点
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用户评论
文章深入探讨不同类型的游戏付费模式时,居然独辟蹊径地关注了VIP制度,真是太有见地了!
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VIP制度在页游中的表现让人眼前一亮,虽然一开始可能感觉被“氪”得不痛快,但后来确实提升了游戏体验。
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看完这篇文章后,我开始对那些VIP特权有所期待,并且明白了为什么有时候花点钱会得到更多益处。
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文章的分析很到位,尤其是对于一些不太理解的氪金新手来说,解释VIP制度如何影响游戏进程非常有帮助。
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读完这个,突然发现原来我之前对付费模式的理解有点片面了,现在我对VIP特权的价值有了更深的认识。
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VIP玩家的确在游戏中占据优势,但文章也提醒我们要理性游戏,别被那些华丽的特效和特权冲昏头脑。
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这篇关于VIP制度的文章让我重新审视了我的游戏消费观。原来在特定游戏中投入一点,并不全是为了消耗,更多是在享受更多的乐趣和功能。
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看完后深感对游戏付费模式的理解要全面得多,特别是对于那些重视个性化体验的玩家来说,了解VIP特权很关键。
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VIP制度确实将游戏体验拉开了一级台阶。这篇文章讲得很明白:用点钱可以更好地享受游戏,而且这种区别是实实在在存在的。
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文章很好地分析了页游中的氪金模式与VIP系统的互动,特别是对于想在游戏里快速前进的玩家来说,这简直就是指南针。
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我原来觉得付费就等于被宰,但这篇文章让我明白了一些情况下花钱换特权其实是合理的策略。
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VIP制度的揭秘很有意思,尤其是对那些一直追求“公平竞技”理念的游戏爱好者来说,理解这些机制是必不可少的学问。
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看完这篇后,我对游戏中的经济系统有了更深的理解。VIP制度真的改变了游戏体验,让玩家有更多个性化的选择。
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文章提到的一些例子和数据让人反思自己对于付费模式的态度,也加深了我对自己为什么喜欢特定游戏的了解。
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读完这篇文章,突然觉得以前在游戏上下手太随意了,原来合理规划“投入”,体验确实不同哦。
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VIP制度在页游中的表现令人印象深刻,让我重新评估了一些我认为只存在于氪金游戏里的特权是否是错觉。
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文章的讨论让人意识到,无论是付费还是非付费玩家,在面对VIP制度时都要有明确的目标和策略,才不至于迷失方向。
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看完这篇盘点后,我有了更多耐心去理解VIP制度下不同类型的游戏付费体验,并学会了如何更好地享受游戏而不仅仅是“玩命”投入。
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这篇文章对我帮助特别大,特别是它帮我解答了长期困惑的那个问题:到底是花“大把钞票”,还是通过时间和努力获得同样的游戏成果。
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