我估计很多电脑爱好者都会想到《英雄联盟手游》吧? (以下简称《LOLM》)
去年10月,内测数年的《LOLM》终于在国服正式上线。
纪大哥还是很感动的。这是国庆假期回来后的第一个工作日。
季哥一来到办公室,就看到立即涌入服务器的大批老联盟玩家。
众所周知,在国内MOBA手游市场,《王者荣耀》已经占据主导地位多年。
以《LOLM》身着“PC游戏原汁原味体验”的盛装正式上线。
当时讨论最多的话题是:
《LOLM》,你能翻译《王者荣耀》吗?
各位玩家,请不要以为这两款游戏是企鹅旗下的。
事实上,既然属于不同的工作室,必然存在某种或明或暗的竞争。
关于这一点,如果你是《王者荣耀》的老玩家,你应该很清楚。
他们还赠送优惠券和各种优质皮肤。
你告诉我《王者荣耀》你真的不着急吗?我不相信。
(《LOLM》上线当天,王者庆周年)
看来《LOLM》的推出不仅让联盟的老玩家们满意了,也间接让王者玩家们高兴了。
好家伙,这一波是《双厨销魂》,还蛮有趣的。
然而,季歌却还是来了。
虽然《LOLM》上线才三个月。
然而兄弟机最近却发现,自己不仅没能威胁到《王者荣耀》,连他自己也很难保持住自己的品味。
这一切爆发的导火索是最近在《LOLM》推出的“水晶玫瑰活动”。
水晶玫瑰事件引发争议
首先,对于MOBA这样的游戏来说,新皮肤是吸引玩家赚钱的主要方式。
这没什么不寻常的。
但这次颠覆《LOLM》的是它的销售方式。
这四款水晶玫瑰皮肤其实之前就已经在国际服上线过,总直价356元。
但如果一起购买的话,就会有20%的折扣,也就是284元。
价格合理与否,见仁见智。毕竟价格都明码标价了,喜欢就买,不喜欢就不买。
但回到国服,Photon 的价格是多少?
呵呵,不卖的话只需6块钱就可以参加抽奖。
重点提示:奖励不会重复获得,10次即可全部抽取。
看起来很认真吧?如果你们这么想,那么图森的设计就坏了。
虽然第一次很便宜,但是以后每次抽奖花的钱都在不断累加。
比如第一次是6元,然后是12元、18元……最后一次是120元。
而如果你有尝试几次并打算玩的心态。
离谱的彩票赔率会让你立刻认清现实。
质量最高的两种产品的初始抽奖概率分别为0.01%和0.12%。
有这个概率你想成为“欧洲皇帝”吗?我只能说.
这意味着如果您想一次获得所有四种皮肤。
基本上要花多少钱? 500元。
有一说一,从官方的角度来看,这一波活动的设定确实堪称“天才”。
因为真的会有很多人无法抗拒6元的诱惑,成功落入陷阱。
最后,我抽得越多,我就越发现事情确实不对劲。
喜欢玩《和平精英》和《使命召唤手游》的玩家应该对这种抽奖模式很熟悉。
它一次又一次地运作良好的原因非常简单。正是因为大家都不愿意放弃。
我没想到。我没想到。
没过多久,又恢复了熟悉的收割程序。
卸载游戏后,抱怨的声音在这一刻终于爆发了。
前几天,《LOLM》直接被骂上了热搜。
但如果单论这个氪金玩法,说实话,最多可能是最近被大家骂了一段时间。
还有——导致《LOLM》声誉暴跌。
游戏体验问题比较严重
事实上,关于《LOLM》游戏体验不佳的投诉在上线不久后就已经出现。
大家吐槽的点无外乎这几点:
匹配机制、游戏环境、举报系统,都很糟糕。
我们先来说说匹配机制。
一开始,《LOLM》使用的匹配机制与《王者荣耀》相同的ELO。
所谓ELO,用最简单的话说,就是在同段位中,如果你实力更强并连续获胜,系统会在未来为你匹配实力相对较弱的队友。
反之亦然。如果你的等级不好,一直输,系统会为你分配更强的队友来帮助你得分。
按照《王者荣耀》官方的说法,这样的匹配机制其实主要是为了照顾更多玩家的游戏体验。
虽然季歌经常看到,但是很多王者玩家都会吐槽这个设定。
但不得不说的是,ELO机制的存在确实让很多普通玩家成功成为王者。
这是King日活跃度持续上升的关键因素之一。
只是同样的机制在《LOLM》上可能不适用,操作起来比较困难。
好等级《LOLM》的玩家,当你在游戏中遇到“ELO制裁”时,你想独自主导整个游戏吗?实在是太难了。
虽然游戏只是为了好玩,但是如果你玩再多也赢不了的话,我就受不了了。
甚至官方还表示在2.6版本中取消了ELO机制。
但用大家的话说,真正打起来,连胜接着连败的格局并没有改变。
另外,恶劣的游戏环境也让很多玩家难以忍受。
多玩一点就好了。
抢位置、挂机、送杀,各种心理行为总能遇到。
另外,举报制度完全无关,这意味着这种麻烦的行为其实是没有成本的。
老玩家玩不了,新玩家也没有很好的游戏体验。
现在的《LOLM》就更不用说《王者荣耀》了。
这种热度,很难让国王紧张。
(某论坛版块的受欢迎程度)
人气不但大幅下降,而且还一点点往前走。
大家讨论的内容……基本都是吐槽游戏。
讲个笑话:
《LOLM》 线上启动的“新峡谷之旅”活动将持续至2022年1月11日。
兰戈……2021年12月24日,“老友回忆”活动正式启动。
一款刚上线三个月的新游戏,必须用这种方式来赢回老玩家。
读完这篇文章,谁能不说出一些离谱的话呢?
舆论持续发酵后,官方终于坐不住了。
总结是:
水晶玫瑰活动将改为与国际服相同的销售方式,并优化其他游戏问题。
(向下滚动查看更多)
说实话,季哥相信喜欢玩《LOLM》的玩家大部分都来自PC游戏。
但感情就是这么回事。
如果没有优秀的游戏体验支撑的话,肯定不会持续太久。
《王者荣耀》 虽然我经常被骂。
但有一点要说的是,《LOLM》如果你想像王者一样保持长期的竞争力,你还有很长的路要走。
标题:已经上线4个月了。《LOLM》 是否超过了《王者荣耀》?
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用户评论
《LOLM》在短短四个月内就实现了巨大的突破,这个消息真的让我有点惊讶。
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自从《LOLM》上线以来,我就一直在期待它能打破《王者荣耀》的霸主地位,现在看来,似乎确实有这种可能!
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我个人更喜欢《LOLM》的玩法和策略性。感觉比《王者荣耀》更加平衡和深奥。
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《LOLM》的画面和技术真的进步太大了,与之前的版本相比就像是换了一款游戏似的。
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对比两个游戏,《LOLM》的操作体验让我觉得特别流畅,这可能是它快速超越《王者》的一大原因。
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从玩家反馈来看,《LOLM》在四个月内的发展非常迅速,社区生态也逐渐成熟起来,让人心生敬意。
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《LOLM》真的有成为下一个主流游戏的趋势,在全球的讨论热度和社交平台上确实能看到这样的趋势。
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尽管很多人都说《LOLM》已经超越了《王者荣耀》,但我也希望保持客观,毕竟两个游戏各有千秋:
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我真的很喜欢《LOLM》中的新英雄机制和装备系统,让我在对战中有了更多的战略选择。
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虽然我对《王者荣耀》也颇有感情,但在讨论最“火”的MOBA类游戏中,《LOLM》确实不容忽视。
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我个人认为《LOLM》在线上赛事和职业比赛中展现出来的专业水准也很高,这无疑是其一大亮点。
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《LOLM》在市场上的快速扩张让人印象深刻,它的成功不仅仅依赖于游戏机制的调整,还有玩家社区的支持。
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比起《王者荣耀》,我觉得《LOLM》对新手友好度更高一些,这对于拓展新用户来说非常重要。
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期待未来两者能有更多的合作和交流,毕竟他们的用户群体都是那么的强大与充满活力。
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从数据上看,《LOLM》在上线四个月内实现了巨大的增长,这确实是一个很吸引人的话题。
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《LOLM》的全球化策略十分成功,它的影响力远远超过了国界,这一点是它超越《王者荣耀》的关键之一。
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虽然《LOLM》取得了快速的成功,但是也需要关注长期的游戏内容和玩家体验,保持高质量才是关键。
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希望《LOLM》能够继续保持增长势头,并且持续优化游戏体验,让我们拭目以待!
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从技术的角度来看,《LOLM》与《王者荣耀》相比有几个明显的优势,主要在画质、网络延迟等方面。
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