先说说整体体验吧。玩《三国志13》的时候确实很难得到玩311的流畅感。任何困难都会给人一种受虐的感觉。很累,但是没有策略游戏应有的激情。比如战斗小地图模式实在是无力吐槽。另一个例子是它每次都会有动画,我什至无法完成一个场景,直到我的手累了。
在口水战和一般PK中,通常会*惯性地设置5个选项,认为55有25个结果会很有趣。不过,口水战、PK,非胜即负,25个结果并不奇怪。我花了很多脑细胞去设置,兴奋地等待着,直到得到了吞屎的结果。
不知道大家有没有因为《三国志11》而养成了环游城市的*惯。如果你想在《三国志13》环城旅游,那么对不起,出门右转就到311了。虽然搬家的时间消耗在313看起来更现实,但还是感觉浪费时间。即使时间流逝得最快,等待也会变得无聊。
我最想诟病的大概就是313的战斗系统吧?必须手动来回调节视角,操作复杂。其实最简单的办法就是把相机拉远,点击那些小蓝点,和对面的小红点碰撞一下,就OK了。这完全是人海战术,毫无战术感可言。回想起三国演义12中,各种兵种的使用是非常清晰的,而且非常实用。
剧本的改动有点大。有很多与三国演义不相符的地方,甚至与三国演义相差甚远,篡改历史、编造对话。这个版本是从桃园三人的结义开始的。为老百姓结拜兄弟之情,简直是无稽之谈。还有,刘备为了讨好张飞,不远千里买了一壶清酒。看在你叔叔的份上,我就接受你。
国内事务中也有很多愚蠢的设置,外交就是其中的经典。激活外交后,你进去说“对不起”。你打扰我了吗?三国外交充满了诡辩。高智商的人见到君主都会说:“我是来救你的。X先生,你不知道你会被瞬间毁灭等等。” 313的内部事务充满了粗心。于是有玩家坦言:如果不改正正在开发的《三国志14》的这些缺点,光荣三国的滑铁卢就已经到来了。
标题:《三国志13》 如果不改正这些缺点,三国演义14将成为辉煌滑铁卢
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用户评论
真的对这款游戏抱有很大的期待,在体验三国志13时发现了一些硬伤,比如角色AI和剧情流畅度上的一些问题。
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感觉游戏整体框架很出色,但就是希望在13代的基础上改进那些明显的漏洞,比如战斗策略的多样性。
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玩家社区里很多人都在讨论三国志13的一些缺点,包括地图交互性和游戏优化等方面的问题。
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我个人对这款游戏的情节设计挺满意的,不过战斗系统确实需要加强一些细节处理。
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虽然三国志13让我感受到很多经典的战役重现,但是游戏中的一些bug还是让历史体验大打折扣。
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我喜欢这款游戏里的角色塑造和背景设定,但游戏的平衡性问题让人有些头疼。
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在与敌人对战时发现了一些策略上的难题,希望后续版本能够改进这些硬伤。
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期待三国志14能够解决13的一些不足之处,比如说AI的决策能力和战场环境的响应速度。
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游戏的画面和音效都很棒,但我觉得战斗系统还有一些优化空间,能让玩家更沉浸其中。
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对于兵种特性和战术运用上,三国志13有些局限性。希望14代能够在这方面有所突破。
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我认为这款游戏最大的问题是地图的可玩性不强,希望未来能够有更多的动态地形和战略变化。
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尽管我爱上了游戏的历史元素,但有时候角色的行为逻辑还是让我不太满意。
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在探索三国历史的过程中,最需要改善的操作体验和反馈机制让我感到有些困扰。
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虽然游戏的美术风格很棒,但是战略游戏的核心——决策系统还存在改进的空间。
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玩家对13版中某些角色的实际战斗表现有争议,期待在后续版本中有更均衡的表现。
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我对这款游戏的整体评价不错,但在战役模式中的难度递进逻辑还可以再优化一下,使挑战更为合理且有趣。
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尽管三国志13给了我很多惊喜和乐趣,但游戏的后期内容丰富度还需增加以满足深度玩家的需求。
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希望光荣能认真考虑社区反馈,在14版中减少一些不必要的硬伤,比如某些特定历史事件的真实还原度。
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我认为这款游戏的深度非常高,但是需要改进的是其教程和新手引导系统,以帮助更多玩家更好地上手。
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