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回归ARPG初衷,测试留存翻倍,《龙之谷世界》 国服涅槃之旅

时间:2024-11-04 14:00:36 来源:网络整理 浏览:0

两年后再聊吧。制片人肖毅的一番话,依然透露出了项目前期的困难。

由于MMO与《龙之谷》 IP调性不一致,《龙之谷世界》开拓新市场难度极大。该产品在海外上市初期,并没有得到满意的答复。另外,当时还没有版本号的消息。

这两项的结合,一方面对项目团队的研发和运营提出了挑战;另一方面,也给项目团队带来了挑战。另一方面,实际上给了他们做出重大改变、避免在国内主战场上遭遇重大失败的决心和时间。

在这次重大改变中,萧毅为《龙之谷世界》定下了一个执着的初心和定位:回归龙之谷经典职业和技能系统的体验,回归龙之谷独特的副本体验,而不被激怒或者氪石,能够让游戏获得极佳的口碑。

《龙之谷》也找到了与大多数IP不同的运营思路。不是追逐市场、追随热门品类,而是专注于最符合IP调性的品类,在团队最擅长的品类上发力。

制作一款内敛的ARPG

《龙之谷世界》东南亚版于2020年1月首次推出,外观靓丽,品牌号召力强。是一款IP修改的MMORPG,没有太大的缺陷和亮点。

虽然成绩比前几代产品差,但留存率和流转率实际上仍然在MMO的及格线以上。在中国玩、买回来还是可以赚点钱的。

我们决定进行大修的主要原因有两个。

首先,*惯了《龙之谷》 ARPG体验的用户很难接受MMO。

一般来说,ARPG强调技能与释放策略的结合,通过挑战地下城来获得成就感。 MMO的核心是数值和社交。多少数值通过什么级别、什么样的社会地位是相对固定的,只能通过氪肝来解决。

据团队调研,《龙之谷》系列的核心玩家以ARPG玩家为主,年龄主要分布在三个细分领域:早期端游老玩家,年龄大多在32-38岁之间; 2017年《龙之谷手游》名玩家,年龄大多在25岁-29岁之间;新一批ARPG爱好者主要集中在16-22岁之间。

让这些人玩一个《龙之谷》的MMO。一方面,它不适合追求ARPG品牌的人玩MMO。另一方面是由用户特征决定的。中年用户没时间玩,年轻用户有氪。抱歉,想要获得良好的MMO体验注定很难。

这是IP的消耗,无法维持核心用户,无法最大化产品价值。

其次,MMO市场本身同质化严重。一款主流MMO游戏即使抛出游戏截图,没有LOGO也很难分辨出是哪款产品。另外,品类本身的氪金程度让用户感到疲惫,常常感觉玩游戏比上班还累,不利于品牌和产品的长期运营。最重要的是,这个品类不太适合龙之谷用户的*惯。

因此,将这两项结合起来,新版本《龙之谷世界》的制作思路就出来了:

1、传承与创新

回归ARPG本质,做一款核心玩家熟悉、有惊喜的ARPG手游。

回归ARPG初衷,测试留存翻倍,《龙之谷世界》 国服涅槃之旅

2. 克制

不要把行业的焦虑转嫁到玩家身上,真正做到无忧无虑。

熟悉但新鲜,测试双倍留存率的方法

经过一年多的修改,回归ARPG的《龙之谷世界》在2022年9月之前已完成4轮测试,7天留存率约为东南亚版《龙之谷世界》的两倍。

肖毅说,这里的原因在于继承、创新、克制。

首先,《龙之谷世界》给老玩家第一感觉就是熟悉和新鲜。

改回ARPG后,游戏的体验重新聚焦在动作、操作、战斗、地下城等方面。它还原了PC游戏的所有动作、技能、职业、世界观、主要角色,同时进行了新的设计和动作。终端适配。

基本的游戏元素方面,有经典的配音、BGM、美术风格,也有更精致的场景和建模。

此外,游戏剧情沿袭主线剧情和主角,同时发展“平行时空”性质的支线剧情。

当贝斯科德想要改变自己的人生轨迹,将翡翠交给杰兰特时,整个龙之谷世界将会发生怎样的变化?这大概是过去十几年所有《龙之谷》玩家都幻想过的事情。

玩法方面,主要以团队副本挑战为主,但在横向和纵向上都进行了拓展。

比如在运营、副本等垂直领域,就比较复杂。

首先,新游戏继承了PC游戏的所有动作和技能,并经过手工调整和优化,以保证移动端的打击手感和流畅的操作。

游戏内的副本分为五个难度级别,以适应不同级别用户的难度需求。内部怪物有着不同的技能强度和策略机制。比如经典《海龙之巢》第二关中的地狱犬。最初的东南亚版本只有七八个技能,副本机制也比较简单。现在难度副本多达60种,技能和策略深度让玩家惊叹不已,需要玩家细心配合才能通关。

横向上,除了ARPG战斗之外,游戏还增加了一些更符合当前用户需求的新内容。

比如社交,不是MMO式的数值对比或者强PVP社交,而是温馨有爱的小圈子社交。除了地下城战斗之外,新游戏还有收集管理式的休闲社交玩法,这些玩法是有利可图但不是必须的,占整体内容的比例不到20%。

另一个例子是新的交易系统。游戏采用拍卖行式的自由操作。玩家可以在官方拍卖行交易道具获取利润,覆盖日常消费。

至此,“让老玩家熟悉又新鲜”的任务似乎已经完成了。有的玩家会有新的疑问:更深层次的ARPG体验、社交、交易、休闲玩法,不还是氪加肝吗?

回归ARPG初衷,测试留存翻倍,《龙之谷世界》 国服涅槃之旅

其实不是,这是《龙之谷世界》和大多数ARPG之间的另一个区别。

从测试体验来看,《龙之谷世界》采用了非常克制的收益机制。

在氪星中,游戏中最有价值的L级装备只能从副本中掉落,而影响副本通关的核心因素并不是数值,而是操作和策略的配合。玩家想要获得L级装备,只有两种途径:自己制作副本,或者去拍卖行购买其他玩家制作的装备。

于甘,《龙之谷世界》,并没有走拉长训练线、降低输出效率来延长玩家时间的传统路径。它每天的收入非常有效率。每日核心产出半小时内即可完成,产出80%。需要1小时或2小时即可获得全部产出,获取熟练用户的效率会更高。

肖毅表示,游戏的本质是娱乐,只要让人获得快乐和成就感。一天一两个小时,说长不长,说短也不短,非常合适。

虽然在测试阶段也有核心玩家揪心担心会不会“赔钱”,但肖毅信心十足。在他看来,只要能够满足核心用户,能够留住新老用户,只要产品的DAU能够维持在10万左右,就能够维持团队的长期稳定运营,形成良好的信誉,为产品和IP的长期运营奠定坚实的基础。

不同的IP操作

事实上,与同时期的PC游戏IP相比,《龙之谷》在手游时代其实并不是很受欢迎。一个关键原因在于团队在IP运营的初期工作,即游戏衍生品上的谨慎。

一般端游IP的运营都是先开发手游,然后每年根据哪个市场繁荣、市场足够大,快速推出相应品类的新产品,大规模的IP市场将被开发以匹配大量的采购量。一个MMORPG端游IP在手游几年后可能会不断推出ARPG、卡牌、SLG、管理建设、塔防、休闲等。

但《龙之谷》 不是。从端游到《龙之谷》款手游,《龙之谷2》款同品类新生代游戏始终以两到三年的频率推出。这次《龙之谷世界》转MMO的失败,也让肖毅对这个策略更加坚定了。

在他看来,一方面,任何品类都有非常高的内部门槛。它可能很容易学*,但要做一个真正高质量的产品,至少需要10年左右的经验和稳定的团队。我从事ARPG已经十几年了,团队核心成员一起工作了七八年。如果贸然尝试一个新的品类,就很难满足该品类用户的需求,也很难为IP留住新人。

另一方面,手游时代产品迭代快、用户注意力分散,导致端游时代难以形成优质IP。单纯依靠商业收益来拓展产品类型,很容易忽视团队基因和IP调性的匹配。核心玩家的不适感反过来又会消耗IP的影响力。

因此,团队未来一段时间仍将主要精力放在ARPG领域,迭代每一代游戏,逐步丰富游戏玩法和IP世界观。在获取量上,我们也走核心玩家群体口碑传播、大众市场购买为辅的路径。

总之,一切都是建立在有限的IP核用户体验保障之上,然后陆续吸引各代年轻ARPG玩家进行转化,保证了IP板块缓慢而扎实的扩张。

目前,《龙之谷世界》已于9月份进行付费文件删除测试。重点是收集用户的反馈和建议,持续挖掘用户需求,精心打磨,使其成为龙之谷用户喜爱的口碑产品。

这是一款内敛的ARPG,它改变了几代人,关注的是什么是热门的,什么是更刺激的。对于大额采购,口碑传播是核心。这在目前的市场上是很少见的做法。

用户评论

服从

《龙之谷世界》真的让人心潮澎湃!这款游戏完美找回了原ARPG的感觉,不仅战斗流畅而且装备系统让人回味无穷。

    有10位网友表示赞同!

嗯咯

终于等到《龙之谷世界》在中国的发布,游戏的视觉效果和操作体验都超出了我的预期。简直是ARPG的巅峰之作。

    有19位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

作为曾经的玩家,《龙之谷世界》的出现让我对游戏的热爱再次被点燃!国服版本的优化工作非常出色。

    有11位网友表示赞同!

请在乎我1秒

《龙之谷世界的测试版留给了我极大的震撼,看到这么一个大作在国服诞生,我真的是感到非常开心。

    有13位网友表示赞同!

命硬

玩了几次《龙之谷世界》的预览体验,感觉游戏无论是在剧情还是玩法上都做得相当精细,细节处理很到位。

    有11位网友表示赞同!

孤街浪途

游戏中的角色设计和故事情节都非常引人入胜,《龙之谷世界》真是给我带来了惊喜。期待正式上线的那一刻!

    有12位网友表示赞同!

神经兮兮°

《龙之谷世界的涅槃旅程让我觉得就像是亲眼见证了一个奇迹诞生,它的每一处都透出着ARPG的精神。

    有16位网友表示赞同!

夏至离别

在寻找最好的ARPG游戏上,《龙之谷世界》无疑已经达到了巅峰,我被它的创意和质量深深吸引。

    有5位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

作为资深玩家,《龙之谷世界》国服的这次发布让我感到无比激动,每个细节都完美地契合了我的期待。

    有16位网友表示赞同!

陌然淺笑

《龙之谷世界的测试留给了我极高的评价,特别是游戏的性能优化让人难以忽视。它就是那个我一直在寻找的感觉。

    有7位网友表示赞同!

怅惘

期待已久的《龙之谷世界》终于在国服落地了,游戏中那些熟悉的元素和创新点都让我感到非常亲切。

    有12位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

这款游戏不仅仅是一款ARPG,更是对热爱的玩家的一种致敬,尤其是在中国市场的推出,感觉更加具有里程碑意义。

    有7位网友表示赞同!

猫腻

从第一次接触《龙之谷世界的预览版开始,《龙之谷》系列的魅力以及游戏出色的细节处理给我留下了深刻的印象。

    有12位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

《龙之谷世界》中的人物设定和环境构建令人惊叹,作为国服玩家能够感受到这个完美的ARPG实在是幸运极了!

    有20位网友表示赞同!

来自火星的我

玩过几次测试版本的《龙之谷世界》,感觉游戏在保留经典元素的基础上还有不少创新点,很期待正式版。

    有18位网友表示赞同!

容纳我ii

终于等到在自己的国家推出的游戏,《龙之谷世界》不仅重现了原作的魅力,还融入了很多新的元素,令人兴奋不已。

    有9位网友表示赞同!

早不爱了

对《龙之谷世界》的关注已久,它真正实现了ARPG游戏的升级和革新。对于这款游戏,我只有好评!

    有10位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

国服《龙之谷世界》的发布给我带来了全新的体验,游戏内所有环节都表现出色,非常吸引人。

    有17位网友表示赞同!

清原

作为忠实粉丝,《龙之谷世界的测试阶段就已经展现了出色的品质和深度,期待更多的玩家能够享受到它的魅力。

    有16位网友表示赞同!

标题:回归ARPG初衷,测试留存翻倍,《龙之谷世界》 国服涅槃之旅
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