这个术语最初起源于离线棋盘游戏(由Wizards of the Coast[TSR]于1974年在美国发行)。包含宏大的场景板、多样的预设角色、丰富的任务。当然,还有货币、角色生命值/魔法点、装备卡、机动骰子等。整个棋局可以多人甚至几十人对弈,一盘棋可以玩几个小时甚至无限期。因为各种任务和角色成长属性混合在一起,所以整个游戏变得非常可玩,而且每个游戏都会有所不同。
DD棋盘游戏
DD桌游一经推出,人们就开始爱上这种可以成长角色、任务千变万化的游戏模式。它带来了前所未有的乐趣。
渐渐地,DD桌游建立了自己独特的规则和玩法:
种族:
通常有以下种族:人类、矮人、精灵、侏儒、兽人、半身人、神灵、恶魔等。其中精灵还细分为半精灵、黑暗精灵、木精灵等分支种族。还有半兽人等兽人分支。每个种族都会有特定的天赋加成和属性加成。
职业:
一般涵盖以下职业:战士、圣骑士、野蛮人、法师、术士、牧师、德鲁伊、游侠、盗贼、吟游诗人、武僧等。当然,每个职业还有多个具体细分。比如战士中有剑舞者、塔盾守卫等。职业会受到阵营影响。例如,圣骑士需要守序善良才能选择。
阵营:
阵营非常固定,有以下9个阵营:守序善良、中立善良、混乱善良、守序中立、绝对中立、混乱中立、邪恶中立、混乱邪恶、绝对邪恶。你可以选择任意阵营,后期游戏中你对NPC的反应会调用你的阵营属性,有些选项无法选择。如今,在一些同类型的大型游戏中,你可以在创建角色时选择你想要选择的阵营,但你在游戏中的表现会动态改变你的阵营范围。长期来看,有可能量变变成质变,从而调整你的阵营,从而影响到你的同伴。
属性:
每个角色都有自己的属性,力量、敏捷、体力、智力、感知、魅力。每个属性都会影响角色的某些方面。比如力量值高的人可以穿着重甲而不会受到负面影响,攻击力也会更高。敏捷度高的人,其远程武器攻击力更高,命中目标的可能性也更大。魅力高的可以让同伴在战斗中更加配合。游戏中与NPC交流时,胡说八道更容易成功。
能力:
能力也可以视为角色的技能和特殊手段。比如法师掌握的法术、战士学*的技战术、游侠公会的动物伙伴等等。能力对游戏战斗以及与NPC的交流影响很大,所以请选择你喜欢的能力!
信仰:
种族、阵营、职业组合的角色所崇拜的对应神灵,会对NPC、同伴以及角色自身在游戏中的增益产生影响。
当电脑游戏开始流行时,DD进入了电子游戏领域。 1998年,《博德之门》发布。广大玩家都非常高兴。但当我打开游戏时,我发现我很困惑。这么复杂的角色创建过程,而且全是英文,快要死我了!一番操作后,我看了看时间就走了,一小时过去了。很多玩家肯定都有过这样的经历,但是想想,这比其他一些需要你反复赚取角色点的游戏要好!
我终于创建好了,即将进入游戏了。我很兴奋。一进入游戏你就会发现NPC都说英语,而且文字都是大段大段的写的。他们没完没了地讲,根本听不懂。我怎样才能完成任务?好了,我人生中第一次英语学*热潮开始了。为了理解游戏,我使用了北极星、字典等方法。我竭尽全力,终于完成了第一个任务。那时的幸福真是无与伦比。
紧接着,《博德之门2》和《冰风谷1》和《冰风谷2》发布了,两者的玩法都是一样的。一旦六人一起攻击敌人,我总觉得少了点乐趣。那是什么?想了想,原来作为主角的单人乐趣并没有在游戏中完全体现出来。 2003年,《无冬之夜》上映,制片人吸取了教训。一开始只有一个主角,你必须在游戏中找到你需要的同伴。 “加入我们吧!”这些话是多么神奇啊。单独开始优势明显,沉浸感强。
《无冬之夜》的整体玩法、剧情和任务就不说了,NPC居然都是真人配音。说实话,我在《无冬之夜》中学到了很多关于英语口语和阅读的知识,而且进步很快。我个人最喜欢的职业是坦克召唤师(双职业),能抵抗又能攻击。魅力很高,对NPC非常友好。 NPC都是有血有肉的,我还是怀念圣骑士-埃里贝斯。该策略在资料片中是成功的,有时间的话不妨尝试一下。
之后,《无冬之夜2》发布,画面也进行了升级。还是从主角开始,但是无法通关。当我出现在酒馆的地图上时,游戏总是意外地跳出来。我是从正品代理商那里买的。这就是为什么,我心里的一个痛。扩展包非常有趣。可以在大地图上走动,有点像龙腾世纪。可以刷新再刷新。相当有趣。
几年后,《剑湾传说》发售了,但感觉一般。也许是因为同时期的杰作太多,所以不温不火,一直没有完成。有趣的是,游戏中的大地图向我们描绘了整个DD系列的宏伟。
去年(2020年),《博德之门3》终于发布了。游戏还没有完全完成。仅第一章已完成。价格是多少?哈哈,差不多有300大洋了。它已经在Steam 上发售,所以我现在会拭目以待,并将其添加到愿望清单中。看了游戏主播的现场演示,游戏的质量还是很高的。它也是从单一主角开始的,图形和游戏玩法都得到了显着的改进。值得等待。
标题:经典单机游戏龙与地下城系列回顾(龙与地下城)
链接:https://www.7kxz.com/news/sypc/41944.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
龙与地下城真是我儿时最美好回忆的一部分!那迷幻而又充满可能性的世界,让我至今难以忘怀。
有7位网友表示赞同!
.喜欢的不只在这款游戏的故事背景设计上--精致、神秘、充满魔力。每一局游戏都是一个新的挑战。
有12位网友表示赞同!
玩过许多角色扮演游戏,但像龙与地下城这样深度又细腻的游戏体验实属少见。
有19位网友表示赞同!