Offer、provide、supply都有“供应、提供”的意思,但用法不同。
1、提供手段要有远见,做好应对事故、紧急情况等的充分准备,做到“提供、提供”。它可以用在provide sb的结构中。 (与某物)或提供某物。 (对于某人)。
他说服其他人提供金钱或提供帮助。
他说服别人提供金钱或帮助。
学校为学生提供食物。
他们为我们提供了我们需要的所有书籍。
他们为我们提供了我们需要的所有书籍。
我们来这里是为了为公众提供服务。
我们来这里是为了服务公众。
我们来这里是为了向公众提供服务。
我们来这里是为了服务公众。
他们提供设计服务并进行印刷和包装
他们提供设计服务,还提供印刷和包装服务。
Provide v. 提供,供应
它指的是提供某人需要或有用的东西。它主要用于“provide sth for sb”和“provide sb with sth”的结构中。
〔插图〕
餐厅为客人提供免费甜点。
这家餐厅为客人提供免费甜点。
他们已经为我提供了我需要的一切。
他们为我提供了我需要的一切。
孩子们得到了良好的食物和衣服。
孩子们的食物和衣服都得到了很好的保障。
为老年人提供住房是当局的责任。
当局有义务为老年人提供住宿。
2、供给通常指定期“供给”,强调更换或补充所需物品。它经常被用在supply sb的结构中。与某物。或供应某物。对某人
这些汽车将供应给全国各地的人们。
这些汽车将供应给全国各地的人们。
奶牛为我们提供牛奶。奶牛为我们提供牛奶。
在英国,牛奶是装在瓶子里供应给每个家庭的。
在英国,牛奶是装在瓶子里送到每个家庭的。
供给一般指日常生活中的供给,如食品供给、医疗供给、水供给等;供应+煤气/水等
Supply v. 提供,供应
〔分析〕
特指长期定期供应需要或想要的东西。它经常用于“supply sb with sth”和“supp sth to sb”的结构中。
〔插图〕
该项目的钢材由一家国际公司提供。
该项目使用的钢材由一家国际公司提供。
他们因向街头小贩提供假药而被捕。
他们因向街头小贩提供假药而被捕。
奶牛为我们提供牛奶。
奶牛为我们提供牛奶。
我们为附近的五个城镇供电。
我们为附近5 个城镇提供电力。
3、Offer强调“愿意给予”,含有主动供给的意思。它常用于offer sth的结构中。给某人,向某人提供。某事。或提议做某事,为某人提供某事,并且后面不能跟宾语从句。
她给我倒了一杯茶。
他提出代替我去。
经理递给他一支香烟。
经理给了他一支烟。
他为我提供了庇护。
他向我提供了庇护。
他给她提供了一份好工作,但她拒绝了。
他给她提供了一份好工作,但她拒绝了。
主动帮助某人
注意:
Provide 不如Supply 常用,但前者可以与双对象一起使用,而后者则不能这样使用。有时它们是可以互换的,你可以说提供/供应某物。 to sb.你也可以说provide/supply sb.与某物.
银行向他提供了10 万美元的贷款。
银行向他提供了10万美元的贷款。
注:support是指支持或认可,比如支持你的想法,
支持或支持,某人的支持。
4. pay v. [正式] 提供,给予
Poly 指的是抽象的东西,后面可以跟双宾语。
〔插图〕
房间享有迷人的海景。
这间客房享有壮丽的海景。
这为他提供了与国外同行交流的机会。
这给了他与国外同行交流的机会。
5. Furnish v. [正式] 提供,供应
它可以指提供抽象的事物,也可以指提供具体的事物。
〔插图〕
这些新发现是否会为案件提供更多线索?
这些新发现是否能为案件提供更多线索?
他收到了一份当地经销商的名单。
他得到了一份当地经销商名单。
标题:供应、提供、提供、负担和提供有什么区别?
链接:https://www.7kxz.com/news/sypc/41796.html
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用户评论
看完这篇关于游戏行业的标题详解后,我意识到这些词汇在描述游戏资源供应和需求时各有侧重,感觉就像是在构建一个完整的虚拟经济体。
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"Supply" 仿佛让我看到的是货物堆栈满满的游戏商店,你可以轻松地找到各种装备、货币或者资源,让人感到十分丰富。
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通过“Offer”这个概念,我想象游戏内有一个交易市场,玩家可以买卖稀缺物品或独特的限定道具,充满了商业策略的韵味。
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"Provide" 在游戏中更像是一种服务角色,比如NPC为你提供任务、技能训练或者帮助你解决问题,体验到了一种亲切的服务感。
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“Afford”让我联想到一款游戏在购买力方面考虑周全,无论是解锁新的功能还是购买高级装备,都有合理的价格区间。
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"Furnish" 则是在游戏中营造出一个温馨的家或者基地场景,玩家通过收集家具装饰品来打造个性化空间。
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看到这些词被用来描述游戏行业的多个方面时,我感慨于它们带来的独特游戏体验和深层次的价值传递。
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“Supply”不仅满足了我对资源的需求,而且在平衡稀缺性与丰富性的设计中找到了乐趣。
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"Offer" 的机制让玩家可以在与他人的互动中享受到交易的乐趣,增加了游戏的社会参与感。
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通过“Provide”,游戏中的角色和NPC仿佛成为了生活故事的一部分,他们的帮助与建议为我带来了非同寻常的游戏体验。
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“Afford”的思考促使我权衡自己的资源,学会了如何明智选择并优化使用资源以达到最佳效果。
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"Furnish" 在视觉上为游戏世界增色添彩,让我有机会表达个性和创造新的游戏空间体验,感觉沉浸其中不能自拔。
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这些词的应用在不同的游戏类型中展现了丰富的多样性,即使是细节之处的表述也赋予了游戏世界更多的可能性。
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"Supply, Offer , Provide”这三个词不仅丰富了玩家的游戏体验,并且引导我们从不同角度思考资源管理与社交互动的重要性。
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"Furnish" 拓展了我的想象力空间,在搭建个人场所时可以自由探索创造的乐趣,让我有机会成为自己的构建者。
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每个词汇都能在游戏故事中找到对应的应用场景,“Supply”为故事铺垫了基础框架,“Offer”增加了交互的复杂度,“Provide”丰富了角色的故事线,“Afford”则带来了资源策略性的挑战,“Furnish”赋予了场景的个性化装饰,形成了一个完整的多维度体验。
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通过对比“Supply, Offer , Provide”这些词在游戏行业的应用,我更深刻理解到这些看似简单的核心概念如何共同构建了一个丰富、充满细节的游戏世界。
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"Afford" 不仅仅是指购买力,它更多地象征了玩家对于选择与牺牲之间的权衡,在游戏中学会做决策并接受后果的概念。
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"Furnish” 从另一个侧面强调了创造环境美学的重要性,鼓励玩家不仅关注游戏的深层玩法,还注重游戏美的构建和审美体验。
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在探索这些概念的基础上,“Supply, Offer , Provide”以及“Afford”和“Furnish”,为我提供了一种全新的视角来理解和欣赏游戏设计中的细节与逻辑,使我能够更深入地沉浸在游戏世界中。
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