玩游戏的最终方式是什么?
几乎所有涉及装备和玩法的游戏都可以建立一套数学模型。游戏设计师的主要工作本质上就是给这组模型盖上一层光滑的面纱,称为游戏玩法。尤其是暗黑破坏神3,游戏后期的主打就是大秘境,难度不断增加,角色成长没有上限。在这种博弈中,肯定会存在一个或多个最优解。今天我们就和大家聊聊暗黑3目前架构下游戏的终极玩法是什么?
有限和无限
暗黑破坏神3 是一款有限游戏。在目前的游戏架构下,物品和装备的强度都是有上限的。尤其是远古装备推出后,当你花费越来越多的时间后,总会得到属性越来越接近甚至完美的装备。这就是“装备上限”。游戏玩法和装备也有限。无论设计师如何进行“加零”改动,只要确定了伤害加成范围,自然就会产生与之对应的最优装备方案。毕竟我们的装备槽位和技能槽位都是有限的。这就是“装备上限”。
然而,暗黑破坏神3是一款无限游戏,因为我们有巅峰等级系统。随着你投入的时间越来越多,你的角色总会获得越来越多的经验,从而不断提高巅峰等级,而巅峰等级的攀登会带来角色属性的不断提升。根据暗黑破坏神3最基本的游戏结构规则,角色属性会影响从技能伤害到角色韧性的各个方面。这就是“性格强度没有上限”。
经验、性格力量和更大的裂痕
上一章中最关键的部分是关于“时间-经验-强度”的依赖关系,这也是大多数游戏遵循的基本原则。不同的是,在暗黑破坏神3中,强度没有上限。
回到具体的游戏,暗黑破坏神3后期的玩法就是大裂谷。大裂痕的设计有这样一个特点,那就是怪物血量、怪物伤害和经验增益呈指数级增长。说白了就是n+1级。这三个指标相对于第n层乘以一个固定值:
· 怪物生命值=1.17^G
· 怪物伤害 1.023374^G
· 获得经验=1.05^G
从这里我们可以看到,因为基数(1.171.023374)的原因,在增长方面,怪物的伤害不如怪物的血量增长。这意味着从长远来看,通往高级秘境的道路永远会受到玩家伤害输出能力而非韧性的限制。 (当然,这并不是说坚韧不重要,巅峰等级低的时候,坚韧的必要性就非常重要,通俗点讲,连牢狱之灾都承受不了,就没有输出。但随着秘境层次逐渐向无穷发展之后,伤害输出能力必然成为瓶颈)。
从上面的章节可以得出,我们的装备和玩法配置都是有上限的,两者结合所衍生出的输出能力自然也是有上限的。所以,突破输出瓶颈的唯一办法就是增加无限角色强度。
·从1级到750级不规则波动,忽略
· 750-2250各等级所需经验稳定在122,400,000
· 从2251级开始,每级所需经验增量的差值稳步增加,每级102,000,这是一个二阶等差数列。
总结起来,我们得到的就是这样一个循环:获得经验增加角色强度,角色强度增加获得更多伤害输出,更多伤害输出去更高的等级,打败血量更高的怪物,从而获得更多的经验。这是暗黑破坏神3 中一套完整的游戏后期循环。
值得庆幸的是,我们的经验需求增长并不是指数增长,但秘境三要素的生命值伤害和经验都是指数增长,这使得不断突破瓶颈成为可能。
唯一的例外
凡事都有例外,暗黑3也是如此。上面我们说过装备是有上限的,但是有一个例外,那就是装备特效可以没有上限。暗黑破坏神3中有这样一个传说中无限成长的特效:
钢铁之心- 获得相当于你耐力300% 的荆棘伤害。
因为它与无限成长的角色强度挂钩,所以它也有无限成长。
让我们将模型简化为全身只有一件设备。装备A的特效固定是伤害放大1000%,所以伤害输出能力是一个很简单的线性函数(伤害=人物强度*特效A+常数),而钢铁之心是(伤害=人物强度*(人物强度*铁心特效)+常数),二次函数在成长性上显然远胜于一次函数。
这当然是脱离游戏的简化模型,但从这个模型出发,我们可以获得游戏的终极玩法系统。
玩游戏的终极方式
上面我们展示了经验、伤害和大裂痕之间的循环关系。我们也看到,钢铁之心是游戏中唯一开启角色力量成长第二维度的装备。按理说应该算是人们的终极追求,但从来没有一款以钢铁之心为中心的玩法。原因其实很简单,那就是暴雪对荆棘玩法的限制。
我们上面的分析是基于角色实力无限增长、大秘境难度无限增加的假设。但我们也需要将其与实际结合起来。真实的游戏情况是,大秘境只有一百五十层,无法无限增长。另外,在二次成长方面,铁心系即使不依赖套装加成,依然可以成长很远。未来将压倒花色奖金,但这样的未来对于现在的我们来说还太遥远。
因此,在目前150层的限制下,游戏终极玩法的答案将归结为如何最高效、最快速地通过150层,因为随着巅峰越来越高,提升所需的经验也随之增加。越来越高,而150级限制提供的经验是固定值,限制了“经验-伤害-峰值”的循环,但增加峰值所需的经验仍然会无限增长。
大家能想到的解决办法就是增加伤害。在前面的讨论中,我们已经给出了几种增加伤害的方法。当达到顶峰时,二次生长的优越性就会越来越明显。
这就是解决游戏终极玩法的思路。暴雪在2.6.4补丁中非常贴心地强化了噩梦套装,也就是组件套装,让荆棘玩法目前最大的短板得到了弥补。荆棘一直以来的打法缺乏实际意义,整体伤害增幅不足是核心原因。现在,遥远的未来突然出现在我们面前。
梦魇套装的整体伤害提升至98.5倍。这是《荆棘》游戏玩法最大的改进。之前需要大量巅峰级别才能弥补的差距,瞬间就被解决了。之前暴雪有意无意施加的束缚已经彻底解除了。
组件荆棘玩法的最大受益者应该是死灵法师。异常复活的被动可以让死灵法师的宠物拥有抵抗荆棘伤害的能力。这打破了暴雪给荆棘玩法的另一个束缚,那就是普遍适用性。以前,荆棘玩法再强,也得孤军奋战。现在有很多宠物陪着你挨打,适用性会大大增强。
最后回到正题,游戏的终极玩法,因为钢铁之心带来的角色强度二次成长,理论上荆棘玩法会成为远超其他玩法的王者。如今,梦魇套装整体伤害的大幅提升以及死灵法师的宠物机制,让这种玩法终于从理论走向了实际游戏。
最后给出一个大致的终极玩法配置,希望大家多多讨论。
标题:如果巅峰没有极限,暗黑破坏神3的终极玩法会是什么?
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用户评论
真心被这个问题刺激到了,想象如果《暗黑破坏神3》无限接近于巅峰状态会有多酷,技能叠加、装备增幅简直令人疯狂!
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玩家都盼望着“巅峰无极限”的版本快点到来,《暗黑3》的究极玩法真是让人跃跃欲试。
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如果《暗黑3》能实现真正意义上的“无限制增长”,那将是对策略和操作能力的巨大挑战,玩家们一定会乐此不疲。
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对于《暗黑破坏神3》,我一直梦想有那么一天可以没有资源限制地无限游戏。巅峰玩法简直就是它的终极形态!
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想象一下,《暗黑3》如果能真正摆脱束缚,那它的世界将充满更多的可能和惊喜,玩家的创意也能得到前所未有的释放。
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“如果巅峰无极限”,意味着《暗黑破坏神3》可以无限深度探索,玩法创新速度超乎想象,这让游戏的生命力更强。
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《暗黑3》一直以来的吸引点在于其丰富而精深的游戏系统,“巅峰无限制”的概念无疑是它最完美的终点站。
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若是《暗黑3》能实现“巅峰无极限”,那就是一种纯粹的力量与自由体验,对于游戏玩家来说是极大的满足。
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如果黑暗世界能够突破现有界限,《暗黑破坏神3》的究极玩法会是一场技术、策略和创意的狂欢盛宴!
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当《暗黑破坏神3》步入巅峰期时意味着游戏的世界观、系统、挑战都进入了全新的境界,玩家体验将再上一层楼。
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想象“巅峰无极限”的概念在《暗黑3》中实现,将会创造出一个无需顾虑约束的游戏世界,无限可能等你探索!
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如果暗黑系列能真正突破界限,《暗黑破坏神3》的终极玩法必然让每一位玩家都能享受极致的乐趣与挑战。
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我期待有一天,《暗黑3》能让玩家自由地在巅峰状态下游玩,这将是游戏体验的一次重大飞跃,令人充满憧憬。
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如果《暗黑破坏神3》能实现“巅峰无极限”,那将是对策略、战术和玩家技巧的一场全面冲击,让人兴奋不已。
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试想下,当《暗黑3》的游戏规则与边界被彻底打破后,玩这种游戏的感觉真是太刺激了!每个玩家都能体验到前所未有的自由与冒险。
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“巅峰无极限”意味着玩家能够自由探索《暗黑破坏神3》未见的深度和广度,这是其核心魅力所在。
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如果《暗黑3》的游戏世界可以真正自由发展,“巅峰无限制”的玩法将使得它与所有同类游戏区分开来,引领新的风尚。
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对于“如果巅峰无极限”的《暗黑破坏神3》,我个人的看法是这将是一个全面挑战自我极限和想象极限的过程,极其迷人!
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实现“巅峰无极限”,意味着玩家们可以畅游在更加自由、开放且充满无限可能的《暗黑破坏神3》世界中,非常吸引人。
有16位网友表示赞同!