《冒险岛2》 国服评测:一款“不正常”但很有趣的PC游戏
当国内多家公司争夺《冒险岛2》国家服务器代理权时,笔者作为国内某运营商海外引进团队的成员,参与了《冒险岛2》韩国服务器的早期测试和本地化准备工作。不过,随着腾讯的胜利,笔者与《冒险岛2》不再有任何交集。
如今,两年多后,我有幸以审稿人身份再次接触到《冒险岛2》。除了想知道这几天这个游戏发生了怎样的变化之外,我自然也很好奇,看看我当经纪人的时候是什么样子的。在纠纷中击败笔者公司的腾讯接手后,《冒险岛2》发生了哪些变化,其本土化有何独特之处?
《冒险岛2》连续四年多登上国内各游戏门户新游戏期待榜。自韩国公布这个项目以来就已经上榜,玩家们都非常关注。官方也在近日宣布张艺兴成为其代言人,同时还宣布将于9月21日开启无限数量测试,玩家已经可以在9月19日下载客户端并预创建角色。玩家们的等待即将结束。
然而,给《冒险岛2》写评论一直是个难题:这是一款很难用过去的视角去看待的网络游戏。 —— 说是讲感情,其实在自我蜕变的路上也很幸福。据说它贴近年轻受众玩“创造”和“沙盒”,但也有典型的MMORPG式的PVE和PVP系统;说是传统的MMO-ARPG,但是却有各种稀奇古怪的休闲游戏。五点钟的时候,它会跳出来,给人一种存在感。
总之,《冒险岛2》很难按照一套固定的标准来描述和评估。不同年龄、不同游戏经历和*惯的玩家可能看到的《冒险岛2》有很大不同。或许,这种独特的感受用老玩家群里听到的一句话更能概括:“《冒险岛2》是80后安逸舒适的五星级养老院,也是80后的创意工坊”。想象力无限的95后”
灵魂画师沉迷于创作无法自拔……
80后看《冒险岛2》:不专属于老玩家的情怀
作为《冒险岛》的正统续作,《冒险岛2》继承了IP,照顾了老玩家的感受。 ——延续了前作的画风、职业系统、NPC和场景设定,总能让人开心。从登录游戏的那一刻起,那些资深“岛民”就不断地对自己熟悉的事物感到惊讶或感叹。
毫不夸张地说,引进团队里一个玩了十年岛的女孩看到珍珠港全景时都哭了。
事实上,从前作的2D到续作的3D,即使美术师的原画可以继续沿用过去的风格,甚至直接使用过去的一些原画,也很难过关。 3D建模、纹理化、渲染等一系列过程。保证呈现给玩家的依然是之前的感觉。至此,《冒险岛2》的表现一直让老玩家们满意。虽然采用了3D引擎,但在合理控制和调整模型尺寸和比例的同时,所有人物、建筑和场景仍然可以在45鸟瞰和正面视图下还原到过去的水平2D环境。下面的视觉体验。
开发团队甚至不忘在某些场景中偶尔使用锁定的水平视角来“怀旧”。
不过,《冒险岛2》的“情怀”似乎并不局限于前作的继承。对于很多没有体验过上一代《冒险岛》,但有一定传统MMORPG经验的玩家来说,在各种竞技游戏占据市场,传统MMORPG逐渐没落的今天,《冒险岛2》也是一款与传统MMORPG背道而驰的游戏。趋势。 “移动”游戏。
毕竟,完成任务、刷怪练级、10人组队、各种生活技能……这些以前80后玩家理所当然的事情,现在都被塔防、对线、开黑所取代。并为国王充电。更换为更符合时代潮流的内容。
过去,MMORPG开发团队已经转向手机游戏,或者转向竞技客户端游戏。如今,MMORPG玩家不仅面临着高质量新客户端游戏的缺乏,而且还面临着现有客户端游戏无论其实际质量如何却缺乏销量的问题。与过去不同的是,包装通常高于及格线,过去仅靠图像质量就可以消除不合格的产品。因此,寻找一款真正值得长期体验和保留的PC游戏所需要的时间和精力也是昂贵的。越来越高。
因此,当《冒险岛2》没有为了迎合年轻玩家而抛弃这些最传统、最典型的MMORPG式的设定和玩法时,能从中感受到“情怀”的人,就不再只是那些曾经“情怀”的人了。十多年了。 《海岛时代》的老玩家,可是都是在MMORPG全盛时期长大的80年代出生的人。
当然,更重要的一点是,《冒险岛2》的开发者显然知道,传统MMORPG的老用户,或者说80后的玩家,现在大多已经结婚创业了,网络游戏已经不再是优先考虑的事情了。会占用他们太多的时间。娱乐方式。因此,无论是抛弃繁重的日常,缩短漫长的升级过程,还是增强各种休闲体验,都是对这些现在可以称为“老人”的80后玩家的一种关怀。 —— 从笔者自己的体验来看,在《冒险岛2》,即使只是闲逛花了一周的时间才完成20级主线,也没有落后别人、追赶别人的紧迫感。
每天的例行公事只有那么几个,只需要打一轮农药就可以全部完成。
一言以蔽之:对于那些工作和家庭生活之余只能偶尔登录游戏的80后来说,《冒险岛2》是一款不错的“退休”游戏。
95后看《冒险岛2》:玩造物工坊送MMORPG
虽然80后对网络游戏的需求开始趋于休闲、“养老”,但1995年以后的人实际上正在逐渐远离传统意义上的网络游戏,尤其是远离传统意义上的网络游戏。 MMORPG 形式。《我的世界》 《Robocraft》 《Besiege》 .无论是单机、网络游戏还是弱网络游戏,这些以DIY、创作为核心的游戏,似乎才是PC游戏在人们眼中应该有的样子。 95后。
毕竟,对于他们来说,网络游戏应该存在于他们的手机上。它们可以随时随地打开,也可以快速离线。
不过,作为一款绝对意义上无可争议的MMORPG游戏,《冒险岛2》对于95后玩家的吸引力也是令人信服的。
在介绍的初期准备阶段,笔者曾担心过这样一个问题:在MC席卷年轻用户、Steam逐渐掌控全球PC游戏发行权的时代,一个源于十几年前的经典IP有专业设置。PVE和PVP体验等核心内容接近传统MMORPG游戏,如何打动年轻受众?仅靠房屋建造玩法和类似Steam“制作工坊”的DIY模块是否足以吸引年轻玩家?
然而事实现在摆在我们面前:房屋建设和“创作工坊”是吸引大量年轻玩家进入《冒险岛2》的主要原因。 —— 看看设计师商店里玩家制作的服装和装饰品,看看各种基于二维动画、手游甚至轻小说中的角色和各种“表情包”,相信任何人都能直观地判断出他们的年龄段这些“设计师”。
我还是玩《冒险岛2》。离开家回到三维多年后,作者才意识到雷姆到底有多受欢迎。
换句话说,借助DIY创作模块,游戏本身也能从物质和精神层面反哺玩家,而这种生态也正是以95后为代表的新生代网游用户热衷的原因之一。热衷于创意和沙盒游戏。
同时,从当前国服版本的实际体验来看,与韩服早期版本相比,当前版本在房屋建造、创作工坊上手等方面都有明显的优化。
例如,房屋很容易建造,现成的“样板房”可以让新玩家从简单的改变开始逐渐熟悉操作和建造流程(3D环境下的建造操作对于某些人来说有一定的学*门槛) (毕竟它不如2D环境下的操作那么直观)。
四个方向键与鼠标滚轮上下键相结合的3D操作方式需要一定的学*和适应。
3D空间环境下的房屋建造和动手学*后的任意创作工坊,对于伴随着乐高长大的年轻玩家来说很有吸引力,而这些内容的粘性对于很多“老年”玩家来说是很难的。假想。或许对于很多进入《冒险岛2》的年轻玩家来说,工坊才是游戏的主体。至于MMORPG部分,只是画图、修改、设计太累的时候的一个补充。
古代玩bug送育碧游戏,现在玩创客工坊送《冒险岛2》。大概就是这个原因吧……
一千个岛民眼中,有一千零一个《冒险岛2》
80后有80后的“养老”玩法,95后有95后的创作乐趣。从用户群体的总体趋势来看,这就是《冒险岛2》所呈现的状态。然而,对于任何个体玩家来说,简单的年龄分类显然不足以表征他的游戏偏好。 ——80人可能也有充足的业余时间,对创作者充满热情;肯定有很多95后喜欢传统MMORPG式的体验。
事实上,对于任何游戏产品来说,每个用户在不同的维度上都会表现出不同的特征,任何单一的维度都不足以描述一个庞大的群体。对于网络游戏产品来说,能否在不同维度为不同属性的用户提供相应的体验内容也是评判其产品好坏的标准之一。
幸运的是,在这方面,《冒险岛2》的表现并没有令人失望。
对于不同年龄段的用户,除了上述不同的重点体验内容外,《冒险岛2》还有意无意地引导不同年龄段的用户相互聚集,形成独立的圈子。例如,在社交模块中,搜索公会时,可以按“公会成员年龄组”进行过滤,这真是一个好主意。
虽然有点心酸,但作者还是毅然选择了30-39岁这个年龄段……
针对不同追求目标的用户,《冒险岛2》除了提供基本的游戏内容外,还提供不同的长期目标供用户长期追求。比如休闲用户会更关注小游戏积分系统,以及PVP用户的天梯、PVE用户的多人组队副本等。
小游戏积分让老网友有种梦回Flash时代的感觉
对于不同社交*惯的用户(公会型、小团体型、Solo型、俗称“单身人士”),《冒险岛2》采取不偏向或强迫用户倾向某些社交行为的态度,无论你是否喜欢大团队,*惯小团体,或者喜欢独处,游戏里都有适合你的成长路径。再加上合理的交易和流通渠道,不同社交*惯的用户都可以在游戏中畅玩。每个人都有自己的生存方式。
拍卖行是MMORPG玩家所熟悉的,可以通过特定属性进行搜索。
一些明星选手的视频评论区甚至收到了其他选手帮忙设计服装的请求。
总的来说,在经历了目前与两年多前韩国服务器CBT阶段截然不同的中国服务器版本后,笔者对《冒险岛2》的认知和想法或多或少发生了变化。 ——以前觉得很不一样。 《孤岛1》用户,或者非MMORPG高级用户,会发现很难快速融入《冒险岛2》的游戏生态。这种看法在事实面前彻底改变了。
至于《冒险岛2》国服的汉化工作,作为老牌代理大战“竞争对手”中的一员,笔者也是深信不疑(当然,作为行业龙头的腾讯,拥有大数据优势) ,也应该做好这件事(我们跑步者熬夜《冒险岛2》却白费了)。
至于《冒险岛2》未来会向哪个方向演进,谁来引领其未来版本迭代的方向,80后“退休”和95后创作,还是继续维持目前相对平衡的趋势是什么?状态,笔者决定作为一名已经进入“退役”状态的老年玩家继续观察和体验。
用户评论
哎呀,这游戏名字听起来就让人好奇!《冒险岛2》玩起来还真像是不遵循常理的一样,有种新鲜感。
有12位网友表示赞同!
第一次接触到《冒险岛2》,确实有被它独特之处吸引。别出心裁的游戏设定,让玩家不禁感叹制作人的脑洞大开。
有16位网友表示赞同!
刚进游戏的时候感觉像在另一个维度探险,《冒险岛2》的风格确实与其他主流MMORPG不同
有13位网友表示赞同!
虽然《冒险岛2》标题看似普通,但游戏内却充满了惊喜,特别是那种幽默且又略带混乱的游戏氛围真的很吸引人
有19位网友表示赞同!
玩起来很轻松,没有太多繁琐的规定。就是说,“不正常”的感觉挺能放松心情的,《冒险岛2》真的不错。
有18位网友表示赞同!
在《冒险岛2》里遇到很多奇怪但又让人乐不可支的任务,这游戏确实与众不同,很能挑逗玩家探索欲
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虽然是经典再现,但新作《冒险岛2》还是加入了更多现代元素和趣味性,让老粉丝惊喜,新玩家也能快速上手。
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如果以为《冒险岛2》只能给孩子玩?那你就大错特错了。它适合各个年龄层的玩家,在这里能找到童年的回忆和新鲜感
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这游戏就像一本打开的新书一样,《冒险岛2》中的世界充满着未知,每一步探索都能发现有趣的东西。
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《冒险岛2》里那种独特的幽默感和轻松风格,真的是在所有游戏中最能放松我的心情的一类了。玩得很享受。
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比起很多强调现实主义的手游,《冒险岛2》的夸张、滑稽甚至有点荒唐的游戏元素让人眼前一亮
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"不正常"这个标签用在《冒险岛2》真的太合适不过,玩起来就像是跳入了一个充满奇遇和笑点的新世界。
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在《冒险岛2》的世界里,我仿佛变成了一只探险小队的小队员。每天都在惊叹于这里的创意和惊喜
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游戏的操作模式虽然有点不同于传统端游,但是上手很快就能够感受到其特色魅力,《冒险岛2》真是个创新者。
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这款游戏从画面风格到角色设计,都透着一股子不走寻常路的味道。这种新鲜感让人玩起来总是期待下一次冒险
有7位网友表示赞同!
《冒险岛2》不仅仅是一个游戏名称上的反差,更是内容上对传统端游的一次大胆革新,体验过的人纷纷称赞其独特魅力。
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"不正常"不仅体现在游戏世界的设计上,《冒险岛2》在玩法上也同样颠覆常人想象。让人玩起来欲罢不能
有7位网友表示赞同!
这款游戏在画风、音乐和剧情上都超出了我的预期,尤其是那种看似荒诞却又接地气的角色互动,真的很有趣。
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《冒险岛2》给我最大的惊喜是它的创新精神。在这个游戏里,每一个细节都在尝试突破常规,带来全新的游玩体验
有13位网友表示赞同!
感觉《冒险岛2》就像是童话故事和现实世界交汇的地方,里面充满了超乎想象的元素,非常适合寻求新鲜感的朋友。
有5位网友表示赞同!