刀片采用优质钢材。
服务器上线三个月后,《命运方舟》国服的玩家终于收到了当下最期待的内容,——欲望军司令副本。
宣传视频中,无论是配音还是图片,俗称“魅魔”的欲望军首领都牢牢抓住了玩家的心;
《原子之心》 冰箱里的诺拉配音《赛博朋克2077》 女版V的配音演员张琪
在游戏中,她会很好地利用这一点来干扰玩家完成随机QTE。失败自然会导致团队的毁灭。
欲望军团首领的到来,不仅激发了现有玩家的热情,也激发了新人的热情。
而当他们热情地询问老玩家《命运方舟》好玩吗、好玩在哪里时,往往会得到意想不到的答案——“好玩,但好到要坐牢”。
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《命运方舟》的玩家经常将这款游戏中的地下城开发称为“进监狱”。
这方面就是《命运方舟》的地下城副本被命名为“深渊副本”,把开荒称为“监狱”是相当贴切的;
当然同时也是因为这些副本的难度实在是太高了。玩家在开荒阶段通常会受到很大的折磨,“坐牢几个小时”是常事。
与传统MMORPG相比,副本的难度主要在于“卡顿值”——输出或者奶量不达标,难以通关。《命运方舟》的数值要求其实比较宽松,难度更多体现在机制的多样性上。
比如游戏中的“残酷星卫”,只是定位为玩家每天收集材料的日常任务,但游戏目前包含22名星卫,技能招数各异,对付方式也多种多样。比如在正确的时间进入。在boss释放的龙卷风中,让自己被卷上天空,躲避高伤害的群杀技能。
如果不熟悉这些技能机制和应对方法,你就无法享受日常生活。作为目前游戏中难度最高的内容——军团指挥官副本,其难度可想而知。即使是最简单、最全面的策略也足以让新手玩家摸不着头脑。
玩家将通过策略视频学*地下城机制称为“在线课程”
粗略打个比方,《命运方舟》副本的设计构成大概是“80%机械测试,混合20%数值要求”,战斗时留下的输出空间所剩无几。
简单来说,“只要不犯错误、少犯错误,就能过得去”。但俗话说,量变导致质变。这款游戏中的副本机制可以说是多种多样的,而且在对付它们的时候也不是“只是躲避地面上的圆圈”。 “这是可以解决的,不可能指定某个球员来完成这一切。
记住可能出现的机制,能够在实战中识别出来,识别后能够及时处理——,都是说起来容易做起来难,更何况这是一个团队游戏,光靠这还不够。作为一名球员,你要做好这件事。
地下城中有很多机制需要适应性。不可能提前分工,万事大吉。
在数值差距不足以碾压的情况下,玩家必须花费大量的精力来强化自身的反应能力和提高团队的配合,一次又一次地挑战副本。这就是所谓的“坐牢”的由来。
但也正是因为这些副本的难度不是以数值来衡量的,而且战斗节奏很快。玩家几乎在整个过程中都在不断地与各种小机关打交道,而不是重复站立循环。因此,即使队伍被灭,通常到来的也不是“失败”的挫败感,而是下一场比赛的不由自主的开始,以及下一次妥善处理队伍杀点的挑战。
这样,你就能逐渐找出Boss的每一张底牌。在保持数值不变的基础上,依靠自身技能和思维的成长,可以从措手不及到游刃有余,直到征服Boss ——。玩家经常会参考这个过程为“牢牢把握”。 《幸福》也是《命运方舟》在MMORPG领域的独特体验。
在讨论网络游戏副本应该简化还是增加难度的视频下,有《命运方舟》名玩家留下了这样的评论
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在魂系游戏的带动下,“受苦”、“坐牢”如今已经演变成了玩家们的中立评价。在很多情况下,它们被用作“快餐”的反义词,代表着硬核和同质的游戏玩法。一款经得起玩家推敲的低级游戏。
不过,玩家对这类游戏的要求并不仅仅停留在“关卡越难越好”。
举个例子,大约七八年前,如果你制作了一款游戏,迷宫里布满了怪物,在各个角落等着与玩家暗算,人们可能会饶有兴趣地探索它,体会“一步一步”的乐趣,但时间到了2023年,大多数玩家将不再购买这套套装,更不会认为它是精美设计的体现。
同样,当时的玩家还能够接受游戏糟糕的动作系统,忍受生硬的操作手感,但现在他们期望敌方和我方都能有更高的动作表现,展现真正的近战快感。
当然,上面提到的这些变化主要集中在单机动作游戏领域。毕竟网络游戏几乎从来都不是从这个角度来开发的。
MMORPG玩家很早就用“广播体操”这个词来形容当前各种作品中的地下城机制。大多考验玩家的团队执行能力,很少有需要玩家个人思考和实时处理的内容。
之所以形成这种局面,是因为这十年恰好是MMORPG的衰落期,很少有厂商投入到这个领域,更不用说测试不熟悉的发展方向;同时,在多人在线的条件下,制作这种极具挑战性的内容将面临更多的变数,很难用单机领域的现有经验作为参考。
但也正是因为如此,原本偏向“复古硬核”的《命运方舟》,恰好出现在它所适应的时代。
玩过MMORPG的玩家都知道,大多数现代MMO都采用可调节的第三人称视角来增加玩家角色的沉浸感。
只不过在玩团战的时候,为了尽可能的掌握战局信息,玩家通常会放大到最远的视角来进行近乎鸟瞰的玩法,这样更容易操作角色。不过,此时游戏中的技能、场景、角色表现仍然基于特写视角,机制设计保守,玩家可以进行的操作也受到限制。
《命运方舟》本身采用了更为传统的固定俯视视角战斗,统一了玩家在战斗中的视觉体验。设计师也得到了解放,可以更加自由地设计玩家角色的表现,以及副本中的各种boss。机制
《命运方舟》的开发团队曾表示,这款游戏的目的是“让玩家体验各种战斗职业”。游戏上线以来,不仅职业内容更新迅速,而且还保持着高度的差异化。
此次与欲望军团指挥官副本一起推出的新职业“沙漠枪手”就是一个例子。这个职业可以随时切换手枪、霰弹枪、步枪三种武器。每件武器都有自己的一套技能,包括各种同时兼顾“进攻”、“防御”和“位移”的效果,玩家可以在战斗中进行非常灵活的操作。
这种开放式的技能设计在非固定视角的游戏中几乎不可能采用,因为它的副作用很可能只是让玩家头晕。
可以说这套动作系统是《命运方舟》的基础,让副本变得更加困难、更加复杂。这也是玩家在屡屡“坐牢”的过程中依然能感受到操作热情的原因。
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作为近十年来为数不多的几款堪称AAA级投资的MMORPG之一,《命运方舟》本身无疑汇集了大型网络游戏所能包含的各种内容。
史诗壮丽的人物故事,风情各异的风景,无尽的休闲内容。在这些方面,《命运方舟》可以说已经超出了“数量大、管理足”的范围,其产能也远远超出了普通玩家的消化能力。能力。
此外,游戏还为玩家提供了大量的DIY内容,比如本次版本更新中也开放了“时装染色系统”。玩家可以使用它来自定义时装外观各部分的颜色,以匹配新推出的物品。 “赛博机甲”风潮,众多COS角色应运而生。
还有“领地种菜”、“宠物牧场”、“公会战”等内容,可以说,MMORPG中只要有内容,《命运方舟》都是不可或缺的。
但相比于“大而全”的休闲内容,《命运方舟》的核心吸引力在于能够绑定玩家的高难度副本。
即使在微博话题广场等玩家聚集程度相对较轻的社区,《命运方舟》玩家之间关于副本内容的讨论也占大多数,“监狱让人成长”、“监狱只有乐趣”也可以考虑玩家之间。普遍共识。
之所以有这样的氛围,不仅是因为地牢《命运方舟》中的设计比较有趣,还因为游戏构建了一条环环相扣的“地牢链”。
例如,更传统的MMORPG中的地下城系统是“阶梯式”的。玩家通常只是在同一阶段的一两个副本中的几个副本中从开荒到种田,从不熟悉到熟练。当你的技能得到提高后,进入下一个相同类别但难度更高的新地下城。
对于一般玩家来说,一款游戏的体验周期可以持续几个月。因此,许多休闲玩家对此类内容感到害怕,可能根本不会接触它。
但《命运方舟》通过多元化的地下城构建了一个“螺旋”系统。玩家首先在乱草割草中感受爽快的农场,在击败星卫的同时流点汗,然后前往周深渊和军团指挥官副本中,你将面临“不经思考就无法玩”的挑战性内容.每种类型的地下城都有完全不同的体验和自己的输出。
玩家有时会割草直到加起来很少,当装备数值提升后,一举突破深渊;或者他们可能会在深渊中“悟道”,进入一个新的境界,这也改善了农场本身。刷资本的效率,
更不用说,副本中有限的产出内容不仅可以用来升级自己的装备,大部分还可以在拍卖行中出售,兑换包括付费时装和坐骑在内的各种道具。另外,国服前段时间公开打击黑金,杜绝RMT行为,进一步保证了普通玩家刷的价值和收益。
正是在这种系统化的设计和维护下,《命运方舟》的副本虽然有难度,但仍然是游戏中几乎所有玩家都愿意去体验和挑战的内容。也吸引玩家每天上线、每周计数。服务器刷新的粘性。
结论
事实上,纵观MMORPG的发展历史,几乎没有一款作品是以“难度”着称的。相反,总体趋势是越来越人性化,让每个玩家更容易随时上手。
《命运方舟》 也不例外。详细丰富的攻略和策略内容在游戏中触手可及。只要玩家愿意理解,知道“做什么”并不难。挑战在于“如何做”。
近三个月来,国服打造了一份相当详细的攻略手册
因此,《命运方舟》的玩家看似被副本的“高难度”所困,但事实上,这些副本在设计过程中仍然留下了开放式的解题思路,让每个玩家去探索和尝试自己的想法。自己的。按照策略“最优解”而不是“做广播体操”。
这也是《命运方舟》早期学*别人的优点后找到的一条独特的道路。俗话说“好钢用在刀刃上”。 ——允许玩家使用各种职业来应对各种奇怪的副本机制,这就是《命运方舟》的“刀片”。
确定了这个方向后,《命运方舟》这几年职业和副本的设计思路越来越想象力丰富,到了让非玩家看得“云里雾里”,感叹“怎么能这样”的地步。 MMORPG 中的角色设计?”以至于有“以其难而闻名”之说。
用户评论
这个游戏的RPG元素真是太令人着迷了,在荒野副本里的每个小时都像是在挑战极限一样!
有5位网友表示赞同!
虽然有点累,但能和队友一起在夜晚咬牙啃过几个半小时的BOSS,那种成就感无以言表。
有14位网友表示赞同!
(╯°□°)╯︵ ┻━┻ 最近沉迷于这个游戏中的副本开荒,感觉时间被魔法封印了!
有6位网友表示赞同!
一口气玩十几个小时的游戏?我觉得这几乎成了我生活的一部分,太上头了.
有20位网友表示赞同!
虽然有时觉得累,但是这个游戏里的每个新的胜利都像是一点点光在黑暗中闪闪发光。
有16位网友表示赞同!
我在游戏里的时间就像时间凝固了一样,几个小时内只想打完最后的BOSS。
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这个游戏真的能把人深深吸住啊!一玩起来就像是完全进入了另一个世界.
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十几个小时的副本挑战,我的团队和我都被这个游戏的深度深深吸引了。
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(。°Д°) 游戏里开荒的感觉就是一种无法用言语表达的激情!
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"疯狂在副本中",这游戏的机制让我不想要放下的感觉太强烈了。
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玩这个网游的时候真的感觉自己就像是一部分,在那几个小时里和队友们并肩作战。
有6位网友表示赞同!
这个游戏让我仿佛回到了当年那个热爱着夜以继日的游戏时光.
有16位网友表示赞同!
挑战副本十几小时的体验,我觉得是现代游戏中的一股清流,令人耳目一新。
有7位网友表示赞同!
"开荒"不仅仅是游戏中的任务,它几乎是每个玩家内心深处的梦想和追求吧。
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(⊙ω⊙) 咬牙坚持的几个小时里,只感受到了游戏带来的极致沉浸感。
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游戏的魅力有时候就在于那份愿意花费时间去征服挑战的感觉。
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在副本中一待就是十几个小时的体验,确实让人欲罢不能,仿佛时间在那个世界里失去了意义。
有16位网友表示赞同!
"啃下"难度高的副本过程,对个人的策略与团队协作能力都是极大的考验和提升。
有15位网友表示赞同!
这个游戏的世界,真的是有魔力的存在,让人们即便累得想趴下,还是情愿继续战斗下去。
有14位网友表示赞同!
每次挑战副本都像是在探险,让人欲断肠却愈战愈勇的那种感觉真是一绝。
有9位网友表示赞同!
尽管疲劳难耐,但看到团队一步步攻克困难,那种团队的荣誉感是游戏中极为珍贵的感受。
有18位网友表示赞同!