工作日上午斗鱼Dota 2直播室
那么这个“刀塔自走棋”是谁呢?事实上,这是一款由国内一家名为巨鸟多多的工作室制作的游戏。它的游戏模式源自一些经典的《魔兽争霸 3》 MOD,例如《战就战》、《军团战争》、《战三国》、《宠物小精灵防御战》等。自走棋似乎也继承了前辈的衣钵。作为一个MOD,除了有追赶正版游戏的趋势之外,也吸引了很多非游戏玩家的加入。从各大游戏直播平台主播齐齐下棋的盛况就可以看出,其在游戏圈的人气绝对是“现象级”。
相比之下,另一款含着金汤匙诞生的Dota 2 衍生游戏《Artifact》则显得十分尴尬。这款历时三年、由《万智牌》之父理查德·加菲尔德制作的卡牌游戏,从发售前备受瞩目,到目前同时在线人数仅有2000人。它用自己的力量诠释了什么叫“跌落神坛”。下面是网上广泛流传的一张图片。我们以这张图为引子,让我们思考一下“当我们下棋时,我们在下什么棋?”
事实上,Artifact还有精彩的抽卡环节和更丰富的策略;自走棋没有收藏品,也有僵化的环境和不明确的关卡系统。那么就这张图而言,付费和免费的区别真的是神器亮亮和自走棋成为热门产品的原因吗?
游戏本身售价138元。即使作为非酋,如果你愿意多付几十块钱,你也可以在Steam市场上获得T1卡组。 9102年前的今天,哪个Dota 2玩家、英雄联盟玩家、炉石玩家、王者荣耀玩家没有在游戏上花费数百甚至数千?即使在自走棋中,花钱购买信使和特效的玩家也不在少数。那么对于收费模式来说,不再是价格贵的问题,而是付费接入系统普及而不普及,根本不可行。 Artifact首次公布收费模式后,Dota 2相关社区论坛一片掌声,大致意思是“我终于可以省钱了,不用再浪费钱了”。但游戏出来后,大部分玩家的心态变成了“拭目以待这游戏好像要倒闭了妈的,自走棋真好玩!”
因此,让我们考虑一下除了付费入场之外的其他原因。
会不会有门槛?炉石有成本、手牌、场景、血量等要素,万智牌增加了额外的颜色(地),刀锋增加了3系兵、金钱、装备……但老实说,如果刀锋与刀锋对比如果目标不是其他卡牌,与那些需要3分钟才能找到机会玩的3A大作相比,上手还是很容易的。那么问题出在哪里呢?
我认为最重要的是观看体验。即使你没玩过自走棋,看看这个QOP(痛苦女王)尖叫着把对手全部清空,完成后她说:“做坏女人的感觉真好。”实在是太迷人了。至于剑牌,如果你没有玩过游戏本身,根本不认识牌,你就无法理解双方之间“神之手”的微妙之处。就像足球一样,即使不懂433、352、4231,也能体会到足球的魅力;棒球是一个反例。如果你连投手、击球手、接球手的基本职责都分不清,可能几分钟后就换频道了。游戏对于玩家来说简单和对于观众来说简单是两个概念,而为了让游戏受欢迎,我认为观看的简单性更重要。
然而,与自走棋齐名的并不是“欺世盗名”的神器,而是麻将。麻将作为中国人最喜爱的游戏,并不具备前面分析的“成功属性”。那么,麻将和自走棋成功的原因是什么?
直观地想到的第一个就是社交性。就像阿姨打麻将不仅仅是为了打麻将本身,也是因为可以和几个老姐妹聊聊家庭问题;而那些竞技性太强的游戏,即使是和朋友一起玩,也会被战局束缚到无法自拔的地步。聊天。如果你告诉你的朋友“一起YY聊天吧,会显得很“gaygay”。但有了自走棋,就不一样了。你甚至可以一边下棋一边和好朋友聊失恋的痛苦,获得一阵爽快的感觉。笑声。
其次,自走棋最重要的设定其实就是羁绊。当场上同时存在同种族、同职业的棋子时,会触发增益效果。因为每个棋子都有种族和职业两个特性,所以游戏的魅力之一就是用有限的棋子触发尽可能多的羁绊。再加上棋子升级系统(三颗低级棋子可合成一颗高级棋子),以及所有玩家共享棋池的设定,就完成了自走棋的基本玩法。这就是自走棋被称为麻将的原因。玩家需要抽取自己需要的棋子,才能升级棋子或者形成羁绊效果。
正因为如此,自走棋比其他卡牌游戏更具互动性。你需要时刻观察场上的战况,保证你的套路不会被其他玩家“挡”,而不是像某个玩家一样。就像一些卡牌游戏一样,你在对手的回合中去厕所或煮咖啡,而在自己的回合中你检查牌、抽钥匙牌、形成连击并完成一回合杀戮。
更有趣的是,自走棋游戏的羁绊设定和关卡系统会激发每个人内心的强迫症恶魔。就像当你看到下面这张图时,你会忍不住想改正;就像当你捏着两张“致富”牌在手上时,你会暗自祈祷:快点击中“致富”牌吧!
回到自走棋,当你收集到两个“二星棋子”和两个“一星棋子”时,你可以将另一个“一星棋子”组合成一个“三星棋子”,或者你已经当有5个不同类型的“骑士棋子”时,只有1个不同类型的“骑士棋子”才能形成6个“骑士棋子”的增益纽带。你一直在等待的那件事情还没有到来,这种烦恼的感觉也消失了。勾起了人们继续玩下去的欲望。
只剩下一颗“一星棋子”,可以合成一颗“三星棋子”
场上有五种不同的“骑士棋子”
最终,终极绝招是——,这几乎可以解释所有赌瘾的“惊险”。
大多数竞技游戏只能给人“这投篮、扣篮、单杀、爆头……真是牛逼,但是太难了,我肯定玩不了”的感觉。自走棋则不同。作为第一个被淘汰的人,我满脑子都是“如果下次运气好一点的话,应该能成功。”所有关于赌博游戏的成瘾研究都可以归结为“有惊无险”,自走棋当然也不例外。当每一次失败都可以归咎于运气时,你就可以沉迷于“下一次会更好”。很难从“幻想”中解脱出来。这种感觉会让人即使失败了也想继续下一场比赛。这和射击游戏中狙击手被爆头或者MOBA游戏中单杀时才会有的挫败感完全不同。
标题:2019年第一款爆款游戏,《刀塔自走棋》到底是什么?
链接:https://www.7kxz.com/news/sypc/41684.html
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用户评论
这款游戏真是太好玩啦,我一直玩到深夜都停不下来!
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“刀塔自走棋”是个很有趣的竞技游戏,战略和运气都很重要。
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第一次玩的时候就被它的独特性深深吸引了,和其他的自走棋类游戏截然不同。
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这款游戏让我对策略游戏的认知有了新的改变,真的很值得体验一下。
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“刀塔自走棋”不仅有趣还很有深度,真是令人爱不释手。
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这款2019年的爆款游戏,玩起来真的是又刺激又过瘾!
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我个人非常喜欢它的角色设计和整体游戏氛围,非常吸引人。
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“刀塔自走棋”操作简单,却又蕴含着丰富的战术策略,很适合像我这样手残但喜欢动脑的新玩家。
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无论是社交模式还是单机模式,“刀塔自走棋”都能提供超高水平的娱乐体验。
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虽然游戏有难度,但在不断实践后,我发现每场游戏都有进步,真的让我兴奋不已。
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它的画面质感、音效设计都非常符合我的口味,是一款非常享受的游戏时间。
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“刀塔自走棋”这款游戏的多样性和策略深度超出了我对任何自走棋类游戏的认知范围。
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玩“刀塔自走棋”,让我找回了对战略游戏的兴趣,并持续挑战自我极限。
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这游戏不仅考验玩家的游戏技巧,也鼓励团队协作思考,非常推荐朋友一起体验。
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在“刀塔自走棋”里我能找到很多乐趣的地方,尤其是与不同对手的较量和策略调整。
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我一直被这个游戏的新鲜感所吸引,每个赛季都会更新出新的角色和挑战,完全不觉得乏味。
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这款游戏不仅好玩,而且它对电子竞技领域有着重要的贡献,让人对未来的自走棋游戏充满了期待。
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“刀塔自走棋”给了我一个很好的平台去学*、练*自己的战略思维,我很乐意继续投入时间进去。
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这款游戏的社交性和竞争性结合得非常完美,每一次对决都有不一样的体验和挑战。
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对“刀塔自走棋”的评价真的是千言万语都说不尽,我喜欢这里的一切,无论是规则、角色还是平台环境。
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