被动技能介绍
刚才我们讲了剑影皮甲精通和基础铠甲精通。毕竟95史诗是可以改装成铠甲的。
15级被动-幽灵变身:1级精通被动。学*后,剑影的攻击形式将会发生变化。普通攻击将变成双剑。向前攻击时可以施放技能。鬼斩和三斩将成为特殊形式。还有后跳斩,不会被人嘲笑年轻不努力,用剑气向后跳的那种。
20级被动-剑影太剑精通:使用太剑可以增加物理攻击力和命中率。 10级精通是20%物理攻击力和8%命中率。每增加一级,攻击力增加1%,命中率增加0.5,上限为20级。
25级被动-幻影之力:精通10级攻击速度和移动速度提高15%,暴击率提高10%,暴击伤害提高30%。每增加一级,速度和暴击伤害就会提高1%。0.5%暴击率。 20级上限。
被动睡眠-鬼夜:在10级基础上,技能攻击力提升26.5%,暴击率提升7%。每增加一级,技能攻击力增加1.5%,暴击率增加0.5%。
第二感知被动-鬼咲(晓的第四声):1秒后固定减少跳斩和三重斩的CD,固定增加【鬼步】Y轴攻击范围25%,增加技能攻击42% 10 级每增加一级,力量就会增加2%。
BUFF技能介绍
剑影BUFF名为【双魂共鸣】,是30级技能。精通10级增加技能攻击力44%,每升一级增加2%。
异形套装是【惊灭世界】第二期的6件套装,技能攻击力增加10%。我们不会谈论传奇人物的服装变化。
主动技能剑影分为三种不同类型的技能,一是本体剑法技能,二是左下角有红色图标的幽灵系列技能,三是带有蓝色图标的共鸣系列技能。左下角的图标。
核心主动技能是:15级鬼步和20级的幻鬼步
鬼步有一个特殊的功能。如果蓄力时按下主剑技能,鬼步的最终动作将变为主剑技能的最终技能,伤害为主技能的伤害。也算是剑鬼了。身功软了。
鬼步:1级上限。当本体和鬼魂分离时,可以释放瞬移到鬼魂所在的位置。瞬移过程中,是无敌的。当移动到鬼魂身边时,依然无敌0.5秒。这是剑魔的核心魔法技能。
本体剑术技能介绍
15级鬼斩:三段攻击技能,攻击速度较慢,但与鬼步结合,攻击范围和伤害相当可观。建议点数和TP满。对于清地图来说非常实用。 30级时,被动【幽魂链斩:极限】可以附加一次交叉攻击,并增加三次攻击的伤害。
25级鬼莲牙:聚集怪物的技能。使用幽灵步来软化聚集怪物的范围。对于功能技能,只需单击级别1。
35级断魂斩:就地进行斩击,使用鬼步软化后快速向前斩击,造成移动范围内的伤害。建议订购满的。
45级鬼魂斩:不软化,就地斩击,并有向前摆动的动作。演员阵容相对较慢。软化之后,范围更大,同时快速向前斩击。技能伤害极高。韩服软化前后的伤害差别很大。 SP和TP必须满。
80级裂魂乱舞:五段攻击技能。前三阶段的斩击速度都很慢。鬼步软化后,可以快速前行,发动终结一击。必须具备核心输出技能。
幻鬼系技能介绍
鬼魂系列技能施展后会留下鬼魂,并持续一段时间。在此期间可以使用鬼步移动到鬼身上,或者使用共鸣技能协同施放技能。使用主体技能时,使用鬼系可以让鬼系立即攻击,无需任何施法动作,类似于鬼泣的软化阵输出,并且不影响主体技能或普通攻击。
20级闪现:对方不想和你说话,向你扔鬼。结合鬼行技能,点击1级。
25级连斩:4阶段攻击技能,一半技能形态,建议先使用1级。
40级开天:召唤鬼魂分两阶段旋转攻击。建议用它清地图,用鬼步走开。
60级奈落:召唤鬼魂攻击范围内最强的敌人。建议使用1级来配合鬼步位移。
70级大复兴:与40级技能类似,三段斩击攻击范围也更广。
共鸣系技能介绍
共鸣系统是与鬼魂同时施放的技能。幽灵可以在任意位置同时施放。
30级离魂闪:鬼魂快速向前冲去,然后回头与剑影横切。与鬼步结合,可以再次回到原来的地方。
35级鬼斩:剑鬼不想认识剑魂,从剑灵那里偷走了拔剑技能书。配合鬼鬼技能,可以造成大范围的拔剑攻击,却只有一技能的伤害!搬砖神技!
70级聚元:怪物聚集控制技能,可以将范围内的怪物聚集在一起进行攻击。该技能可以与幻影鬼闪配合使用,将范围扩大到全屏,比如在屏幕一端闪出一闪,然后三步斩击。到达另一端后释放聚源是不是很神奇?
一绝冥夜鬼杀:与鬼魂同时横切,造成4级伤害。感觉技能输出形式还不错。
二绝鬼影-野奈落:没有动画效果,你根本看不出这个技能有多酷。挥剑三下,施展终结技。与幽灵技能一起使用时,可以增加寻找敌人的范围。
标题:DNF:鬼剑士第五转职剑影是快餐职业?三大流派所有技能详解!
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用户评论
DNF里的《鬼剑士》第五转职--剑影,玩家群体对这段新职业有着各种看法,特别是关于其是否会被归类为“快餐职业”。这篇文章通过深入解析三大主要技能流派,揭示了剑影的多样性和深度。
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我从未想过,《鬼剑士》的第五个转职这么有趣。剑影让我看到了《DNF》中另一面的职业设计,它既有策略性又不失娱乐性。
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读完这篇文章后才真正理解,剑影的技能组合非常丰富,特别是那三大流派:黑暗之王、极夜风暴和暗影舞者,每个分支都提供了个性化的玩法路线。
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《DNF》的粉丝们通常对新职业持怀疑态度,《鬼剑士》的第五转职剑影也不例外。但深挖其技能系统后,惊喜地发现这个职业拥有极其复杂且有趣的特点。
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对于那些认为《DNF:鬼剑士》系列的所有职业都会自动成为“快餐职业”的朋友们来说,这篇文章对剑影职业的详细介绍无疑是一个有力反驳。它不仅仅提供了一种快速成长的方式,还拥有多样化路线。
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文章中提到的“极夜风暴”流派听起来就很有挑战性,我迫不及待地想要尝试一下在游戏中的实际体验,看看能否掌握这些复杂且刺激的技能。
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《鬼剑士》的新转职--剑影,让人看到更多的可能性和深度。特别是看到有文章专门对它的三个主要流派进行了详细的解读后,我对这个职业的潜力充满期待。
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"快餐职业"这个词总是在一些新扩展或角色中出现,《DNF:鬼剑士》通过这篇详细的文章反驳了对《剑影》这一观点。它展示了在策略和玩法上的深度,值得进一步探索。
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深入探讨不同流派下的《剑影》,让我更加理解这个职业的独特之处。每条路线都需要不同的游戏技巧和策略,这让玩家可以根据自己的喜好有所选择。
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看完文章我明白了,批评一个新角色太过“快餐化”可能过于肤浅了。《DNF》的每一个转职都有其精细的深度等待被发现,《剑影》也不例外。
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"全技能三大流派"这样的标题就让人好奇心跃动。在玩游戏时尝试探索这些不同路线,感觉像是打开了新世界的大门。
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《鬼剑士》第五个转职--剑影,在游戏社区中一度被认为是“快餐职业”的代名词。然而,这篇详细的解读文章改变了我的看法,并展示了这个职业的深度。
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读到这里我会想,《DNF:鬼剑士》,新角色的出现总是能带来不同的惊喜。剑影让我对《DNF》的故事线和游戏世界有了更深的好奇心。
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"黑暗之王"流派听起来就充满力量感,它的技能描述充满了暗黑系的史诗氛围,让人不禁想要驾驭这样的魔力。
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对于许多《DNF》玩家来说,“快餐化”的标签可能过于粗浅。《鬼剑士》新职业--剑影通过这篇文章提供的深度解读和玩法流派,展现出了它的魅力。
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"三大流派"的概念一出现就吸引了我的注意。每个流派的技能各有特色,让人在游戏过程中有更多样化的选择和体验。
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看完文章后我更加期待进入《DNF:鬼剑士》的世界,并尝试去驾驭这个新职业的不同风格与力量。
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In-depth analysis in DNFP: Ghost Swordsman, V.5's "Shadow Blade." I’m looking forward to exploring the potential of different skill sets!
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The article on 《DNF: The Fifth Ghost Swordsmen》 shedding light on this role opens a new insight into game’s depth and strategies, leaving me excited for new challenges.
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