难道只有武器项链加幸运属性吗?
我相信如果你问100个玩家这个问题,他们都会异口同声的回答是;如果你问100 名GM,超过95 名GM 会说是。然而,真相掌握在少数人手中。
要回答这个问题,你必须了解一件事,那就是早期的传奇引擎。我想很多高级总经理或者技术人员都知道早期的火炬发动机。后期由于诸多因素,引擎没有更新。就是这个发动机。接下来韩国和盛大做了你我都非常熟悉的传奇引擎,而且这个引擎和后来的传奇引擎不一样。每个都有自己的优点和缺点。这个引擎就到这里就不说了(主要是拯救,不是先进科技,所以就到此为止,不敢深究)除了武器和项链之外,这个小小的火炬引擎还可以创造幸运属性,而且衣服也可以做到。有人可能会问,为什么我看不到幸运属性的衣服呢?那是因为当这件衣服更新的时候,韩国已经不再向盛大提供技术了。
众所周知,由于利益分配不均,韩国断供(有点像今天一些美国企业对华为的做法,救赎来了,支持华为,加油,华为),但盛大却不能不这么做更新。所以我们在版本和技术方面做了调整。说白了,我们准备做一些自己的东西,所以我们整合了一些传说中没有更新或发布的物品,并更新了标志性的赤月职业。装备方面,原版传奇中其实并没有红月套装这个级别的套装,而且从那以后它们之间的差异就越来越大,而我们要说的第一套幸运套装就出现在这里了(是的,它是第一个,因为后期还出了其他加了运气的衣服)。这件衣服就是“无缝天衣”,也叫“天甲”(英文翻译Heaven Armor)。这个名字对于大家来说可能比较陌生,那么当你说起“雷霆铠甲”、“火魔衣”、“雷光袍”的时候,你的脑海里有没有一些形象呢?
韩国无缝服装属性(雷霆铠甲等三个职业的衣服外观)
(大家可能对韩服中无缝服装的属性有点困惑,请解释一下:这件衣服在不同等级有不同的属性,分别是22级、30级、40级、50级,幸运+1,即就是,这件衣服天生就有1点幸运,“永久之光”或许只有经历过点燃蜡烛时代的玩家才知道永久之光照亮周围的感觉)。
盛大版国服陶战法师三个职业的服装属性
(这是国服的属性,分为三个不同职业,不同等级属性也不同,分为四个等级:42级、44级、46级、48级)
对于这款装备,小编就不做对比分析了,各有各的优点。主要目的是让大家看一下小火炬引擎中原本运气+1的衣服,但盛大后来根据自己规划的路线进行了调整,引擎不支持给衣服添加运气属性。第二套幸运属性的衣服是天龙铠甲。我们不会谈论这件衣服。只要知道有这样的事情就可以了。所以不要心胸狭隘,认为原来传说中没有吉祥衣。中国服务器之所以没有它,是因为当时的引擎不支持。
韩服天龙服20级还能穿,是不是很意外呢?
为什么幸运9能够稳定发挥最高极限,最低极限却被诅咒10?
相信很多朋友都有这个疑问,包括很多现在开服务器的人。他们硬性规定,幸运9是上限,诅咒10是最大下限。一开始不就是这样吗?当然不是。
不得不说一下《传奇》这款游戏。其实传奇这款游戏在刚制作的时候就非常讲究,包括任务系统和升级指南中的各种逻辑,比如神秘商店任务(网上叫八卦)中的四卦阵。该阵法实际上是四卦阵,因为韩国一直信奉四卦,而不是八卦,这一点从其国旗就可以看出)。严格按照四卦四门设计。同样是相辅相成的东西,如果平衡相等的话,诅咒10就能达到最大下限。幸运9比诅咒10要少一点,如果不相等,就不可能达到上限。
幸运+1击败恶魔
这个问题也绕不开“云九”一词的由来。或许当时只有少数高端玩家知道传说中讨论幸运与诅咒时发生了什么。初期的加持油其实并不是很难爆。大家都知道最简单的就是爆毒蛇谷小蛇身上的祝福油,每个人都可以获得幸运项链(别以为幸运项链很难爆,如果玩家很多的话) ,你才能真正体会到有多少条幸运项链)。一开始大家都以为Lucky 10是最高的上限(诅咒10比较容易得到,所以Lucky 10就被大家认为是理所当然的。是另一个上限),所以当时有更多的Lucky 2项链。商店里,因为大家都以为幸运10可以达到上限,因为武器最多可以达到幸运7(粉丝还没出来),所以只要不是幸运+项链3就基本失去了意义(其实这段时间我师父还从各个珠宝店买了很多条2的项链)。直到开源人士拿出重要信息,“云9”这个说法才流传至今。该信息是——个角色出生时有1点运气。是的,你没有看错,这个角色天生运气+1。这个消息一出,大家只想把运气追到9,因为他们都知道,再加1分是没有用的。渐渐地,后来人们忘记了这个角色还有+1运气的特性。后来包括官方服务器引擎和私服引擎,这个功能都被遗忘了,甚至可以说没有意识到。有些人不禁质疑救赎。你怎么知道最早的角色运气+1?如果早期的玩家可能都不知道怎么办?事实上,除了当年游戏中大家的讨论和反应外,《救赎》还询问了盛大早期的GM以及早期使用源码制作传奇的人。无一例外,他们都知道,人物都有运气+1的属性,而且这个属性也很特别。后台看不到,但是源码中的变量函数加了1。当然,这是一个技术问题,救赎可以理解到这个程度。角色本身的幸运值非常独特。和诅咒不冲突,也就是说这个幸运值不受诅咒影响。
祝福油
所以,大家现在应该明白为什么幸运9和诅咒10是两个限制了,而不是幸运10和诅咒10。简单来说,就是角色天生就带有一点幸运。前面提到的幸运9其实就是装备。总幸运值达到9,加上角色自身幸运值1点,正好是10点幸运值,然后就达到了最大攻击上限。而1点运气是不受诅咒影响的,所以10点的诅咒只是另一种可以发挥最低限度的极端情况。
当然,十几年过去了。那时,我们从未想过“9套”、“10套”或“咒10”的缩写。时至今日,只有经历过的人才能明白。这“9套”其实就是总幸运值+10时体现出来的效果。
关于幸运1——幸运8
虽然我们知道“幸运9套装”其实是当年幸运值总+10时的效果,但是说幸运10似乎有点拗口,所以就姑且称之为“幸运9套装”吧,或简称“幸运九”。
网上有很多人讨论云1和云8的区别,其实传奇里的高手们早就给我们测试过这个问题了。他是万域论坛的灵魂巅峰。如果你是资深传奇玩家,即使你不认识,你也听说过这个人。具体事迹我就不多说了,包括尸王宫殿路线、隐藏任务关卡等等,这家伙是第一个在万域上发布的。魂峰早期曾测试过老传奇的幸运数字,结果是——个“幸运1”和“幸运8”没有明显区别。这是早期老传说的测试结果。至于大家在官服和私服测试过的,我们也不敢肯定。我们只能说,事情已经发生了变化。引擎和功能的设置与原版不同。没有人是对的,也没有人是错的。只是环境不同而已。
难道刀暴击10以上就是幸运吗?
显然,这是不可能的。早期,当大家不知道角色有1点运气的时候,都在追求运气10。虽然玩家基数很大,但是运气3的项链确实不多。从那时起,一些玩家就开始追求运气10了。确实收集到了装备的幸运值+10,再加上1点自己的幸运属性,其实相当于11点,但是并没有暴击这样的东西。
标题:你确定你真的看懂《热血传奇》的全部“9集”吗?进来看看
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用户评论
我玩《热血传奇》已多年,“9套”的魅力难以言表,它不仅考验实力,更考验策略。
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在众多装备中,“9套”简直是所有玩家梦寐以求的神话,让人充满了无限想象。
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对于《热血传奇》的新老玩家来说,“9套”都代表了一种追求极致的精神。
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了解并收集“9套”的过程充满了挑战与趣味,它让我们在游戏中找到归属感。
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"9套"在《热血传奇》中是地位的象征,拥有它们彰显了玩家的独特品味和游戏成就。
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每一次解锁“9套”装备都让我热血沸腾,这是《热血传奇》留给我的最宝贵回忆。
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论《热血传奇》中的核心元素,“9套”的影响力无与伦比,它让游戏深度得到了充分展现。
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"9套"不仅仅是装备,它们是无数《热血传奇》玩家奋斗目标的象征。
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我总是在问自己:“我真的全懂吗?”直到找到“9套”,我对游戏的理解更上一层楼。
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在《热血传奇》的世界里,“9套”的故事激发了我无数次的冒险与探索欲望。
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"9套"让我深陷其中无法自拔,它不仅定义了游戏乐趣的新高点,也塑造了我的游戏观。
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对“9套”全心全意的认知让我的游戏体验更加完整,这是我热爱《热血传奇》的一部分。
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每一次看到其他玩家穿上“9套”,我都会为那个场景流连忘返,那份荣耀和成就感是无可替代的。
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"9套"的存在增加了游戏策略性和趣味性,它是《热血传奇》灵魂中的明珠之一。
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深入理解“9套”不仅让我成为更好的玩家,也让这款游戏更丰富、更多元化在我的心中。
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"9套"不仅是装备上的胜利,它也代表着所有付出的汗水和成长的点点滴滴。
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在《热血传奇》里找到真正属于自己的“9套”,是我作为游戏者的骄傲,也是我对游戏最深的情感寄托。
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从初入《热血传奇》到追逐并拥有“9套”,每一个阶段都充满了无限的可能性与希望。
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"9套"让我明白了什么是最珍贵的游戏体验和玩家之间的情感链接,它是难以遗忘的一段历程。
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对于《热血传奇》的玩家来说,“9套”的背后是无数个深夜的回忆,每一次战斗都是为了这一刻准备。
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