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二次元被害后,男性成为腾讯米哈游新财富密码?

时间:2024-10-25 18:10:41 来源:网络 浏览:0

前段时间看到一位博主的帖子讨论了男女游戏规模的问题,引发了很多讨论。

不仅如此,其实在过去的一年里,我也经常听到类似的声音:

总结就是,乙女游戏的规模越来越大,而男性乙女游戏的角色却越来越紧。

经过一番调查,我也发现游戏圈内敢于认真触及这个话题的人很少。毕竟很敏感,大家都明白。

不过,作为游戏区的专业说话者,老X觉得还是有必要聊聊的。毕竟,如果你因为害怕而拒绝讨论,怎么能说“越辩越明真相”呢?

那么,当今网络空间中男女玩家之间的界限不平等真的存在吗?我们该如何看待和面对这种现象?

要点一:二局肉搏战愈演愈烈,二局卖肉和谐愈来愈盛

事实上,引发这个热门话题的素材很多都来自于国内手游圈的Byou,一款专门为女性玩家设计的恋爱模拟游戏,类似于男性玩家的galgame。

七年前,B 游戏还是一个很小的类别。直到2017年底,来自苏州叠智网的《恋与制作人》才问世。首月销售额突破2亿,震惊整个游戏行业。

就在这时,业内的同事们突然意识到,让女性玩家在游戏中谈恋爱也能赚钱。

于是在接下来的几年里,不仅各种小厂商开始涌现,腾讯、网易、米哈游等一线厂商也纷纷加入乙女游戏大战,接手折纸这块蛋糕。

1月份游戏行业的“118事件”就是乙女战争愈演愈烈的典型例子。

当日,折纸新游戏《恋与深空》公测。为了抓住玩家、留住玩家的心,腾讯、网易、阿里巴巴、米哈游、折纸本身都全力以赴。他们举办各种活动,更新版本,发PV,号召玩家,一起决战“B游戏之巅”。

在大家的簇拥下,好姐妹们的钱包彻底掏空,一滴不剩。

在这种情况下,原本注重情感价值的B-Game发现仅仅依靠人物和剧情已经不够了。

为了突围,你猜厂家用了什么招数?

没错,就是要同时照顾好心脏和肾脏。越来越多的B游戏正在探索尺度、玩转心跳。

老挝

当时,《恋与》发布了新PV。李泽言只是解开衬衫扣子,拉下领带。玩家们纷纷惊呼,这还能看吗?

但到了2021年,腾子的《光与夜之恋》逐渐把这种男性性趋势摆上了台面。

他不仅给自己贴上了“18+”的年龄分级标签,为了拨乱反正,他甚至给所有未成年人退款,称这是成人的世界,小孩子不应该凑热闹。

之后,《光夜》彻底放飞自我,比如2022年初的《日日夜夜》PV,他被捆绑、淋湿、激情接吻、赤裸上阵。所有的元素都安排得很清楚。

一年后,更是明目张胆地开始采用文字+配音的方式来完成作品。具体我就不说了,大家可以自己感受一下。

凭借炫酷的操作和黑暗有深度的剧情,《腾子《光夜》取得了非常骄人的成绩。上线近3年后,依然稳居畅销游戏前10名,从女性玩家身上赚到了真金白银。

当然,滚动这个东西就像滚雪球一样。如果没有外部干预,情况只会变得更糟。

《光夜》之后,各大厂商顺势而为,逐渐让男演员脱掉衣服,秀出肌肉。比如米哈游的《未定》,在三周年之际,向玩家展示了什么是床上的温柔时刻。

最早进入B局的蝶之实在不忍心看到大家玩得这么开心。让我们更进一步,明确编码18+,并开始添加通过游戏中的动作表达的明显提示,以满足玩家的幻想。

比如上个月的《恋与深空》,因为是第一款3D B游戏,所以发挥的空间更大,PV规模也足够大,可以编码后发布。第二次测试中,男演员被允许赤裸上身,与选手一起在床上翻滚,引起了很多关注。

至于一月《恋与制作人》的PV,估计很多玩家都看过流传的动画。什么摸大腿、坐腿、脱裤袜等等,我只能说,多么大胆的暗示啊。

然而,在乙女游戏白刃战之际,国内二线游戏行业的处境却截然不同。

《碧蓝档案》 和谐一击,BA国服胸甲调整,重点发涩《交错战线》 下架整顿.

去年,我看到太多二线游戏因为规模问题而不得不修改画面和内容的案例。以至于Cygames刚刚发布的《碧蓝幻想Relink》因为保留了裙底视角,被国内玩家认定为二次元大作。

在舆论领域,B游戏卖肉,迎合了现代社会日益开放的观念;男性玩家玩《完蛋》时会受到批评,大量游戏被标记为男性。

虚拟世界的不断丧失防御,让一些男性玩家回归线下寻乐。从去年开始,出现了一种非常奇怪的直播卖卡模式。

直播间里,卡牌关键部位被遮挡,主持人拆除卡牌时小心翼翼。产品关键词为“蜜桃”、“女神”、“未成年人禁止下单”等,似乎游走在法律的边缘。让人感到既荒唐又悲哀。

观点二:如何看待男女之间不可划等号的游戏尺度?

其实话到这里,事实已经很清楚了。

如今,从表面上看,男女之间的性游戏规模显然不能划等号。

二次元被害后,男性成为腾讯米哈游新财富密码?

那么,面对这种情况我们应该如何应对呢?

如果是为了点火的话,下一个我老紧。

问题是,我们真的想谈论这个吗?很容易煽动情绪、产生焦虑,但这还不足以解决问题。

因此,老挝

我们不妨先做一个简单粗略的假设。既然我们要公平,那就完全一致。

将当前第二个游戏中的元素对齐并移动到第二个游戏中是否可行?

试想一下,如果光野使用“罪爱”牌,场景中的人物性别就会颠倒过来,变成男性角色捆绑女性角色,然后居高临下审问她。

或者《心跳变化》的场景改成男主角光着膀子把女主角按在床上挑逗她。你认为它会是什么样子?

我们甚至不说是否可以通过审核。相信大部分男性玩家都会觉得这个东西不适合放在桌子上,不适合随便给家人朋友看,不符合普世价值观。

让我告诉你一个非常特殊的现象。就像有的男性玩家喜欢去女仆店一样,有的乙女玩家也会在游戏中找一个自己喜欢的人来cos,一起逛街吃饭。

但大家可能很难想象,这些三维男性角色大多是由女性coser扮演的。只寻找女性宇宙的原因包括害怕不安全感、心理困难等。

这些事情非常有力地说明了一个默认的大前提:

至少在我国,由于生理结构、历史发展和社会因素的差异,男性默认是更强大、更主动的一方。

所以,B游戏之所以这么好玩,正是因为它通过刻意弱化甚至逆转主动性的方式,为女性玩家提供了被爱、被关心的情感价值。

而如果第二款游戏也这么做的话,就相当于故意夸大这种性别差异,表现出更多的压迫和暴力元素,根本无法被主流价值观所认可。

所以,如果想划清界限,直接将男人与二局、二局对齐,那肯定是行不通的。即使天平的两端是偶数,游戏中的表现也永远不会相同。

那么,既然要求第二款游戏的标准与第二款游戏的标准一致并不靠谱,那么如果第二款游戏的标准反过来呢?我个人认为老X的说法不无道理。

其实直到今天,国内的环境依然可以引用鲁迅老师的一句话:一看到短袖,我立刻就想到了白胳膊。中国传统文化中的性压抑问题从未停止过。

而且相比于男性,这种压抑在女性身上更加明显。社会上“辱骂”事件仍时有发生。典型的例子就是去年把头发染成粉红色的女孩,最终被网络暴力逼迫自杀。

乙女游戏的发展势头在某种意义上确实是一种思想解放。反映出女性玩家原本被压抑的生理需求,如今正在一点一滴被看到。

相信大部分男性玩家看到B游戏的这种发展趋势,心里其实并没有多大的反感。

我们反对的只是双重标准本身。

最后,既然这个错了,那个错了,我们该怎么做才能让它合理呢?说实话,我也无法给你答案。

因为所谓的合理性可能根本不存在。

16世纪的黑奴贸易和中国古代的重男轻女。在漫长的历史长河中,每个阶段的合理与不合理都随着时代的变化而变化。

它可能发展,也可能倒退。甚至发展和倒退本身也是相对的。

但有两件事。老X,我觉得我们今天说的这个话题还是有必要的。

首先是刚才提到的游戏评分。就像腾子的《光夜》一样,他给自己贴上了18+的标签,只想赚成人的钱。

如果国内比赛分级能够落实,允许出现专门针对男子的18+二级比赛,规模无疑会更大。

第二,很多时候我们需要思考,面对所谓的极端女拳,我们应该如何发声,否则未来很多事情都会发展成我们无法想象的事情。

例如,《暗黑2》的制作人最近抱怨欧美游戏行业:我们明明有才华横溢的艺术家,但因为审查制度,我们无法制作美女。

附图为最近十分惹眼的《Apex》的《爱丽丝》,以及《FF7重生》的泳装美女爱丽丝。

欧美游戏界的政治正确之所以发展到这一步,可以追溯到10年前一些女拳击手在欧美游戏圈掀起的风波。

当然,这又是一个大话题了……

课后总结:

老X,只是希望今天的文章能给大家带来一些思考和交流。

事实上,写这些东西很容易受到批评。但有些事情应该谈谈。如果我们想让世界更加平等,我们不能像鸵鸟一样把头埋在地里,对外界的鼓动假装什么都没发生。

用户评论

鹿先森,教魔方

我觉得这个游戏里融入了二次元与传统文化的结合点,真的很独特!

    有16位网友表示赞同!

墨染天下

《二次元惨遭和谐》这个名字真够大胆放肆的,不过游戏内容似乎挺新颖。

    有9位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

在游戏世界中探索二次元与现实碰撞的感觉真是太奇妙了。这次改编还挺有意思的。

    有12位网友表示赞同!

呆萌

这款游戏让玩家体验到了另一种截然不同的二次元风格,对传统的“和谐”设定进行了创新。

    有13位网友表示赞同!

灼痛

《男色成了腾讯米哈游的新财富密码》,这个设定听起来有些出乎意料,但是很吸引我试玩。

    有7位网友表示赞同!

自繩自縛

游戏中对于性别角色的重新描述和演绎,让人耳目一新,真的很值得一看。

    有13位网友表示赞同!

我绝版了i

这款游戏打破了一贯以来的规则,将二次元元素与当代文化融合得相当和谐,我喜欢这样的尝试。

    有18位网友表示赞同!

留我一人

《二次元惨遭和谐》?好奇的是游戏是如何处理这个设定而不偏离其核心玩法和故事主线。

    有11位网友表示赞同!

慑人的傲气

感觉这个游戏在探讨社会和文化的碰撞上挺有深度的。男色成了新财富密码?这是真的吗?

    有8位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

这款游戏挑战了传统的观念,我觉得这是它吸引我玩游戏的主要原因。

    有18位网友表示赞同!

来自火星球的我

对于二次元玩家来说,《惨遭和谐后》这个概念听起来既刺激又富有争议性。

    有16位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

从“惨遭和谐”的主题出发,探索新财富密码的设定,这游戏看起来挺有看头的。

    有10位网友表示赞同!

心亡则人忘

米哈游这一次的尝试真是大开眼界。看到男色作为新的财富来源在虚拟世界中的展现形式真让人兴奋。

    有5位网友表示赞同!

毒舌妖后

这款游戏把关注点放在了对二次元文化的重新诠释上,而且和现实世界的经济模型相结合,相当具有创新性。

    有16位网友表示赞同!

三年约

"和谐后"带来的新视角,还有对“财富密码”这一概念的探索,都让这款游戏多了很多深度。

    有5位网友表示赞同!

绳情

对于那些热衷于二次元元素的朋友来说,《惨遭和谐》中的设定让人对游戏充满期待。

    有6位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

男色成为财富密码这个话题在《二次元惨遭和谐后》中被玩出了新花样,挺有意思的一点。

    有13位网友表示赞同!

十言i

游戏中这种深入探讨文化和经济结合的叙事方式,令人感觉既新颖又有趣。

    有7位网友表示赞同!

不要冷战i

在二次元世界中发现新的财富路径,这样的设定让人感觉游戏背后的创意特别亮眼。

    有16位网友表示赞同!

青山暮雪

无论是对二次元还是现实世界的观察,《惨遭和谐》都给这款新作添上了浓厚的兴趣色彩。

    有10位网友表示赞同!

标题:二次元被害后,男性成为腾讯米哈游新财富密码?
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