RTS游戏是当时最热门的品类之一,《红色警戒》、《帝国时代》、《星际争霸》、《魔兽争霸》等大作是很多玩家童年的美好回忆。随着时间的推移,这一类别似乎有后继无人的趋势。虽然一直有厂商试图重振RTS的辉煌,但大多都失败了。
笔者最近非常沉迷的《Thronefall》是一款简单却不简单的RTS游戏,由GrizzlyGames自主开发,并于去年8月在Steam平台发布。这款游戏不仅大大简化了学习成本,还将塔防、管理和轻MOBA元素有机地融合在一起。是一款非常符合当代玩家游戏习惯的优秀产品。
接下来将对产品进行简要分析,并制定手游计划。篇幅不长,请大家放心阅读。
要点总结
经典品类的优秀迭代:传统RTS游戏以策略性强、选择多、即时操作为卖点,但极高的学习成本和进入门槛也让很多玩家望而却步。该游戏在保留核心乐趣的同时,对同屏信息、决策内容、操作方案进行了简化,呈现效果极佳。核心玩法乐趣无穷:在一系列精心设计的关卡中,游戏以即时策略为核心,融合了塔防、管理、轻MOBA等元素。这是一个完美的耦合。玩家在游戏过程中可以感受到无尽的乐趣。信息传递简单明了:战斗过程中,交互设计清晰,操作逻辑周到,重点内容考虑周全。标记,再加上爽快的特效和音效,游戏中的所有信息表达都给人一种清晰简单的感觉。美术风格简约高级:游戏美术风格独特,线条简洁,色彩纯正,表达生动,实现极简。手法极其细腻,让人仿佛置身于童话世界。框架机制设计精良:在进入关卡之前,玩家可以选择自己的英雄职业、增益条目和debuff条目,规划自己的战斗经验;通过关卡后即可解锁。更多条目来完成循环
核心玩法
规则概述
《Thronefall》是一款防御性RTS游戏。玩家控制国王,在荒芜的土地上建造自己的王城。通过建造更多的建筑物来扩大城市的规模,并继续防御外敌的入侵。连续击败一定数量的敌人后,取得最终的胜利。
具体规则
进入游戏
《Thronefall》是一款单机PVE游戏。玩家在地图上移动并选择要挑战的级别。
选择等级后,会显示玩家的历史最高分以及在好友中的排名。
之后,玩家可以选择自己的词缀,类型如下:
武器:玩家操作的国王所使用的武器。您最多可以选择1个对玩家有利的特权:BUFF。你最多可以选择5种突变:对玩家不利的DEBUFF /对敌人的BUFF。入选后,分数将会增加。选择的数量是无限的。设定限制
白天阶段
进入游戏后,玩家控制国王移动到地图上相应的位置,建造城堡的中心:
游戏中,所有建筑物只能在预设位置建造。当它们没有建造时,地图上会有一个小图形来提示国王。当国王移动到可建造的位置时,会出现建筑幽灵,左上角的文字会提示有关建造和升级的信息。建筑物需要金币。在地图上按住ALT 可预览所有可以构建或升级的选项。
建造城堡后,将会解锁更多的可建造内容,大致可分为: 防御塔类型:攻击进入防御范围的敌人。兵营类型:自动派遣一定数量的士兵,玩家可以通过快捷键完成召唤/防御/自由动作。运营经济建筑:每轮根据不同情况产生金币。功能建筑:提供特殊效果,例如为国王/防御塔/士兵产生利益。城堡可以升级以解锁更多可建造/可升级的建筑内容。建造和升级建筑物时,可以选择分支。屏幕边缘会显示接下来夜间阶段敌人攻击的方向、类型和数量,非常贴心。
玩家建造完成后,可以选择进入夜间舞台。可以看到,与选择众多、信息量庞大的传统RTS相比,《Thronefall》已经被极度简化,让玩家不必担心建筑物的位置和顺序;相反,在操作方面,核心操作集中在王上,士兵的阵型和操作功能也得到了合理的优化,让玩家在夜间阶段不会感到困惑。
进入夜间阶段,敌人发起进攻,玩家需要抵抗他们的攻击直到黎明:
在战斗中,玩家只需要操作王者,体验类似WAR3 RPG或MOBA的游戏。王者会自动释放普攻,主动技能需要手动释放。战士可以通过快捷键进行操作。移动起来非常方便,AI也非常智能。防御塔会自动攻击并杀死敌人后,您可能会获得不同数量的金币作为奖励。我方被杀或击败后:王被杀后,等待10秒复活。士兵被杀死后,一段时间后会从相应的军营中复活。自动前往前线建筑。如果被破坏,第二天半天就会自动修复。如果经济建筑被摧毁,您将不会收到第二天产生的金币。城堡中心被摧毁后,玩家战斗失败。当玩家在夜间成功抵抗所有敌人时。攻击结束后自动进入第二天:玩家将获得当晚击杀敌人的总收入+所有未被摧毁的经济建筑的收入。如果是敌人最后一波攻击,进入当天后,玩家将获得本次战斗胜利
移动游戏解决方案
上面已经详细介绍了游戏的特点和优势。可见,《Thronefall》虽然是一款综合性能出色的产品,但毕竟是Steam平台上的客户端游戏,还是没有办法不假思索地复制到移动平台上。
直接移植:作为一款买断手游,显然是可以直接移植的。可以使用虚拟按钮/操纵杆调整操作计划。答:施工部分是一个门槛较高的环节。去掉之后,可以大大降低学习成本。沿着这个方向,产品只保留夜间部分,成为一款带有塔防元素的轻MOBA游戏。更进了一步:用三个BUFF之一替换白天阶段,游戏结构会更接近熟悉的类型(笑),比如《带兵打吸血鬼幸存者》方向调整调整方向B:守住白天- 时间建造-夜间防御流程,去掉复杂的带兵操作,是保留游戏核心循环,降低操作门槛和理解成本的方案。 调整方向C:向更严肃的卡牌RPG调整。白天部分是日常养成,晚上部分是推图副本,单位获取/建筑解锁/技能学习都设计有相应的养成和商业化,如果战斗部分加入自动选项,那就更接近于形式了。半实时卡牌角色扮演游戏结论
标题:《好游推荐》重建王城!简单而不简单的RTS游戏《Thronefall》
链接:https://www.7kxz.com/news/sypc/41040.html
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用户评论
我刚刚玩了这款《Thronefall》, 简直被其精妙的设计和富有策略性的玩法深深吸引。作为一款重现古代文明的RTS游戏,真的很能抓住玩家的心。
有18位网友表示赞同!
《Thronefall》的画面简洁而不失大气,音乐背景也相当出彩,给人一种沉浸于古老战场的感觉。很适合寻求安静与深度战略体验的游戏玩家。
有15位网友表示赞同!
对于喜欢RTS的人来说,《Thronefall》就是款宝藏。游戏节奏并不急促,给了玩家充分的空间去布局和策略规划,玩起来既放松又充满挑战。
有16位网友表示赞同!
第一次打开《Thronefall》,就被那股复古王城重建的魅力所吸引。操作简单,但深钻下去后你会发现里面藏的高深战略技巧。
有7位网友表示赞同!
在玩过许多RTS之后,《Thronefall》让我耳目一新。它不仅保留了经典的游戏元素,还加入了新颖的机制和元素,使得每一次对战都有新鲜感。
有6位网友表示赞同!
通过《Thronefall》,我体验到了构建与摧毁的力量。虽然是一款以战略著称的游戏,但它也有非常不错的操作快感和反馈度。
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这款游戏教会了我很多关于时间分配和资源管理的知识。在《Thronefall》里重建王城的过程充满了智慧和策略的考量。
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"重建"这个主题让游戏有了深度。看着从一片废墟中崛起的城市,每一步都要精心规划,这过程很有满足感。
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喜欢历史故事的朋友们,《Thronefall》以古罗马帝国为主题的游戏背景让人着迷。战斗场景壮观,城市建设和策略挑战并重。
有12位网友表示赞同!
尽管《Thronefall》是一款相对较新的RTS游戏,但它在众多同类游戏中脱颖而出,主要归功于其高质量的游戏设计和丰富的内容。
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玩《Thronefall》时,我真正体验到了时间管理的重要性。每一分钟都要合理分配到资源采集、建筑建设和敌人防御上。
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如果你正寻找一款能够带给玩家深入策略沉浸感的RTS游戏,《Thronefall》无疑是一个绝佳的选择。它既有深度也有速度,玩得很爽。
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我喜欢《Thronefall》的游戏环境设置和细腻的角色设计。每个选择都直接影响了王城的命运,感觉真的身临其境。
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对于希望体验不同寻常RTS游戏体验的玩家来说,《Thronefall》绝对值得尝试。它不仅保持了一贯的战略快感,还加入了多种新的元素和趣味玩法。
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这款游戏中的每一次挑战都是对自身策略思维的一次考验。《Thronefall》不仅有趣,更是个锻炼大脑的好帮手。
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玩这款RTS时,我体验到的不仅仅是胜利的喜悦,还有失败后的反思和修正的过程。《Thronefall》让每场战斗都变得有价值。
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"重建王城"这个主题非常吸引人,让人有强烈的完成目标的动力。游戏平衡性和策略性都很高,值得一玩。
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《Thronefall》的简约风格并不影响其深度和趣味性。这是一款让我上手后就放不下的好游戏,每次都能发现新的玩法或惊喜。
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这款游戏对于战略爱好者来说无疑是甜点级的存在。每一局都能带来不同的体验和挑战,总是能让人兴奋不已。
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