七库下载 手游攻略 手游评测 《西游记之大圣归来》 3DM评测分数3.5:建议改名或者重做

《西游记之大圣归来》 3DM评测分数3.5:建议改名或者重做

时间:2024-10-16 12:40:46 来源:网络整理 浏览:0

《西游记》是什么?我不需要多说几句话。这首明代的“爆款”已经流行了数百年,也将随着中国人民的生活永远传承下去。电影《西游记之大圣归来》是2015年的一部黑马国产动画电影,赏心悦目的改编和不俗的品质让这部作品获得了9.5亿的票房,也让无数只看过欧美动画电影的观众惊呼,“原来如此”应该是国产的。”动画电影还可以这样拍。”

在2017年中的索尼ChinaJoy展前发布会上,《西游记之大圣归来》游戏化决策正式公布。对于当时的中国玩家来说,这或许是一个天大的好消息。谁小时候没有过一些英雄梦呢?在美国超级英雄大片正式进入内地市场之前,国人心中一直有一个英雄:——,曾经极度叛逆、所向无敌的猴子(天空如来)。

搞笑与否,老艺人的演技毋庸置疑

“即使在游戏中也成为英雄”无疑对玩家具有普遍的吸引力,更不用说成为孙悟空了。很多玩家都开始向往这款游戏了。今年10月17日,《西游记之大圣归来》终于正式发布,但我不确定。这款游戏的体验与想象中的“扮演孙悟空”的满足感完全不同。

首先要说的是,这款游戏并非一无是处,或者说,对于影迷和从未接触过电脑游戏的人来说,它足以赢得“好游戏”的称号。游戏的开始和电影一样。大圣被江流儿解封,两人开始了冒险。但当你看到和电影中一样的水晶爆裂时,不要急于感动。

玩家可以控制孙悟空后,伴随整个过程的第一个体验是——帧掉落。没错,从游戏开始到结束,帧率的波动都是肉眼可见的惨烈。这让我在宣传视频中激动之后冷静了一会儿。我想,“我就优化这个问题,等待以后的补丁。”它一闪而过。

我冷静地控制着大圣来到了几只绿皮山魈的面前,战斗开始了。普攻的音效有些有趣,不过判定的范围看上去很大,但显然没有那么大。如果不走到敌人面前然后攻击,很容易打偏。本以为这是一个小问题,没想到后面还会有更多的问题。更多的问题等着我,这只是“第一难”。

多年未见的换景方式

宣传中提到的成龙动作元素确实出现在游戏中,一些类似醉拳的动作也会频繁出现。如果你是成龙的粉丝,当然会把这个当作福利。但事实上,在一款动作游戏中大量使用常规的喜剧动作元素,效果并不那么令人满意。如果游戏本身的动作设计质量很高,那么“礼物”越多越好,但当游戏本身的动作表现平庸时,太多的“礼物”只会让我们感到厌烦。

动画电影中,孙悟空的能力因愤怒而瞬间释放,但游戏更多地表现了“解开封印”的过程。每击败一个BOSS,玩家可以使用的技能就会逐渐变得更加开放,这确实与“解锁封印”的过程非常吻合。 “封印”主题,但这些技能的设计并没有让人想起这是一款西游IP游戏,仿佛它们可以用在任何游戏中。

《西游记之大圣归来》 3DM评测分数3.5:建议改名或者重做

看到这里,你当然知道我接下来要讲的是这个游戏的技能设计,但是在我详细了解这些技能是什么之前,我必须先强调一点。作为一款动作游戏,本游戏没有任何释放技能或使用道具的快捷键。玩家只能打开所有技能菜单或道具菜单,选择使用时游戏时间是固定的。这清楚地告诉玩家,《西游记之大圣归来》不是一款追求难度的动作游戏。

游戏中的技能和道具并不多,甚至可以说很多。有辅助技能和直接伤害技能。但开启A技能期间无法开启B技能的设定,使得游戏本就有限的动作变化。变低了。至于技能本身和“孙悟空”IP之间的关系,老实说我还没有找到。

游戏中的大部分技能本身实用价值很低。比如游戏技能“麒麟足”和“火凤舞”。抛开这些技能和《孙悟空》IP的关系不谈,技能名字确实很酷,特效也不错。但到了中期,大范围AOE伤害的“火凤舞”以及大量浮空怪物出现后,前期技能“麒麟踢”被“彻底爆发”,成为累赘。

一项技能,八项

大部分无用的技能让原本的十个技能更加稀有。除了一个瞬移技能、一个关闭连续技能的技能(没错,这也是一个技能!)和两个召唤凳子和棍子的技能之外,就只剩下一个技能了。接下来六点。最后只记得两个,一个直接伤害技能“火凤舞”,一个辅助冲技能“神行”,虽然“神行”的使用感觉就像是一个俄罗斯小孩骑在醉酒父亲的肩膀上。给他指明回家的路实在是太不舒服了。

他看起来很帅,但我九个小时只变了两次。

剧情方面,虽然游戏评论一直坚持不剧透的原则,但是这款游戏却完全没有这样的负担,因为这款游戏的剧情和电影一模一样,甚至还有很多情感上的起伏和起伏都被删除了,怪物模型也有很多重复。更多的关卡设计只是让玩家一遍又一遍地与以前遇到的小怪或老板战斗。很难相信这种重复居然出现在如此备受期待的《孙悟空》IP上,但它确实出现了。

在进入最终关卡之前,你必须与之前打过的BOSS战斗。

当我放弃在游戏中寻找“美猴王”这个对国人来说具有深远意义的形象特征后,我就想这是否是一款与大佬无关的全新IP独立游戏? IP。是否可以降低一些“期望”?差距越大,失望就越大。”但当我抛开对《孙悟空》的崇拜,体验了游戏的全部内容后,这款游戏还是很难得到好的评价。

《西游记之大圣归来》 虽然有《梦之精灵》的设计可以让玩家重复之前的游戏关卡,但它仍然是一个标准的线性流程游戏,但游戏中的收集元素让我想起了开放世界游戏《塞尔达传说:荒野之息》 ,这是无疑是设计上的冲突。

《西游记之大圣归来》 3DM评测分数3.5:建议改名或者重做

抛开动画效果的相似和远不如的采集方式,这款游戏的采集系统实际上可以决定主角生命值、蓝条和攻击力属性的提升。这允许玩家以“单向”方式进行游戏。还要始终注意屏幕周围的角落。

当然,技能“心灵之眼”可以帮助你找到这些“呀哈”般的大地大师,但不断移动和释放技能并不符合玩家正常的游戏习惯。最终,大圣在与最终BOSS混沌战斗时,还远远没有完全升级。所有属性。

不过,这并不影响关卡的顺利完成,因为玩家只需要围绕BOSS移动,重复“技能+道具恢复法力”的步骤即可击败游戏中的所有敌人。这种有些“简单”的玩法,与其说是为了迎合更多玩家而设计的低难度,倒不如说是“动作游戏”设计上的一大败笔。毕竟,一款没有难度、战斗僵硬的游戏能否贴上“动作游戏”的标签,是一个值得思考的问题。

“技能+蓝裂”无限循环轻松过关

游戏缺乏乐趣不仅体现在战斗体验不足,还有极其频繁且毫无意义的黑屏或动画过场,以及毫无意义的“宝藏展示”剧情行走环节,都值得被吐槽大约在任何游戏中。地图上的大量材料只能用来合成传统的红、蓝药剂。简单的设计却让我感到沮丧。他们在游戏中的作用太小了。

最后我只能安慰自己。无论如何,《大圣归来》的最后三分钟让我想起了技巧之前看电影的热情。这可能是我完成这个游戏后体验到的唯一优势。

最后,生命条和蓝色条都消失了,这非常合适。

在打开游戏之前,我非常渴望在虚拟世界中扮演孙悟空,但直到游戏结束,我只能对游戏中刻意填充的元素笑几声。我想如果没有“孙悟空”这个IP,我就改成“张悟空”吧。 ”或“李悟空”,这仍然是一个游戏。

他几乎拥有动作游戏的所有系统:——个炫酷技能,各种道具,偷袭,十字准线远程攻击,大量收集元素,逐步提升能力和解密(当然,如果A去的话) B拉动扳手打开门,松开桥算),但他成功地用这些像金子一样的原材料制作了一个像银子一样的锡镴矛头——,看起来很好,但没什么用。

“我们有这个设置”

《西游记之大圣归来》 3DM评测分数3.5:建议改名或者重做

我想找出《西游记之大圣归来》除了电影最后三分钟之外的优点。最后我发现,虽然他目前在Steam上的评分“大多是负面的”,但当我找到一些其他语言的评论时,我发现大多数外国朋友都非常满意。游戏获得了积极评价,他们欣赏游戏中的“中国神话”元素。

甚至有俄罗斯玩家称赞“本土化”很正宗

联系《西游记之大圣归来》的十二种语言和九种语言,以及那些让我困惑的“福禄兵”文字设置,我开始想象另一种可能。这款游戏本身的部分价值就在于它的文化输出,让全世界的轻玩家付费购买中国动画电影《西游记之大圣归来》,在游戏中体验那些与《西游记》无关的“中国故事”西方本身。 “神话”元素。

《这本书教会你中国仙术》

但在我成为一名游戏编辑之前,我首先是一名普通的中国玩家。从这个角度来说,我实在无法给《西游记之大圣归来》一个好的评价。它的缺点太多了,足以让人忘记那几款游戏。优点,我宁愿不再有这样的游戏体验。

顺便说一句,因为我前期很快就跳过了一些教程指令,所以直到游戏结束我才意识到这个游戏有滚动动作。

但这对我的游戏体验没有影响,因为在这款动作游戏中,动作本身并不重要。

那么什么是重要的呢?

优势

用户评论

优雅的叶子

游戏整体情节改编自经典《西游记》,但感觉有些许混乱,角色设定与原著有出入。

    有6位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

画风精美,但背景故事引入不够自然,有点像强行融入新元素。

    有13位网友表示赞同!

孤独症

人物形象生动,尤其是主角孙悟空的模型制作相当出彩,让人眼前一亮。

    有20位网友表示赞同!

金橙橙。-

游戏战斗系统尚可,但缺少深度和策略性,玩多了会感到单调。

    有16位网友表示赞同!

杰克

音效表现优秀,尤其是在孙悟空大招释放时,激昂的背景音乐增加了不少战斗快感。

    有9位网友表示赞同!

命硬

道具系统较为单一,未给玩家太多的自由度,这点让人有些失望。

    有9位网友表示赞同!

聽風

地图设计上有一些重复的场景,给人视觉疲劳的感觉,希望能有更多的探索变化。

    有6位网友表示赞同!

焚心劫

游戏角色技能设定有亮点,但平衡性有待提高,某些角色过于强势压制了整体游戏体验。

    有12位网友表示赞同!

终究会走-

剧情线较短,玩家很快就能完成整个故事模式,缺乏深度和沉浸感。

    有14位网友表示赞同!

留我一人

网络优化一般,在多人对战中偶尔出现卡顿,影响游戏流畅度。

    有5位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

剧情对话缺少幽默元素,对于喜爱《西游记》文化的玩家来说,这可能是一个减分点。

    有20位网友表示赞同!

伤离别

游戏的故事背景和传统中国文化有些许偏离,让一些玩家感到不适应。

    有11位网友表示赞同!

执拗旧人

对于非中国传统文化爱好者来说,游戏的历史背景解释和文化引用来得较为直白,不够细腻。

    有15位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

角色配音非常到位,特别是孙悟空的配音,相当还原动画经典版,提升了角色的魅力。

    有13位网友表示赞同!

半梦半醒i

虽然游戏有在线多人模式,但玩家人数不多,容易造成服务器问题频发的情况。

    有7位网友表示赞同!

陌離

游戏后期缺少挑战性,对于期待深度和高级难度的新手玩家来说可能觉得缺乏吸引力。

    有11位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

关卡设计有趣,但有些太过依赖剧情推动进展,有时让人感到过度冗余。

    有17位网友表示赞同!

七夏i

游戏中的交互式元素不足,如果能加入更多与环境互动的元素,会增加游戏的乐趣性。

    有5位网友表示赞同!

清羽墨安

尽管画面和视觉效果不错,但是过场动画的流畅度还需提升,有时候显得卡顿。

    有19位网友表示赞同!

如梦初醒

对于原作《西游记》粉丝而言,游戏中的剧情改写和角色形象调整虽有创新,但过于偏离原著也让部分人感到遗憾。

    有11位网友表示赞同!

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