对于很多玩家来说,《暗黑破坏神2》可能是了解RPG游戏的一扇大门,这也导致很多RPG游戏或多或少都有影子。《暗黑破坏神2》最受关注和令人惊叹的就是游戏中的装备系统。
然而,如此庞大、复杂但又平衡性很好的装备系统,在现在的游戏中基本上已经“绝迹”了。现在的游戏厂商是做不了还是不愿意做?
—— 《暗黑破坏神2》 设备系统复杂但平衡
《暗黑破坏神2》设备除了数量大之外,还有几个非常重要的特点。《暗黑破坏神2》内的装备也分为几个颜色等级,有白色、蓝色、黄色、暗金和绿色套装等,这种按颜色来划分品质的方法在如今的游戏中并不少见。颜色越高越好。属性越亮越好。
除了各种颜色的装备等直接产生多种属性的道具之外,游戏中还有其他提升属性的方式,比如宝石、符文、套装等。在宝石系统中,低品装备在宝石孔方面有着天然的优势,可以弥补属性上的劣势。
而且,在符文机制中,只有白色(灰色)装备才能作为符文语言的基础材料。如果有一个不错的初始属性能够满足玩家在符文组合上的需求,那么这件白色装备就会被很多人考虑。优先级会高于暗金装备。
作为首款提出花色概念的游戏,《暗黑破坏神2》在制作上创意十足。作为套装,穿戴相应部件后触发的附加属性一般都是非常优质的。比如《孤儿的呼唤》套装中的装备吉永的脸,有一个属性叫做“碾压打击”,在某些情况下击杀BOSS时是非常有用的装备。
因为《暗黑破坏神2》装备最大随机数“词缀”的出现,所有词缀属性好的装备都必须不断刷对应的BOSS才能爆。不过从《暗黑破坏神2》的超低爆率来看,后期你会发现属性优秀的白装和蓝装比金装和暗金装更难爆。
我在这里简单总结一下。《暗黑破坏神2》装备系统的特点是各个颜色等级的装备之间没有绝对的等级差异。颜色更像是分类而不是分级。有些等级劣势可以通过宝石、符文、套装属性来弥补,但游戏中好的贴装装备爆率太低,所以各个等级的装备都可以作为毕业装备,而且装备创意非常丰富打开。
—— 装备系统平衡实际上是一种游戏应对策略
那么对于其他游戏来说,这套装备系统是否值得借鉴或者“复制”呢?如果是的话,为什么好像还没有RPG游戏的装备系统达到这个水平呢?
虽然《暗黑破坏神2》之间的装备颜色代表了装备属性的一定程度的增强,但低等级装备也可以通过其他机制拥有更大的潜力。因此,颜色越高并不一定意味着比以前的颜色设备更好。 “蓝色一定比白色好,黄色一定比蓝色好,深金一定比黄色好”的概念在《暗黑破坏神2》中并不完全正确。
首先,不可否认的是,基于颜色的装备分类已经被市面上大多数游戏所采用。这种区分装备属性的方法是最简单、最直接的,学习成本几乎为零。但即便是暴雪自己开发的大作《魔兽世界》,也没有让游戏中的白色和蓝色装备在某种程度上达到紫色或橙色装备的属性提升水平。
而大部分MMORPG游戏,包括《魔兽世界》,都会有“毕业套装”强制要求,即当前职业的毕业属性要求只能由这批装备提供。即从当前最高等级副本中获取tN个套装等。所以现在这个职业每个人的毕业装都会比较封闭和固定。
对于一款网游来说,数值平衡是一件极其重要的事情,否则不会出现一代补丁造就一代神的情况。如果装备的强化方式比现有等级多,并且除了装备附魔之外,还给装备耦合了强化系统的话,极易导致装备系统中的数值崩溃,从而产生对当前游戏版本产生负面影响。影响很大。
而且,在网络游戏中,为了避免干扰或者耽误玩家的游戏进度,玩家的装备属性会随着游戏各大版本的变化而逐渐被淘汰。前一个版本的装备不可能比后一个版本的装备差等等,否则玩家获取游戏装备的动力就会消失。
建王三中每季都会更新毕业套件。
不过,作为一款网络游戏,这里的例子确实需要考虑游戏中的数值影响,这是不公平的。但如果是单机游戏或者社交性较弱的网游,比如《原神》、《阴阳师》等手游,虽然没有装备,但是有圣物(驯魂)之类的属性提升道具。
在这里,不同等级的装备划分得更加严格。最低等级的圣物是最差的,最高的圣物必然是同类别中基础属性最好的。可以说与《暗黑破坏神2》中的设置有很大不同。
但这里有一件有趣的事情。比如《原神》,虽然五星角色普遍强于四星角色,但四星角色中,少不了本尼特、糖糖、星秋等最强工具玩家。较少的。即使《阴阳师》的ssr.sp很强,但在某些活动中如果没有时之女、角兔、佣兵等R卡的协助,高输出也会丧失。
这些低星或热门卡牌人物有着非凡的出镜率和效果,因此也被称为“人权卡牌”。
也许有人注意到了,这个设置似乎和《暗黑破坏神2》中的装备机制有一些相似之处。也就是说,游戏中的等级并不代表绝对的实力,但是在游戏的应对策略中,不同的等级有着不同的效果。可以执行不同的功能。
如果你想巧妙地组合机制,你需要平衡游戏策略,而不仅仅是数值。所以对于《暗黑破坏神2》来说,装备颜色和升级路径都是作为游戏策略,而不是单一的数值提升。
再看后来的游戏,即便是灵性续作《流放之路》在装备系统上也没有完全模仿《暗黑破坏神2》的所有机制,更不用说是黑暗系列游戏《火炬之光》的简化版了。
——复杂系统面临高昂的学习成本
像《暗黑破坏神2》这样的装备系统会带来的问题是玩家的学习成本会增加。无论是符文的语言,还是无等级的装备分类设定,玩家在钻研机制时都会花费更多的学习时间来融入和消化。
如今的游戏行业,无论是Moba还是RPG游戏,都在追求短、快、简单、粗暴的游戏。玩家几乎不需要学习成本就可以玩大部分游戏内容。
DOTA2装备分类也是如此
同时,如果玩家有更多的游戏体验的话,应该能够发现很多游戏设置削弱了游戏装备对游戏的影响。因为现在很多RPG游戏的主题都是冒险,所以游戏可以拓展出更多的其他内容,以延长玩家的游戏时间,提高可玩性。
即使是像《无主之地》这样同样有着非常庞大的装备系统,被玩家称为“Fps版暗黑破坏神”的游戏,也没有达到像《暗黑破坏神2》那样全颜色装备都可以使用的地步。但巧妙地利用武器部件等不同组合,实现了更丰富的装备广度。
作为20年前的游戏,游戏内容的设定自然存在代沟。因此,强大且平衡的装备系统是游戏可玩性的保证,这也是为什么有很多忠实玩家还在孜孜不倦地磨装备的原因。
可以说,不同时代的玩家对于不同的游戏有着不同的需求。在《暗黑破坏神2》流行的时代,暴雪需要让游戏尽可能复杂,以增加玩家探索游戏的欲望。但在当今市场竞争力较高的时代,游戏需要从玩家对游戏的了解开始做一些低门槛的处理,降低玩家的学习成本,扩大玩家基数,以及装备匮乏的玩法可以从其他设备获得。游戏可玩性大大提高。
综上所述,我并不是把《暗黑破坏神2》的装备系统放在神坛上,但确实,这款游戏中游戏物品的使用对后来RPG游戏的机制产生了或浅或深远的影响。但现在的游戏在可读性方面比较好,玩家的认知成本较低,甚至很多游戏中的简单表演在巧妙的组合策略上都有足够的深度和高广度。
标题:暗黑破坏神2的装备系统如此先进,目前还没有游戏能够重现,但它的影子却无处不在
链接:https://www.7kxz.com/news/sypc/40751.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
“暗黑破坏神2中的装备系统真的是个神来之笔,每个物品都充满了随机性与惊喜。”
有5位网友表示赞同!
"我一直是《暗黑》系列的铁粉,在众多角色扮演和动作角色扮演游戏里,暗黑2的装备系统独一无二,难以超越。"
有5位网友表示赞同!
“暗黑2对后世游戏的大影响尤其体现在装备系统的细腻之处——每次掉落都关乎策略。”
有6位网友表示赞同!
"对比了无数同类游戏,暗黑破坏神2依然以其独树一帜的装备系统吸引着我的眼球,无法被取代的魅力实在让人沉醉。"
有10位网友表示赞同!
“在寻找一款能超越《暗黑》系列装备系统的游戏中迷失过,但最终我还是回到了最初的迷恋——它的不可复制性。”
有14位网友表示赞同!
"玩了很多游戏,暗黑2中的装备收集过程总是让我难以忘怀,那个时代的游戏制作团队太有才了。"
有6位网友表示赞同!
“虽然市面上有不少新作推出了装备系统的新概念和玩法,但《暗黑》系列的原始魅力还是无可替代。”
有9位网友表示赞同!
$"每一次打开《暗黑破坏神2》,都被里面的装备系统震撼,它是那个时代的巅峰之作。”
有10位网友表示赞同!
"游戏行业的许多进展都与对《暗黑2》装备系统的致敬有关,即使它在技术上早已老旧,但理念却依然先进。”
有5位网友表示赞同!
“尽管经历了数个世代的游戏发展,我一直认为《暗黑破坏神2》的装备系统是最为完美的。”
有20位网友表示赞同!
"对比现在的新作,《暗黑2》的掉落系统对玩家心理的微妙激励仍然是最好的,游戏内物品间的独特互动依然让我着迷。"
有10位网友表示赞同!
“在寻找能够超越《暗黑》系列装备系统的游戏中苦苦挣扎,却发现所有现代版本都只是在模仿,而不是创新。”
有6位网友表示赞同!
$"每当我怀念游戏的黄金时期时,《暗黑破坏神2》总是我的首选,它的装备系统对后世产生了深远影响。"
有15位网友表示赞同!
"无数的游戏尝试复制《暗黑2》装备系统的成功,但始终无法重现它的那种紧张刺激,每个玩家心中都有一份怀旧之情。"
有19位网友表示赞同!
$"与最新3D图形对比,《暗黑2》的装备系统在美学上虽然显得过时,但在玩家心中从未褪色。”
有19位网友表示赞同!
"尝试过许多游戏,都无法完全替代《暗黑破坏神2》的快感,特别是那种收集强大装备的乐趣。”
有20位网友表示赞同!
$"每次在新游戏里看见类似于《暗黑破坏神2》掉落系统的设计元素时,都会勾起我最深的记忆与回忆。"
有10位网友表示赞同!
"虽然现在的玩家可能对《暗黑2》的玩法更加挑剔,但它的装备系统却始终被看作是该类别的黄金标准。”
有14位网友表示赞同!
$"玩任何游戏的时候,总会不自觉地回想起《暗黑破坏神2》的装备收集过程。"
有7位网友表示赞同!