据悉,本次删除公测的游戏内容与此前公开的公测信息存在一些出入。虽然本介绍是基于删除的测试版,但实际内容仍然基于公测版(毕竟是老鹅厂运营的,不可能发生任何更改)。
职业选择是RPG游戏中常见的固定操作。本次删除测试共发布9个职业:
【鬼剑】-鬼泣、荒野乱斗;
【魔枪】——漫游、枪械;
【格斗】-气功、散打;
【女法】-元素、魔法;
【女圣】:奶妈。
删测中职业大体情况
等级与装备的相关进度
对于DNF这样的传统RPG来说,练级对于玩家来说并不困难。移植到移动端后,练级操作更加简单粗暴。限制你升级的从来不是你的等级。就是游戏中的疲劳程度(基础金点、常规操作)。
此前有消息透露,60版本将在上线后推出。目前删测最高等级暂定为55级,主线任务到53级结束,一直到55级基本畅通无阻,到49级,大家都可以自由转职。
玩家们都明白,在DNF中,最后的事情就是拼装备。删除测试中最强的SS装备是轻甲套装。深渊的掉率相当感人,这是肝脏无法解决的问题。
无论是未来的不断迭代,天空套装、假猪套装,还是玄学强化的装备和宠物,各种氪金点永远不会掉落,而且就目前的删除情况来看,也比较普通。你只能游高,不能游低。
常规刷图机制
虽然机械牛等BOSS的机制基本没有改变,但是与图像评分机制结合起来,评分机制仍然不是很友好。 SP、TP技能等机制比较容易完成,但攻击设定大幅增加。增加了操作难度。
闪避、支配、眩晕等精英怪物的技能机制极其难对付;另外,移植到移动端后,还存在视觉图压缩、图与人物比例降低、PIN值不稳定、触摸屏灵敏度优化不够等问题,直接影响定位微观管理,各级通关难度进一步加大。
手柄的应用效益——北通G2组合手游手柄
众多的操作按钮就不说了。就角色控制机制而言,我们建议您使用手机游戏控制器。物理操纵杆在当今的动作手游中发挥着非常重要的作用,尤其是这款游戏。类触摸式摇杆灵敏度在手游中优化不够。
除了刷图、爬塔之外,手柄的使用也可以帮助玩家在PVP中获得更好的控制效果。高品质按键的触感反馈,可以强化手指肌肉对技能卡点的肌肉记忆。
因此我们可以看到有大量玩家在测试体验DNF手游时使用手游手柄。在选择上,我们推荐您使用【北通G2组合手游手柄】,它具有机械按键和可更换部件。按键功能定制等诸多硬性功能都极其符合这类动作手游的需求。
标题:公测倒计时7天:DNF手游内测汇总
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用户评论
真的等不及了,这游戏马上公测啦!内测的时候玩得挺过瘾,就是希望正式上线能继续保持这种体验。
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内测期间的装备系统让我非常着迷,尤其是史诗级装备,真想早点拿到。
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DNF手游让我的怀旧情节得到满足,那个熟悉的音乐和技能特效瞬间带我回到了那些年。
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在DNF内测中遇到了一些游戏小bug,希望公测前能优化好这些细节问题。
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非常期待公测时的联机对战模式,能跟老玩家一起战斗,回忆起那些曾经的荣耀。
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看到公测倒计时就很激动,DNF手游的内测让我充满期待,想了解更多的新功能和优化内容。
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游戏内的任务系统做得挺有味道,尤其是与经典角色互动的部分,让人玩得很带劲。
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DNF的像素风格保持得很好,尤其是技能释放的效果,让人感觉很怀旧的同时又不失现代感。
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最让我惊喜的是DNF手游对职业平衡性的处理,在内测期间各个职业都挺均衡的,希望正式版也能继续保持这样的状态。
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公测前还能体验到新角色和新的游戏内容吗?真想看到更多的新鲜元素加入进来。
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DNF手游的PVP模式内测时感觉非常流畅,期待未来更多玩家之间的竞技互动。
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这次内测让我感受到很多细节上的改进空间,比如NPC对话、战斗动画等等,希望官方能继续努力优化。
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看到公测要来的消息,我简直不能抑制内心的激动。想早点试试全新的冒险旅程。
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DNF的手游版本还原了原作的精髓,操作手感和打击感都有很好的呈现,很适合怀旧玩家。
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非常好奇公测时会不会添加新的副本或者活动,希望能有一些特别的内容来吸引老玩家回来。
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我听说内测中的怪物和场景都有所提升,这次公测是否能有更多的惊喜呢?希望有更好的视觉效果。
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DNF手游的社交系统设计得很合理,在这里能找到许多同样热衷于DNF的老朋友一起组队冒险。
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特别期待DNF手游未来的剧情模式,希望能有更多深入的故事线供我们探索。
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通过内测了解到游戏中的新手引导做得相当到位,这样即使是新玩家也能快速上手。
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DNF的团队合作模式让我乐此不疲,在内测期间跟队友一起攻克难关的感觉真是太爽了。
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