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前言
武将技能可以说是三国英雄系列游戏中最重要的设计板块。如果不运用军事技能,武将再强,也只能在战场上惨遭淘汰。
在三国群雄2中,通用技能的使用没有任何限制。只要技能值足够,玩家就可以随心所欲地使用。
但到了第3组,很多朋友都会遇到一个很麻烦的问题:通用技能莫名其妙的无法使用!这就导致了一场原本应该取得胜利的战斗,却因为无法运用兵力而遗憾落败,甚至连最喜欢的将领都被敌人俘虏斩首……
为什么会出现这种情况?这是因为从第三代开始,奥丁的设计团队就对通用技能进行了针对性的调整,增加了通用技能因天气、地形等因素而释放的限制。这也比较符合历史事实。毕竟,无论是《三国志》还是《三国演义》,本质上都比神魔作品更加真实。
那么,哪些通用技能增加了限制呢?本篇文章老朱就带大家盘点一下。
武将技限制条件盘点
火箭系统(火箭、火箭猛烈、火箭空袭)、八面火力系统(八面火力、八面火力转弯):
限制天气:雪、雨
赤焰系统(赤焰、赤焰燃烧、赤焰火海):
限制天气:雪、雨
限制地形:雪地
滚石系列(滚石、滚石压、滚石狂暴):
限制地形:雪地、沙漠、水域、森林
雪崩系统(雪崩、雪崩压力):
限制地形:城墙、街道、沙漠
Excalibur系列(Excalibur、Excalibur Flash、Excalibur Flash):
限制时间:夜间
炎龙系列(炎龙、炎龙无双、炎龙四海、炎龙五华):
限制地形:雪地
限制时间:上午
刺轮系统(刺轮、刺轮攻击)
限制地形:森林
拒鹿系统(拒鹿角、拒鹿包围、拒鹿十层鹿角):
限制地形:沙漠、水域
生死之门(生死之门、地狱之门):
限制时间:早上、晚上
神风筝系列(神风筝、神风筝空袭):
限制天气:雨、雪
尸兵系统(尸兵、尸兵、尸兵阵型):
限制时间:上午
旋风系统(旋风、龙旋风、龙卷旋风):
限制地形:森林、山脉
雷系(雷击、雷闪、雷狱、五雷轰、狂雷狱):
限制天气:除雨雪以外的其他天气
井栏系统(井栏、直立井栏、井栏成型):
限制地形:水域
地矛系统(地矛刺、地矛随机刺、矛全身刺):
限制地形:水域、宫殿
冰柱系统(冰柱、冰柱霜):
限制地形:平原、森林、宫殿
伏击系统(伏击小队编队、伏击编队、伏击连编队):
限制地形:沙漠、山地
后府阵(后府板阵、后府排、后府联阵):
限制地形:平坦地面
太极门:
限制时间:早上、晚上
走马灯系列(走马灯、走马灯、走马灯):
标题:在《三国群英传3》中,你在使用通用技能时遇到过哪些限制?
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用户评论
我试过在不同的情况下尝试各种武将技组合,但发现有些技能似乎总有相互作用的空间,使得战斗变得更有策略性。
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我在游戏中最头疼的是如何激活特定的技能触发条件,特别是在关键战役中。
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玩三国群英传3的时候我遇到的最大挑战之一就是平衡我队内武将的技能效果来应对各种各样的敌人。
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当我尝试着用那些需要高伤害输出的武将技时,我发现有时候会因为技能释放的时间点不对而被敌人化解掉。
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有时我在战斗中发现自己的武将无法使用某个特殊的技能,这让我对如何选择队伍组合作出了更多的考虑和猜想。
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游戏里有几次我都在纠结于是否应该优先解锁特定武将的技,结果后来发现他们的作用比我想象中的要大得多。
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在尝试与不同对手对抗的过程中,我发现了解自己队伍的技能限制和优化使用策略至关重要。
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有时候觉得三国群英传3中有些武将技能之间的互动过于复杂,让整个战斗变得难以预测。
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游戏中的某些武将技需要特定的武器或者装备才能使用,这增加了角色培养上的探索性和深度。
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在组建团队时,我经常困惑于怎么平衡每个成员的技能限制与阵容的整体战斗力。
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遇到那些有独特激活条件的武将技时,往往要经过一番尝试和失败后才知道他们的真正价值所在。
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我时常思考如何巧妙利用队友之间技能间的连锁反应,在战斗中制造出更多的战术机会。
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有时候我发现游戏对特殊技使用的时间控制非常严格,这增加了游戏的挑战性和乐趣。
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对于三国群英传3中的武将技能限制条件,我觉得最有趣的部分是它们如何推动玩家去寻找搭配和应对策略。
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在不同的战役中体验用不同武将的技时,我开始注意到每个角色的独特战斗模式。
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我发现游戏中的某些场景会对特定武将技使用产生特殊效果或条件限制,这使得每场战斗都充满了变数。
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玩三国群英传3的过程中,我逐渐学会灵活调整战术来适应各种技能的释放规则和限制。
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当我深入研究如何最大化利用武将之间的技能链接时,游戏的世界变得更加立体和有深度。
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