因为鸣人跟着自来也出去修炼,三年下来,无论是身高、力量还是心智都得到了很大的提升。不过,唯一没有进步的是,他仍然是一名下忍,因为鸣人一直忙着训练,错过了中忍考试。以至于回到木叶的时候他还是个下忍。
木叶回到木叶后,发现同期的忍者全部都变成了中忍。就连同班的小樱也成为了中忍。小樱自豪地向鸣人挥舞着剪刀手。要知道当时鸣人的实力谈不上影级,但是作为上忍来说还是绰绰有余的。不幸的是,他仍然是下忍。
当然,鸣人的打击还没有结束。鹿丸透露,宁次和勘九郎手鞠之所以成为上忍,是因为他们在随后的中忍考试中取得了优异的成绩,并拯救了我爱罗。纲手和前辈砂忍者晋升为上忍。
鸣人以为除了佐助之外,我是木叶十二强者中唯一一个还是下忍的,于是无奈的询问我爱罗是什么等级。不问也没关系。经过询问,他得知我爱罗已经成为了风影。这真是一个打击。要知道我爱罗是被鸣人打败的,不过好在此时的鸣人已经成长了很多。他不仅没有受到打击,反而充满了追赶我爱罗的热情。 (也许鸣人以为佐助会陪他,所以他的手很搞笑)
标题:当鸣人回来时,他仍然是一个下忍。小樱:我是中忍。宁次:我是上忍。他:真的很抱歉。
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用户评论
鸣人的故事真是太激励了!《鸣人归来》这款游戏让人找回了对忍术热爱的感觉。
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感觉作为一个玩家,“下忍”的起步阶段充满了挑战和乐趣,特别是与朋友们一起组队。
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小樱的成长线在游戏里演绎得特别出色,《小樱:我中忍》展现了角色深厚的内心世界和个人力量的提升。
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《宁次:我上忍》中的剧情设计紧张刺激,策略决策环节让人肾上腺素飙升。
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对于玩家来说,“真不好意思”可能是指游戏中的某个梗或者是一个玩家的行为,给其他NPC带来笑点。
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整个世界观构建得非常完整,《鸣人归来还是下忍》将火影系列的经典元素融入得恰到好处。
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《小樱:我中忍》不仅有高难度的战斗,还有各种战术选择,让人沉浸在忍者世界里。
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对“宁次:我上忍”的描述让我期待他在游戏中的表现和特技,感觉会非常惊艳。
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玩过“真不好意思”这个部分后,我觉得这款游戏在情感深度上真的做得很到位。
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作为《鸣人归来》的粉丝,感受到这款游戏中有很多熟悉的故事情节和角色互动,十分惊喜!
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“下忍”的体验让人回想起了火影初见的日子,《下忍-鸣人的旅程》令人怀念不已。
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《小樱:我中忍》中的角色成长路线非常吸引人,每一步都充满了智慧和勇气的成长轨迹。
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在“宁次:我上忍”那一部分,高难度的挑战让我全神贯注,感觉每一次胜利都非常值得庆祝!
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“真不好意思”的情节给我带来了一波又一波的欢笑,游戏中的幽默元素太令人捧腹了。
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《鸣人归来还是下忍》将角色的成长过程描绘得非常细腻,让人感同身受。
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玩《小樱:我中忍》,我不仅被故事主线吸引,每个任务也都设计得十分精妙。
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“宁次:我上忍”部分让我体验到了不同等级的战斗感觉和策略运用,超级过瘾!
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"真不好意思"这个角色给我留下了深刻印象,他在游戏中的言行非常接地气,让人印象深刻。
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《鸣人归来》的剧情转折点处理得十分巧妙,让人对后续的发展充满期待。
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“下忍”的初始设定让我有一种回到童年玩游戏的乐趣,充满了初心的感动。
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"宁次:我上忍"的角色设计独特,战斗风格鲜明,给游戏增色不少。
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"真不好意思"作为一个独特的NPC,以其幽默和出人意料的行为为游戏增添了更多欢乐时刻。
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