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仙剑奇侠传四.人物点数分析策略

时间:2024-10-08 15:40:50 来源:互联网 浏览:0

御仙数系统:

升级等级只有一个积分。正常水平约为55~60。如果用积分学完一个系,其他系就不够了。但如果你只学习每个系的第一部分,你就可以同时知道很多法术,这就是专精。这一切都取决于玩家分配。

五灵属性: 灵力属性在本作中回归。精神力与魔法攻击有直接关系。五灵也发生了变化。除了和本系统的魔法攻击有关之外,还影响到本系统的抗性。如果超过100,就会影响系统的电阻。伤害将会被吸收。但有得必有失,对于被击败的系统防御力会大打折扣。

五灵战:只对其所控制的系统有加成,对同系统则有减少。例如,用水打火怪,会获得加成,打水怪,则会获得折扣。然而,对于其他所有星系来说,都是100%,甚至对于战败的地球来说也是如此。对于部门来说也是如此。

仙剑奇侠传四.人物点数分析策略

相克的顺序是:水克火,火克土,雷克风,风克土,土克水。

:治疗法术的效果与治疗对象最大威力的百分比有关,与精神力无关。烟水复活固定恢复2000hp。

攻击法术: 本游戏前期的入门法术攻击并不比后期的高级群攻法术差多少。稍后,你甚至可以对单个敌人造成比群体法术更多的伤害。

天河:的物理攻击和暴击极高,后期学习狂煞后攻击可以大幅增强(打最后boss减防时可以平杀10000+),但是精神力和神力不够,导致高级攻击魔法。它非常弱。因此,它主要是辅助性的。雷系之中,天罡的斗气与狂煞发生冲突。水系的处理更加消耗能量,与天河第一战斗输出的定位相矛盾。风系的加速度和地系的防御力都比较高。火系的火暖神魂天河效果不太好。所以,天河学习风地,只是前往风仙云身和艮山结界。他也只能学习土系中的真元护体,用积分来补充其他元素。初级咒语。这样做的好处是五种精神属性平均起来没有明显的弱点。不会出现某一系列魔法攻击伤害大幅提升的现象。 (比如土属性太高的话,遇到风的攻击会很痛苦,而天河如果不靠魔法谋生的话,五灵属性太高的话也没什么好处.)

仙剑奇侠传四.人物点数分析策略

寒菱纱:的优势是速度,灵力也不足但比天河要好。在一个系统上投入太多积分也是不值得的。可以考虑水系,烟水回春,结合自身的高速来救人,在人没死的时候。还可以固定加2000血,前期非常有用。无阶段变身方式提供3回合的法术伤害吸收,这对于战斗boss来说是必不可少的。关键是在用蜡烛斗龙之前先学会它。 (如果开始学的话,在淮南王那里就可以学)。水系如果继续使用五气连波,就需要学习风雪冰。莎莎灵力不足的话效果不好,而且五气连波非常消耗能量,不适合莎莎。另一种类型推荐Fire类型。使用魔焰熔金配合天河狂煞。或者大地系可以使用艮山结界。而且这两个系统前期都有不错的单目标辅助:真能护身和火暖灵魂。如果与高纱速配合使用,效果会更好。或者风元素也是不错的选择。我开始觉得火暖婆有点垃圾。玩第二遍后,我发现这招在前期非常实用。比如拖一群怪混战,加上梦璃这一招,前期威力很大,解决了梦璃聚气困难的问题。 (前期招怪的人应该都知道,没有萌力抽烟很容易杀人)

柳梦莉:精神力极高,是天生的魔法人物。她本身的技能里已经有很多辅助和恢复技能了。可以考虑专攻某个系统使用大招。加点可以灵活分配,以补充其他点。参考前面两个人,所以学雷火土系可以用,不过建议你和紫影其中一个多学一下土系(为什么学土系?因为上次战斗有人有水属性……而如果使用物理攻击,那就束手无策了……但是如果学了土系的话,再加上加土属性的饰品,那就很轻松了,火系的群攻技能最多,而雷系则偏向于单体攻击,不过雷系的终极技能所附带的状态对于boss来说是无效的,这降低了其实用性,不过雷系的减法防御却是必备法术,而团队里必须有一个人去学水系,我个人认为是一个糟糕的选择,原因有三:1,梦莉治疗太慢;2,她自己的防守。生命低无保障。 3、治疗与精神力无关,浪费了她的高精神力属性。

紫影:的精神力比梦璃稍逊一筹,物理攻击比天河低,比其他人高。她是一个全面发展的人物。我的建议是专攻某个系,用大招,可以和萌力相辅相成。另外,紫英也很优秀。高,防御最高,生存能力可以说是最强的。你可以考虑学习水系,创造出连续五波能量波。以他的速度和精神力,他可以将水系中的每一个魔法法术的效果发挥到最大。也很符合剧情。你说的是冰块脸`

用户评论

暮光薄凉

在“仙剑奇侠传四”的角色加点过程中,我发现每个角色都有其特色和适用场景,这让我在游戏中找到了更多乐趣。

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烬陌袅

对于喜欢策略的游戏爱好者来说,“仙剑奇侠传四”中的角色加点是一门艺术。如何合理分配属性点让我头痛不已,但也带来了深入思考的快感。

    有8位网友表示赞同!

仰望幸福

在游戏初期,我对各个角色的能力还比较迷茫,但随着深入体验,“仙剑奇侠传四”的角色加点策略逐渐明朗,感觉像是找到了一把解开谜题的关键钥匙。

    有7位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

对于喜欢挑战高难度模式的玩家来说,在“仙剑奇侠传四”中通过精心规划角色属性,让我成功克服了那些让人抓狂的BOSS战。

    有11位网友表示赞同!

剑已封鞘

游戏中的角色加点系统让我开始思考每一个决策对整个剧情走向的影响。这不仅是策略游戏的魅力,更是将故事和玩家的选择融合得恰到好处的乐趣。

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青楼买醉

玩了许久后,发现“仙剑奇侠传四”中的角色加点不仅仅是一种战术策略,更是在体验游戏故事时的一个情感投注过程。

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此刻不是了i

为了应对游戏中变幻莫测的情况,“仙剑奇侠传四”的角色加点成为我战略规划的重要组成部分。这让我享受到了策略决策的乐趣。

    有8位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

<"在“仙剑奇侠传四”中深入研究和调整角色属性,发现不只有单一的胜利之道,多种不同路线也能带来乐趣,让游戏不再单调,而是充满无限可能。

    有16位网友表示赞同!

念安я

游戏中的每一个角色都有自己独特的故事线,“仙剑奇侠传四”的角色加点不仅影响战斗能力,更是推动着人物命运发展的关键一步。

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断桥残雪

通过不同的角色加点尝试,我体验到了“仙剑奇侠传四”游戏中丰富多变的剧情走向。每次重新来过都会发现新的惊喜和故事线。

    有9位网友表示赞同!

小清晰的声音

对于喜欢角色扮演(RPG)的玩家,“仙剑奇侠传四”的角色加点系统增加了决策的乐趣和深度,让游戏过程充满了探索与挑战的魅力。

    有13位网友表示赞同!

可儿

在这场穿越时空的冒险中,“仙剑奇侠传四”中的角色加点策略让我有机会尝试成为不同角色的故事主人公。每一次调整都像是在编织自己独特的游戏世界。

    有20位网友表示赞同!

最怕挣扎

<"在“仙剑奇侠传四”中寻找最适合自己游戏风格的最佳角色加点策略,我深刻体验到了这款游戏的强大魅力和无限可能性。”

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标题:仙剑奇侠传四.人物点数分析策略
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