达泊西汀属于一类被称为选择性5-羟色胺再摄取抑制剂的药物,主要用于早泄、射精控制不良以及在获得性满足之前仅因轻微性刺激而射精;或持续或反复射精。
【正确服用方法】
达泊西汀片在服用后约1至2小时达到血药浓度峰值。因此,需要在性交前1至3小时服用。它们可以在饭前或饭后服用。至少用一整杯水送服。药品。药片应整片吞服以避免苦味。
仅适用于18 岁以上的人。推荐的首剂剂量为30mg。如果服用30mg后效果不佳且无明显副作用,可增加剂量至最大推荐剂量60mg。 24小时内不应使用超过一次。也不适合每天连续使用。
【有什么副作用】
常见不良反应:焦虑、烦躁、失眠、疲劳、烦躁、多梦、性欲下降、勃起功能障碍、头晕、头痛、注意力障碍、震颤、低血压或高血压、眼痛、多汗、胃肠道不适(如恶心、腹泻、呕吐、便秘、腹痛、泄泻等)。
罕见的不良反应包括:性格改变、紧张、晕厥、运动障碍、潮红、鼻窦充血、瘙痒、心率加快或心率减慢等。
【哪些人群应避免使用】
1.中度和重度肝功能损害患者禁用达泊西汀。
2.心力衰竭(纽约心脏协会(NYHA)II-IV级)。
3.房室传导阻滞或窦房结综合征。
4.严重缺血性心脏病或严重瓣膜病。
5.有晕厥、躁狂或严重抑郁病史者。
6.有躁狂/轻躁狂或双相情感障碍病史的躁狂患者。
【相互作用】
1.服药期间避免饮酒,否则可能引起嗜睡、头晕,甚至晕厥。
2.与西地那非合用可能增加体位性低血压的风险。
3.与文拉法辛等抗抑郁药和司来吉兰等单胺氧化酶抑制剂合用,可能会引起严重的血清素综合征。
4.避免服用柚子汁,避免与伊曲康唑、利托那韦等合用,因可增加达泊西汀的血药浓度。
5.与克拉霉素、地尔硫卓、红霉素等合用时应慎用。
【一些重要提示】
1、达泊西汀仅适用于射精潜伏期小于2分钟者;或者在最小的性刺激下经历连续或反复射精的人;或控制射精能力较弱的人;或有早泄病史的人;或因早泄而遭受心理困扰的人。达泊西汀不应用于尚未诊断为早泄的男性延迟射精。
2.正在使用PDE5抑制剂(如西地那非)的勃起功能障碍(ED)男性应谨慎使用达泊西汀。
3.如果服药后站立后感到头晕,应立即躺下,使头部低于身体其他部位,直至症状消失。
4.如有体位性低血压病史,应避免使用达泊西汀。
5、摄入足够的水可以减少头晕和晕厥的风险。
6.可能会出现晕厥或头晕,应避免驾驶或机械操作。
标题:达泊西汀的每日剂量
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用户评论
“每天一药达泊西汀”这个游戏名感觉像是心理或医学类的游戏,可能涉及药物和心理健康知识的学习。
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体验了一下这个假想的游戏,“达泊西汀”这个名字让我好奇,它是否真的会通过游戏形式帮助玩家理解这类药品的副作用和使用方法。期待它的互动性和教育价值。
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如果“每天一药达泊西汀”是款模拟药物治疗的心理健康游戏,我非常感兴趣。它不仅提供了专业级的信息,而且可能还包含了角色故事,让我身临其境地了解病人的情感和生活。
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听起来像是一个结合医学知识与心理体验的游戏,“达泊西汀”的名称暗示了这或许聚焦于性功能障碍治疗。如果能以游戏的方式传递科学知识,同时鼓励对话和消除对这类问题的羞耻感,那将是突破性的。
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我对“每天一药达泊西汀”游戏充满好奇,尤其当它跟心理健康及药物治疗挂上钩时能学无止境。“它是否可以像《我的世界》那样开放多元化的环境让我自由探索呢?”
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我期望的“每天一药达泊西汀”的体验包括深入浅出地介绍药物功效、使用方法以及心理对药物的影响。如果还能融入心理咨询环节,那将是一个极其全面的游戏。
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这个游戏的名字“每天一药达泊西汀”激起了我的好奇心,我期待它能以互动性的方式告诉我关于药物剂量调整、副作用及疗效的准确信息。同时我期望它有真实的案例分享和专家指导。
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如果游戏“每天一药达泊西汀”真的能够模拟药物对患者的实际影响,并且提供知识性测试或迷你游戏来检测学习成果,那一定会受到广大医学爱好者和专业人士的欢迎。
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我想象中的这游戏会很全面,从理论到实践都包括。可能包括心理问卷调查、角色扮演、医生指导等,让玩家沉浸于药物治疗的实际操作中。真是期待能看到这样的创新哦。
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“每天一药达泊西汀”的概念吸引我思考它能否将心理学、医学和教育内容融合得恰到好处,尤其是针对需要深入了解这一类药物的人群提供精准的资讯。
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如果这游戏能够以轻松但不缺乏知识性的方式呈现出来,“每天一药达泊西汀”可以是那种既能学习也能享受的体验。期待它能避免过于专业术语导致的晦涩感。
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我很想尝试“每天一药达泊西汀”,看看它是否能够生动地诠释药物和心理健康的联系,特别是如何在患者层面影响生活。这将是一次非常实用的学习之旅吧!
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我梦想中的这个游戏不仅是教育性的,“每天一药达泊西汀”还应该鼓励对心理健康的开放性和了解。如果能用游戏化的玩法推动社会性议题的讨论就太棒了。
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如果“每天一药达泊西汀”是一个能够让你探索并管理虚拟角色心理健康的游戏,那它的设计团队将极受尊敬!我特别希望它能够提供真实的案例和场景供玩家学习。
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对“每天一药达泊西汀”的期待之一就是其在处理敏感信息时的恰当性和尊重度。我希望游戏内容严谨、科学准确,并且以健康的方式引导讨论有关药物的知识。
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我希望在这款名为“每天一药达泊西汀”的游戏中,不仅有详细的医学知识介绍,还有用户之间的交流和分享模块。这样既可以学习新知也能互相支持。
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如果游戏能够以故事叙述的形式引入药物治疗的伦理、隐私以及疗效等复杂议题,“每天一药达泊西汀”就不再仅仅是一款教育工具,更是一个人性洞察的窗口。
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最后,我对“每天一药达泊西汀”的好奇还在于它是否能以游戏化的方式来强化记忆和理解,比如通过完成任务、解谜或挑战来学习药物相关知识。
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