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01年上线新游戏,实用指南(腾讯系统)

时间:2024-10-07 18:10:50 来源:网络整理 浏览:0

背景:

某款游戏将于xx年1月公测,留给我们的准备时间只有一周,而且上面所需的金额有点大。腾讯每天的消费是50W。为了完成任务,配送部门至少需要1人带领5户人家。

于是我立刻整理了一下思路,分为上线前的准备和账号建立两部分,然后就开始布置工作任务了~

以下是上线前的准备工作~

01

账户和资格准备

寻找代理开户

这里我不推荐代理,但是如果你实在不知道找哪个,就来找我这个资深B方吧(呵呵,我来打广告吧~)。

资格准备。开户资格一般包括以下信息:

开户链接、营业执照、法人身份证正反面、电子复印件(如果电子复印件主体与开户主体不一致,需提供授权证明)。如果是游戏综合平台,请提供网络文章(如果不是游戏综合平台,则无需提供)。

如果您需要投资微信MP,也可以直接在ADQ开户。目前ADQ后端已经整合了所有资源,流量和单独投资MP没有什么区别。使用广电通会更方便。

以上资料准备好后,代理将在当天开户。

建议每个账户的充值一般要保证3天的预算。如果条件允许,可以多充值。账户余额也会影响运行量~

如果启动Android,

需要在“导航资产安卓应用广告包管理”处上传游戏包(一般一天内即可审核)。审核通过后,会有一个申请ID,以后可以用这个申请ID来投放广告;如果您有人群包,您可以提前将人群包上传至DMP后台。

02

数据访问

数据访问的重要性

下面通过一个例子让大家感受一下数据访问的重要性。有一次我们推出了一款游戏,一开始还能跑,但是过了几天,所有账号突然就不曝光了,你提价多少也跑不了。这个时候我们还在积极寻找问题,是不是材质不够好。或者最近交通有问题吗?

我去找艺术家讨论材质的方向,我去找智客询问最近的市场情况。一周后,情况依然没有任何改善。后来我确信是平台有问题或者是技术水平有问题,任何优化操作都是无效的。最后,智客询问了腾讯内部,操作后发现了问题,就是没有接入付费,而且我们所有的广告都是双标的。但深度优化根本没有数据返回,系统无法进行模型学习,所以全部不暴露。

01年上线新游戏,实用指南(腾讯系统)

后来,接入付费变得常态化。这个基本错误让其他人笑了。因此,数据访问不足的后果就是你的优化无法进行。

如何接收数据?

一般建议连接Android SDK。 Android设备归属地识别系统复杂(IMEI/OAID/AndroidID等)。 AMS在SDK中集成了各种ID的采集能力,因此无需做复杂的开发即可保证数据的完整性。 IOS 建议连接到API。

有朋友问,我们可以连接Android上的API吗?事实上,这是可能的。我刚才给出的推荐是腾讯官方推荐。如果我们不具备连接SDK的条件,连接API也是可以的,但在数据准确性上稍逊一筹。

当然我们的优化器不能做数据访问的工作。下面的SDK和API接入文档可以直接留给技术。

一般情况下,如果公司技术排量较小,一两天就可以接完。

https://developers.e.qq.com/docs/user_data/actions/apply/conversion_app。

03

材料准备

材质风格类型

根据投放体验,游戏素材风格一般有以下几类。不同的公司会根据各自游戏的特点优先选择以下类型中的一种:

1.游戏录屏+特效

2.游戏录屏+玩法讲解

3.真实剧情+游戏特效

4.人物展示+配音

5.IP感受

6.节奏卡住

另外,如果画师制作视频时缺少游戏录屏,可以去B站查找。在游戏内测期间,部分玩家会上传一些游戏的屏幕录像。这样可以节省美术制作材料的时间。

(美术素材准备大概需要1周的时间,当时是外包团队+公司内部团队同时制作的。游戏公测出来的比较早,所以美术要求一般都会提前发布。发送你要给美工的参考视频和要求,有经验的美工基本都懂。)

材料数量

01年上线新游戏,实用指南(腾讯系统)

视频和图片:准备了60+组30多秒的视频。同一个视频,要求艺术家准备横版和竖版两套,结果达到120+套,横向大图准备了40+套;

落地页:ADQ落地页、MP原生推广页各3套+

Logo:512*512(XQXS布局)、300*300(微信布局)尺寸各一套。我们先来说说这个数量是怎么来的。一般来说,如果条件允许的话,准备的越多越好。如果条件不允许,可以稍微计算一下数量。共有20户,每户至少有10个广告。材料总量为200套(提前准备的材料主要保证公测当天的数量,以后每天都需要正常生产材料)。我们这里有160套,但是有些材料可以提交到不同的位置并在不同的方向上重复使用。 160套完全够了,多一点或者少一点也不会有太大影响~

(正常情况下,每日制作测试美术素材约为15套,本次公测准备的素材是平时的10倍,公测日后,按照每天制作15套美术素材的节奏制作广告即可天。)

所有成品素材直接上传至素材库。

为了方便我们后续批量制作广告,请在“导航资源我的素材”中上传。图片素材、视频素材、品牌素材都需要上传。

04

目标人群

我在放置过程中一般会选择以下三个方向。在投放的后期,广告的效果可能会越来越差,等账号积累了一定的型号后,我会添加一个大致的投放方向。但在投放初期,基本都是这样。第三类。

关键词,包括一些与游戏品类本身相关的词,以及竞品词。例如,如果我要推出一款武侠游戏,我一般会使用哪些关键词?

我的想法是首先考虑喜欢武侠的人会感兴趣什么,比如武侠小说、金庸古龙。那么对应的比较有代表性的关键词就是“金庸、古龙、射雕英雄传、笑傲江湖、神”、“射雕英雄传、雪山飞狐、天龙八部” “ ETC。

然后考虑一下喜欢玩武侠游戏的人可能会玩哪些游戏,比如“武侠手游、角色扮演、新笑傲江湖、武侠单机、天涯明月刀、天龙八部手游、侠客行”,可以是游戏类别,也可以是具体的游戏名称,所以一般关键词是根据人群属性和游戏属性来定的~

具体设置如下:

媒体推销人群套餐。一些游戏相关的众包包发布前,可以找直接客户推送到账号上。

一般人群套餐通常是与游戏品类相关的人群,比如过去6个月的投放潜力人群、卡牌类潜力人群,或者根据玩家的付费意愿或支付能力进行套餐,如下图。如果你没有找到直客,他们也不会主动推荐给你,所以你得对直客提出要求~

我在媒体后端创建一个包。我投资游戏的具体操作是选择“导航栏资产DMP标签广场手游细分画像”,然后创建一些与游戏品类相关的付费包。

如下图:

人群包一般在“导航工具定向包管理”中创建,如下图,创建后可以直接使用。

目标部分的设置可以在一天内完成。我最终制作了三个定向包,分别是关键词、自媒体推送的人群包(推送包)和我自己创建的人群包(手游画像)。

做好启动前的这些准备工作后,您就可以进入账户建立流程了。

01年上线新游戏,实用指南(腾讯系统)

05

广告施工

在优化器的日常工作中,构建广告绝对是一项需要花费优化器大量时间的任务。很多优化伙伴甚至称自己为“没有情感的广告机”。可见,构建广告在优化器的工作中是非常重要的。这次我在后台使用了广电通的智能投手。

一些在其他媒体工作的伙伴一听到“智能投手”就认为这是完全托管的功能,其实不然。

腾讯智能投手有两个功能:批量制作广告和托管。我们直接使用批量创建功能就可以了,我觉得还是挺方便的。

具体步骤如下:

1.点击导航栏上方“工具智能投手”,进入功能界面。首先设置命名规则,然后单击创建项目。

2、输入申请ID,根据媒体选择投放位置,一般选择不参与叉乘。

3. 需要文案、着陆页、人群包、材料和封面。如下图,我选择了10个视频素材,3个不同的方向,总共生成了30个广告。然后我设定了出价,就OK了。预算和投标也存在投资回报率,这也是经常出现问题的地方。

让我解释一下,请注意,这里的目标投资回报率并不能像竞价系统一样保证我们的结果。仅用于系统规则判断,不进行效果优化。目前广电通的这个功能还在内测中~

这样设置好后,系统就会自动为我们制作广告。创建的广告将与手动创建的广告相同,但数量会大得多。系统会以交叉相乘的方式使用素材来制作新的广告,例如2个落地广告。页面+10组素材+3种定位+每个广告相关的5个创意=2*10*3*5=300个广告。最后,每个广告都可能有所不同。

智能投手有两点需要注意:

智能投手创建广告后,默认开启广告。大家制作完广告后第一步就是去后台关闭广告。否则,广告获得批准后将立即开始投放;

智能投手创建的广告默认为全网络归因。如果需要精准匹配归因,可以在创建后手动更改。

刚才我们提到智能投手还有托管功能。我通常选择“不启用一键托管”。由于大多数游戏都会根据ROI 数据调整帐户,因此有时客户不会将ROI 数据发送回媒体。媒体无法根据ROI进行优化,因此优化器手动优化帐户。

06

结论

至此,整个准备过程就结束了。广告审核通过后即可投放。我们再回顾一下。

用户评论

虚伪了的真心

这款游戏在腾讯的系统中真是一次重大革新,给我的游戏体验带来了全新的活力。

    有5位网友表示赞同!

咆哮

经过一段使用后,我发现这个游戏真正将策略与创新结合得恰到好处。太赞了!

    有17位网友表示赞同!

安好如初

玩《新游戏上线从01投放》一段时间,感觉它的性能优化做得极好,流畅度提升明显。

    有19位网友表示赞同!

稳妥

作为腾讯体系的一员,《新游戏上线从01投放》给我带来的沉浸感非常强烈,我被它深深吸引住了。

    有5位网友表示赞同!

莫阑珊

体验这款来自于腾讯的产品,真是让人惊喜连连。画面、音效都是一流的。

    有16位网友表示赞同!

苍白的笑〃

对于市场分析与实际操作指南来说,《新游戏上线从01投放》绝对是标杆级别的存在,值得深度研究。

    有5位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

在《新游戏上线从01投放》中找到了不少新鲜的游戏元素,特别是那些实操建议,让我受益匪浅。

    有14位网友表示赞同!

单身i

这款游戏的策略部分非常富有挑战性,能充分调动思考和反应能力。我喜欢这样的脑力激荡。

    有11位网友表示赞同!

〆mè村姑

玩了《新游戏上线从01投放》,感觉它在同类游戏中做到了独一无二,无论是玩法还是画面都超出了期望。

    有20位网友表示赞同!

刺心爱人i

对于热衷于腾讯游戏生态的玩家,《新游戏上线从01投放》可以说是一个不容错过的新宝藏。

    有9位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

这款游戏的成功之处在于不仅玩法创新,而且对用户需求洞察得很精准。真是惊喜到家!

    有15位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

尝试了《新游戏上线从01投放》之后我发现它在互动性上做了一系列提升,真的令人赞赏。

    有17位网友表示赞同!

?娘子汉

在腾讯的游戏世界里,《新游戏上线从01投放》展现出极高的专业水准和创新精神,让人敬佩。

    有15位网友表示赞同!

可儿

对于游戏运营者而言,《新游戏上线从01投放》是获取实战经验和深挖用户习惯的绝佳参考指南。

    有5位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

这款游戏虽然刚发布不久,但其成熟与完善程度已经达到了一个很高的水平。非常流畅且充满挑战性。

    有15位网友表示赞同!

执笔画眉

在《新游戏上线从01投放》中体验到了腾讯研发的一贯风格——既有深度又有广度,值得深入探索。

    有14位网友表示赞同!

半梦半醒i

对于那些希望深入了解当前热门游戏市场动态的玩家来说,《新游戏上线从01投放》是不可多得的资源。

    有16位网友表示赞同!

一别经年

这款腾讯系的新作以其独特的魅力和出色的操作指南吸引着众多玩家。是我这段时间游戏里的亮点之一。

    有11位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

通过《新游戏上线从01投放》,我感受到了腾讯在游戏领域的深厚实力与前瞻思维,绝对值得一试。

    有9位网友表示赞同!

关于道别

玩《新游戏上线从01投放》的过程中,我发现它不仅提供了策略指导的详细解析,还融合了一些新颖的游戏机制,令人惊艳!

    有17位网友表示赞同!

标题:01年上线新游戏,实用指南(腾讯系统)
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