作为当下最受欢迎的互联网公司,腾讯已经从十多年前一个与MSN跨服务器竞争的小作坊,发展成为让全世界打喷嚏都颤抖的行业巨头。不得不说,那些年与腾讯合作的游戏厂商,大多也跟着大佬的脚步,赚了很多钱。
然而,在腾讯的崛起之路上,也遭受到了众多游戏厂商的目光。很多质量好的游戏都忽略了QQ小企鹅。至于今天的腾讯是否已经让他们后悔到承受不起了?让我来告诉你你的问题的答案吧!
多多自走棋:真香法则永恒
《刀塔自走棋》 这种新的游戏模式在2018年底迅速在网络上流行起来,引领了整个2019年游戏市场的变化,导致很多客户端游戏中增加了新的自走棋模式。其中比较有代表性的有云顶之弈、酒馆战棋、平安京麻将。
结果,大鸟多多和龙源网络拿出了《多多自走棋》。在经历了两个月国内手游市场的洗礼后,他们终于认清了现实。为了“更好地发展多多自走棋”,我们主动加入了腾讯。
客观地说,在自走棋市场彻底分化的情况下,《多多自走棋》选择加盟腾讯,还是透露出几分悲凉。但这种现象其实非常符合游戏市场的发展规律。 ——个玩法永远可以学习和模仿。只有赢得用户,才能赢得世界!
激战2:心高如天,命薄如纸
这款神奇的MMORPG游戏被IGN评为9分。超过LOL被美国《时代》杂志评为“2012年度最佳网络游戏”。同年还荣获“2012年度最佳PC MMP游戏”和“2012年度最佳网络游戏”。 “年度最佳图形奖”和“2012年最佳电脑游戏”,成就游戏评论界的大满贯。而在同年MMORPG玩家在线时长对比中,这款2012年8月才开始公测的《激战2》,已经完成了对老牌网游《魔兽世界》的弯道超车。
更值得一提的是,这款游戏是由暴雪的“战网之父”迈克·奥布莱恩制作的。在最巅峰的时候,拒绝了腾讯的邀请。在国内推出公测发布会时,腾讯也受邀参加。竞争对手360董事长周鸿祎也参与了他的“剪彩”,最终将代理权交给了空总,认为自己的游戏质量过硬,不需要“土匪”就能火遍全中国。 ” 宣传。
这并没有超出迈克·奥布莱恩的预期。《空中网》成为代理商后仅用了不到三个月的时间,就让《激战2》名满中国。这也是最著名的国版《激战2》。 “盗号”的由来。
由于当时《激战2》采用买断制度,游戏账号对于新手玩家来说价值非常高。再加上服务器的火爆,游戏内的物品价格一路飙升,一件普通装备可以卖到几十块钱。传说兵器有数万种。最终,黑客党红遍了《激战2》的各个角落。如此猖獗,以至于玩家只要完成新手任务,密码就会被更改,系统会强制将他踢下线。
由于代理网络孔网本身没有强大的防盗机制和防作弊手段,最终只能将问题反馈给A公司总部。不过,野心勃勃的麦克·奥布莱恩认为,对于普通玩家来说,账号被盗并不会破坏游戏的稳定性。而是需要研究国服《激战2》被盗号后的市场产出以及获取玩家经验值。结果已给出。第二个傻招——,大幅减少了国服玩家的物品产出和经验获取,防止黑客利用脚本扰乱正常玩家的游戏体验。
最终,《激战2》的国服彻底成为了整个中国游戏界的笑柄,而在理想主义者麦克·奥布莱恩的带领下,游戏版本的更新速度也不如每年。直到2020年,它才再次被发现。腾讯的大腿,希望能登陆WeGame平台再试一次。
事实上,从《激战2》的玩法来看,它确实颠覆了传统的MMORPG玩法。或许与腾讯合作,将实现超越《魔兽世界》的目标。但可惜“心高如天,命薄如纸”。来自中国的麦克·奥布莱恩对中国国情缺乏了解,亲自封杀了《激战2》的发展壮大之路。
植物大战僵尸:世界上只有我一个!
于是在手游市场推出了专门为中国玩家定制的《长城版植物大战僵尸》。僵尸数量超级翻倍,初始植物槽位从原来的5个减少到4个,并且推出了很多可以全屏秒杀的专属僵尸。道具。对这款中国游戏的企业级理解,值得你宝凯!
最终,在国内市场的非议之下,《植物大战僵尸》放弃了策略,于2015年与腾讯合作推出《植物大战僵尸Online》。但哪个认真的人会去玩这款对中国玩家不公平的游戏呢?最终,《植物大战僵尸Online》酷毙了,官网一度消失。
QQ西游:拒绝老板,走向全球
当然,在众多拒绝腾讯合作的游戏中,也有一些表现较好。《QQ西游》是最具代表性的游戏之一。 2009年至2015年与腾讯密切合作,知名度数次盖过网易的《梦幻西游》。
但2015年,《QQ西游》因续约问题与腾讯闹翻。有消息称,腾讯有意直接招募《QQ西游》的制作团队,并准备获得游戏修改权,这让大家不高兴。疏散。当然,《QQ西游》也在分手后直接从网游市场“消失”了。
然而万万没想到的是,这款经典的西游题材游戏居然在2020年复活了,更名为《天命西游》后,全新国际版已经蓄势待发!难道六老师所说的中美合拍真的会在今年下半年重启吗?
虽然不知道《天命西游》以后是否会过得更好,但毫无疑问,离开腾讯后它的生活是越来越好。
我有话要说:如今的游戏市场,游戏品质对核心用户的决定性影响力已经越来越小。相反,促销和宣传的作用日益增强。去年《大圣归来》的史诗级翻车事件证明了游戏推广高于游戏品质的可怕。俗话说“酒香不怕巷子深”,确实断送了一大批好游戏的发展前景。
标题:当年拒绝腾讯游戏的时候,有的被打了一巴掌,然后抱在腾讯的腿上,有的爽到官网都消失了。
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用户评论
真没想到当年嫌弃腾讯的那款游戏,现在居然主动寻求合作,还跟腾讯绑上了这么深……
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游戏界总有些经典,让人在选择上犹豫不决。当年抵制的结果真的出乎意料,打脸了!
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那个曾被嗤之以鼻的游戏,后来竟主动向腾讯伸出橄榄枝,这波操作太神奇了。
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从反对到接受成为同盟,游戏与腾讯的联姻让人不禁感叹市场之大。
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当年那些坚定立场的人们,现在看来似乎是有点小看自己眼光了,哈哈!
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真要说到吃一堑长一智,这波操作可算是给足了教训啊!拒绝或接受都有变局。
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话说那个被吐槽的游戏竟然转头就与腾讯合作了?还真是让人跌破眼镜的一次大反转。
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真是个奇迹上演,当年的‘死敌’现在成了合作伙伴。游戏行业的风云变化就是这么莫测。
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游戏界的故事总是充满转折,这款从拒腾讯到抱紧大腿的游戏,真是太有故事感了!
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难以想象当年被嫌弃的游戏,能成为现代行业中的大热门,并找到自己的‘新靠山’,真可谓一匹变色龙啊!
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游戏人的心也是挺复杂的,拒绝与拥抱往往就在一瞬间的决策之间。这变化真是让人感叹不已。
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游戏行业的江湖也玩得一手好反差,从拒腾讯到寻求其帮助,这就是市场的魅力吧。
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当年的小众选择,如今成了大厂联姻的佳话。变化之快,让老玩家感慨万千。
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这款游戏当初被吐槽,现在却与腾讯合作,真是让人恍如隔世的感觉啊!
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游戏的发展轨迹有时真的超乎预期。从不接纳到依赖,短短几年就完成了大转型。
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当年的争议品变成了如今行业的佼佼者,找对依靠就是关键,真是个值得深思的故事。
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这波“打脸”的大反转让人大为开眼!游戏行业里,合作与竞争有时就一墙之隔啊。
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这款游戏从被拒到主动寻求支持,简直就是现实版的“逆袭”故事。确实是让人咋舌的发展。
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当年的选择如今看来有点……不过这就是市场的变数,也是游戏人需要不断适应和成长的地方。
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那个曾经被认为是错失良机的游戏,却意外找到了新的生命,真是一波令人拍手称赞的变化。
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