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《西游》 如何对其进行调整,使其不被视为随机?

时间:2024-10-04 15:00:52 来源:网络整理 浏览:0

今天是2024年9月2日,距离《黑神话:悟空》上线已经过去12天了。

作为一个在不同社交平台上关注这部作品舆论的人,我很难相信这么短的时间就过去了。因为一般来说,在短短的12天内,一款内容40+小时的新游戏,不应该在网络上出现三四次差评。可见,《黑神话:悟空》确实是一款现象级的游戏,以至于吸引了很多原本不在计划受众范围内的人的评论。

我们公司的老板就是其中之一。我打完游戏的前一天,我们公司在任然同志家吃了一顿饭,庆祝他的转行。老板在晚宴上感叹,他知道最近西游游戏很火,但到了他这个年纪,有了儿子和女儿,已经不可能花这么多时间在游戏上了。

这时,我们的CTO贾梦言站出来告诉老板,我们不应该再这样对待游戏了。如今,游戏已经成为一种生活方式。游戏是第九艺术。玩游戏本质上与读书或看电影相同。老杨听后若有所思。

这是真实的。几百年前,人们说下围棋是“野狐禅”,很容易让人失去精神;几十年前,武侠、言情小说也是洪水猛兽,家长都避而远之;十多年前,电子游戏还是“电子海洛因”,如果你上瘾了,就应该去电疗“戒网瘾”。但这已经不再是那个时代了。除了少数固执的人坚持不接受新鲜事物,认为“所有游戏都是烂游戏”之外,大多数人还是坦然接受。不然《黑神话:悟空》也不会有这么大的受众。

官方对于游戏的态度一直很暧昧。一方面,他们不再像多年前那样频繁发布游戏机禁令,也不再在官方媒体上长篇大论地报道游戏对年轻人的危害。另一方面,他们很少做太多正面宣传——,但对于我们这个时代的游戏玩家来说,这已经算是一种非常友好的态度了。

其实真正玩游戏的朋友都知道,现在还坚持玩游戏的人越来越少了。从玩游戏中获得积极反馈的过程太慢了,因为游戏需要每个人都亲自玩,这似乎有点太多了。疲劳的。在这个时代,大家都更喜欢看短视频,动动手指就能获得更短、更快的快乐。但这是另一个话题了。

我知道老杨年轻的时候也玩过游戏。他会向我们讲述他如何玩《霸王》《魂斗罗》和《超级马里奥》,如何玩《荣耀公司》的三国游戏,以及如何在一台旧笔记本电脑上长时间踢足球。经理。他仍然时不时地玩游戏。有一段时间,他热衷于在公司的NS上玩一款名为《马里奥索尼克 at 2020东京奥运》的游戏。他只会踢足球,用敏捷优雅的马里奥去对抗任然的森希,十场比赛都落败。刚才那一幕,堪比梅西对阵C罗。

我刚来公司的时候,我们公司还举办过FIFA内部比赛,但是我和武汉卓尔(是的,当时还是卓尔)击败了老板拜仁慕尼黑并夺得冠军之后,就没有这样的比赛了。举行了,没有人再提起这件事。我不知道原因,但我隐约觉得我对这款游戏的消失负有一些不可推卸的责任。

《西游》 如何对其进行调整,使其不被视为随机?

是的,我很擅长玩游戏。作为一个90后,电子游戏在我的成长过程中扮演了非常重要的角色。我记得我在DOS系统下玩过95版本的《仙剑奇侠传》和《炎龙骑士团》,我用刚切换到Windows XP的电脑玩《赵云传》和《刀剑封魔录》。我记得为了在Gameboy上玩《口袋妖怪:黄》和《超级机器人大战》,我花了大部分零用钱去买电池。

初中、高中时期的很长一段时间,我都是武汉市江汉区燕马巷社区PS2店的传奇人物。因为我的《实况足球8》和《NBA LIVE 04》很强,所以经常引起同区高手的竞争精神。我愿意以你的午餐为赌注与我打架。上大学后,我有一段时间沉迷于Dota。我曾经在11平台天梯上达到过1900点。如果我再往上走,我就能达到职业选手的标准。当我加入Slam Dunk时,我把我的笔名改为“Raven”,因为那是我玩《星际争霸2》时最喜欢的单位。

游戏与书籍、电影、电视剧最大的区别在于游戏带给你的沉浸感。一款好的游戏可以让你在玩游戏的同时沉浸在游戏氛围中。你相信游戏中的主角就是你自己。你有机会体验它的生活,感受它的悲喜。这种独特的代入感是其他媒体很难找到的。可比。

在游戏发售后的7天内,我花了40个小时通关了《黑神话:悟空的》的游戏。在玩的过程中,我获得了一种以前玩过的任何游戏都难以获得的独特的快乐。尽管这款游戏也有这样的缺点(包括但不限于地图设计经验不足、为了美术而牺牲了一定的玩法、大boss的命中不正确、战斗系统比较简单等等)。 ),另一方面,它能给人带来的沉浸感也是无与伦比的。

这种沉浸感不只限于与boss战斗的时候,还包括当我搜索自己打过的每一个怪物和boss的背景故事(游戏中称为影神图)时,以及当我感受到游戏的精致时。游戏。说到美术设计,就是在打败强敌失败后重新制定战术去打败他的时候,是为章节中的每一个过场动画所感动的时候。当然,也是因为整个故事的最后,我真的变成了孙悟空。

没想到这会成为故事中最受攻击的部分。

该游戏在Steam平台上有64万条评论,其中95%是好评。在我玩游戏的Wegame平台上,截至昨晚,已有44807名玩家留言完成游戏。我随机挑选了10条消息,没有一条是负面的。可见,绝大多数真正体验过这款游戏的玩家都对它赞不绝口。

但从我在社交网络和论坛上看到的反馈来看,支持和反对几乎平分秋色。其中,最常见的高赞批评都是基于剧情。比如游戏剧情“点恶为义,颠倒是非”,污蔑天道、西方诸佛。比如孙悟空的“性格崩溃”就是对中国传统文化的攻击。 “亵渎”。

说到这里,我不得不跟大家说几句话。批评者说该作品不尊重原作,但你真的知道原作《西游记》来自哪里吗?

《西游》 如何对其进行调整,使其不被视为随机?

《西游记》的故事源于玄奘大师口述、弟子们解读的《大唐西域记》一书。随着时间的推移,玄奘西游的故事在社会上越来越流行,并逐渐融入了许多神话元素。南宋《大唐三藏取经诗话》将玄奘朝圣的故事改编成民间故事书。在这部作品中,首次出现了猴行者的形象。他就是“花果山紫云洞八万四千只铜头铁额猕猴王”,化身白袍书生护送大藏经。到了元代,出现了更加完整生动的《西游记平话》,其主要情节与后来的《西游记》非常接近。而后到了明代,吴承恩将前人创作的西游记故事进行总结、概括、改写成书,创造了《西游记》这本奇书。

在不同的时代,西游记的改编故事通过说书、小说、皮影戏等方式流传下来。它的载体总是在变化,它的故事也在随着时代的不同而调整。尚美1964年版动画《大闹天宫》修改了剧情。孙悟空大闹天宫后,没有被佛祖镇压,而是回到花果山继续当孙悟空。 1986版《西游记》 电视剧甚至让唐僧爱上了女儿国的国王。这次改编,让唐僧的形象更加立体,成为一代经典。综上所述,可以说,每个朝代、每个世代,西游记的故事都能讲述出不同的韵味,而西游记的改编也将顺应时代的需要。为什么只有在我们现在的情况下,宣传声称是“改编自《西游记》”且剧情与原作不同,才成为罪证呢?

当然,你可以“不喜欢”某个改编作品,但因为改编作品“与原著不同”而说它的情节“错误”,那就完全是另一回事了。文学艺术作品只有“好”和“坏”,没有“对”和“错”。《三国演义》 是《三国志》 的改编版本,是否正确?如果正确的话,那么《三国无双》 也会适配《三国演义》 ,那么它是错误的吗?如何控制两者之间的比例,以及如何调整它以使其不是随机的?你不能像很多网友说的那样粗俗,“小时候看到的、听到的、玩到的都是世界真理和伟大的杰作,而现在不同的新的都是对原作的亵渎” ,“ 正确的?

《西游记》本身的历史就是它在不同的时代经历了不同的创作并流传至今,而没有一种创作方式可以称为“照搬”。如果在讲故事的时候不加入自己的解读,进行适合时代和媒介的改编,作品再经典也不会有人传播。尤其讽刺的是,我发现很多人因为吹毛求疵而认为剧情“违反原著”,但事实上违反的却是1986年版的《西游记》。那些斥责游戏剧情充满“阴谋论”的人,根本就没有看过、也没有理解原剧情中对天堂和灵山的讽刺。游戏往往不会打开游戏本身,而只是将其云化在互联网上。在看了一些视频和一些煽动性评论后,我已经开始给整个作品贴上标签了。

如果舆论总是批评文学艺术作品,往往只会导致文学艺术创作的衰落。曾嘲笑张先生“笑话不是无稽之谈,改编不是胡编乱造”并跳上《孙悟空与妖怪谈恋爱》的网友们,现在却开始宣扬“世界的法则”。祖宗是不变的”,这等于让我笑了。被从过去飞回来的回旋镖击中,真是令人沮丧。

《黑神话:悟空》在剧情上也不是没有问题。与故事的前四章相比,第五章的叙述有些过于仓促,而第六章则显得像是一个半成品。但在打完第二个结局《黑神话:悟空》后,游戏播放了名为《未竟》的片尾曲。歌词让我汹涌的情绪找到了宣泄的出口,我很快就接受了这些缺点。我发布在本文开头,有兴趣的朋友可以听听。

从情节角度,解释了为什么有《黑神话:悟空》,“英雄被写成诗,只剩下爱和勇敢”。完成西游、取经、受封佛号,不应该是孙悟空故事的结局;

从实际意义上讲,它诚实地表达了这项工作的局限性。《黑神话:悟空》 现在最终呈现的确实是一个不完整的故事。就游戏内容而言,它或许足够丰富,对得起它的价格,但或许由于制作周期和公司规模的限制,它最终呈现的剧本里包含了太多沉默的契诃夫之枪。剧情中击败大圣残体,夺回悟空六根后,命运人已成为新的悟空,他未完成的使命需要游戏科学来解释并通过DLC甚至《黑神话:悟空2》来继续;

最后,《黑神话:悟空》是中国游戏史上第一部AAA级大作。它的成功以及它所引发的喧嚣,很可能足以改变甚至重塑整个中国游戏产业的生态。

用户评论

来瓶年的冰泉

我真心喜欢《西游》,希望他们能在游戏中完美还原神话故事的角色和故事情节。

    有10位网友表示赞同!

青衫故人

如果真的要改编成游戏,《西游》的故事需要一个深思熟虑的剧情线,保持传统故事的魅力而不偏离。

    有20位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

我认为《西游》这款游戏最重要的是要有足够的角色深度,让玩家在游戏中能感受到不同人物的成长和转变。

    有8位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

希望他们在游戏中能够忠实地呈现《西游记》中的妖魔鬼怪、五行八卦等元素,这样才能真正满足我的期待。

    有5位网友表示赞同!

幸好是你

我期望《西游》游戏不要只是简单的刷装备或杀怪副本,而是一个有灵魂的故事叙述之旅。

    有13位网友表示赞同!

凝残月

如果改编为游戏,《西游》的世界观需要非常细致,让我在玩游戏的同时也能感受到沉浸式的阅读体验。

    有10位网友表示赞同!

屌国女农

我对《西游》充满想象,希望游戏制作能够将这些想象变为现实,不偏离原著的核心思想。

    有10位网友表示赞同!

长裙绿衣

我个人觉得《西游》改编最成功的部分,是对角色内在情感的探讨和呈现,希望能在游戏中被充分展现出来。

    有8位网友表示赞同!

无寒

我期待看到游戏中有各种各样的谜题和挑战,它们需要智慧来解决,就像西天取经路上的一样奇妙。

    有20位网友表示赞同!

无望的后半生

《西游》改编游戏时,我希望不会出现过分偏离原作背景的创新点,保持它最迷人的古代东方奇幻风格。

    有19位网友表示赞同!

志平

我觉得《西游》的游戏化要考虑到玩家体验和故事讲述之间的平衡,不能太过偏向游戏性而牺牲剧情质量。

    有9位网友表示赞同!

如你所愿

改编自经典《西游》,我期待游戏中能有一个生动的NPC系统,让角色之间的互动充满趣味与价值。

    有12位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

希望《西游》游戏不仅仅是表面的故事延伸,而是能够深入内心、让人在情感上得到共鸣和成长。

    有16位网友表示赞同!

该用户已上天

如果想要不乱编,《西游》,我觉得设计者应该花更多时间去研究原著的细微之处,并体现在每个细节中。

    有19位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

我期望《西游》游戏中的角色技能不只是简单的招式组合,而是代表着他们个人的成长历程和情感变化。

    有9位网友表示赞同!

一尾流莺

游戏应该尽可能忠实地还原故事中的对话和剧情转折,让玩家仿佛在进行一次全新的阅读冒险。

    有19位网友表示赞同!

无所谓

对于《西游》,我更关心的是能不能把其中的文化精髓保留下来,在游戏中展现出来而非只追求新奇玩法。

    有17位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

我希望改编过程中可以融入一些现代元素,但核心应该是保持《西游》的神秘和古韵,两者能够和谐共存。

    有8位网友表示赞同!

厌归人

我个人非常看重《西游》游戏中的任务设计,它们应该既能体现出人物性格又要富有挑战性。

    有17位网友表示赞同!

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