人员选择界面
老版本LoL的选择界面确实很友好。所有的英雄都在一起,无论他们的位置如何。那个时候符文和天赋还是分开的,很多玩家攒钱去买各种各大精华。团队聊天占据了整个界面的很大一部分。在旧版本中,排名没有固定的位置。你必须打字和聊天才能决定去哪里。那个时候,打C位确实不容易。最怕5楼有人说:5L中单,不要就送人!
操作界面
以前的操作页面现在太简单了。虽然现在的地图更加精致漂亮,但是之前的地图却更加阴森森的,复古的感觉。其余部分和现在大致相同,包括英雄头像、技能、装备。新版本我把它们全部合并了,看起来更简洁了。不知道有没有只玩过老地图的玩家呢?
加载页面
英雄头像
旧版的英雄头像和现在的风格确实不一样。那时的头像更像是漫画,并不像现在那么真实。而且,现在的头像是直接从英雄原画中剪下来的,但是旧版的头像还是增加了很多设计。虽然这个设计很Q版,但是看起来还是蛮可爱的。总体来说,现在的头像趋于拟人化和主流审美,而旧版则采用抽象艺术。如果头像下的英雄名字被遮住了,你还能正确地叫出他们的原名吗?
怪物模型
早期的大龙模型只能用一个字来形容:丑,太丑了。那时的大龙看上去并不像龙,而更像是一条虫子。我估计设计师觉得boss建模的时候不应该太好看,所以结果就设计得很难看出是什么物种,而且龙在刚开始的时候还很小。时间,一点也不觉得害怕。在被玩家多次投诉后,官方多次修改了龙的外观。现在我们看到的龙基本上就是一个boss的样子。
标题:只有资深LOL玩家才知道这个界面。符文天赋你还记得多少?
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用户评论
哇!这个游戏界面简直勾起了我的回忆啊,玩了这么多年的LOL了,看着那个熟悉的符文页面心里满满的都是情怀。
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我一直以为自己记忆力不错,居然发现有好多符文搭配都快被我忘光了。幸好还有这款游戏在回忆过去。
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每次进游戏之前总忍不住先看看我的天赋树,想想哪套组合最适合自己。
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看着当年的符文界面,不禁感叹时光飞逝,原来我们从青涩少年变成了成熟的大人啊。
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LOL的老玩家就是不一样,每一次选择都像是重温了一次经典的游戏记忆。
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那时候多好玩,看着自己的英雄一步步配满最合适的符文,那过程真是充满乐趣。
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每次开新号,最先做的第一件事就是点进天赋界面研究一番,找找当年的套路还能不能打。
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玩到现在的游戏界越来越千篇一律,唯有LOL的天赋系统,能让我找回最初的游戏激情。
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那个充满魔法和策略的符文搭配,一直是游戏最吸引我的部分之一。
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每次匹配前都得在心里默念一遍,那些符文怎么点,才能让我的英雄在战场上有最佳发挥。
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LOL里的每一个细节都是老玩家的心血积累起来的,符文界面就是其中最重要的一部分回忆。
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还记得当年选错天赋的时候有多紧张吗?生怕耽误了整个战斗。
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看着那个充满魔法符号和图标的位置,我就知道我的英雄今天会以怎样的形式登场。
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虽然现在新玩家多了起来,不过LOL的老玩家对天赋界面的回忆依然深深。
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有时候真的感谢这款游戏,让我的记忆得以保存着那些经典的符文搭配和策略思考。
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看着当年的装备系统升级为现在的模式,感觉就像是游戏与玩家的一次成熟之旅。
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每个游戏都有自己的特色,而LOL的天赋界面就是最能体现它特色的一部分。
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每当我看到符文图标的时候,就会想起那些和队友一起策划阵容、分析对手场景的日子。
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从最初的简单搭配到现在的多样化选择,游戏在变化的同时也能留住老玩家们的记忆。
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那个充满可能性的符文页面,是每次开始一场战斗前最值得期待的部分。
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