可能很多玩家都是在红白机或者街机上接触过飞机游戏。当时有一种说法,早年能在街机自慰的都是有钱的玩家。一枚硬币只持续了3分钟,比自然技术消耗的硬币还要多。刚起来,但也有擅长玩的玩家,感觉不到游戏币的消耗。早期我只在街机里玩横版游戏,那些飞机游戏都是在红白机上玩的。
红白机上还是有一些不错的飞机游戏的,有几款一开始就给我留下了深刻的印象,《士兵蜜蜂》就是其中之一。
《士兵蜜蜂1》于1986 年在Famicom 上发布,但在此之前,它首先出现在街机上。与街机相比,Famicom 版的《士兵蜜蜂1》要小一些,从关卡背面的屏幕模糊可以看出。有些玩家可能以为是卡带问题,但实际上并不是,而且这也是游戏的一个缺陷。
这款游戏是科乐美早年最畅销的游戏之一,销量超过百万。游戏的难度看似简单,但是当你真正玩起来的时候,你会发现这个游戏一点也不简单,尤其是单人模式。
游戏中会有隐藏在云层中的铃铛,但是当玩家的子弹击中铃铛时,铃铛会变色,可以加分、加速、增加火力等,而且每个关卡都有很多铃铛,所以玩家的全部注意力都集中在它上面。他无视了敌兵,一不留神就被炸飞了。
从关卡来看,其实只有5关,之后的关卡都是重复循环。在这种情况下,不应该有间隙动画。当时我玩这个游戏的时候,要么是第一关,要么是第二关。看来我还没有达到第三层。这次我总是全程打开保镖,却发现关卡重复了。
一年后,Konami 发布了《士兵蜜蜂2》。第二款游戏的评价褒贬不一。很多玩家对于横版和竖版之间来回切换的模式不太适应。但对于已经适应的玩家来说,本作确实比前作更好。
而这部作品还增加了剧情。一开始,医生被俘虏,于是就有了拯救医生的旅程。
通关后,医生出来了,说了一堆英语,然后就什么也没发生。这位医生的外貌与玛丽医生和明奇医生有些相似,两人的原型应该都是爱因斯坦。早些年,无论是游戏还是电影,老一辈的科研人员或多或少都会参考爱因斯坦的长相。
总共有7个关卡,其中第一、第三、最后关卡都是横拍。
剩下的关卡都是竖版的,奖励关卡我就不说了。
难度比前作要低一些,尤其是boss战,非常简单。 《士兵蜜蜂2》的主要难点在于每个关卡的过程。有时敌兵突然从后面出现,令人防不胜防。
1989年,Konami再次推出了Soldier Bee 3,这也是Soldier Bee系列在红白主机上的最后一部作品。增加了游戏设置,可以在开始前选择模型,即可以为1P选择2P的颜色。
游戏取消了横版模式,回归了之前的竖版。或许第二部的boss太简单了。在本作中,boss站的难度略有增加。最直观的就是boss变得更加耐玩了。
标题:FC冰峰是小时候一款非常不错的飞机游戏,看似简单却难倒了无数玩家。
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用户评论
FC兵蜂,那个年代的经典啊,每一关都让人欲罢不能。
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那时候玩FC兵蜂的时候,天天都想通关,但总是卡在最后几秒。
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虽然游戏看起来简单,但我永远也不记得所有敌人攻击的规律。
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每次玩FC兵蜂都是种挑战,那种紧张感和刺激到现在我还清晰记得。
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那时候FC兵蜂是唯一的射击游戏,在我心中有着不可替代的位置。
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FC兵蜂的操作方式独特又流畅,让人爱不释手。
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每次遇到BOSS都头疼,但那胜利的一刻真的太有成就感了!
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童年回忆里不可或缺的就是FC兵蜂带来的刺激和快乐。
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虽然画面不算精致,但我至今仍觉得这是最棒的飞行游戏之一。
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FC兵蜂的配乐是我整个童年记忆里的背景音乐,一响起就能勾起无限怀念。
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每一关似乎都有特定的记忆点和困难之处,每次试图突破总是那么接近成功。
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小时候玩FC兵蜂的时候,经常因为一个关卡玩到深夜,真是难忘的时光。
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游戏中的射击感异常真实,那时的我们完全沉迷其中,不亦乐乎。
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FC兵蜂的游戏流程设计得非常紧凑,让人欲罢不能。
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每次重玩FC兵蜂都能发现新的小技巧和突破点,乐趣无穷。
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游戏机制虽然简单直接,但想要精通它,你必须仔细研究每一个环节。
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童年最怀念的游戏之一!每一次启动FC兵蜂都是对过去的致敬。
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FC兵蜂的挑战性让人着迷,每次都能找到新的玩法来提升自己。
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那时候总梦想着在FC兵蜂中成为无敌战神,尽管没成功过几次。
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每次和朋友一起玩FC兵蜂的时候都是笑声连连,那种氛围至今难以忘记。
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