自2015年发布《仙剑奇侠传6》以来,已经过去八十九年了。然而,这部作品却因优化不佳、半实时系统不成熟而遭到仙迷们的吐槽。很多老粉丝感叹,即使是像仙剑7那样制作,也能凭借仙剑6的优秀剧情在系列中载入史册。
但对小编来说,仙6就是仙6,就其完成度而言,只有铁杆粉丝或者喜欢剧情的玩家才能忍受游戏中糟糕的体验。我第一次购买游戏后,玩了半个多小时就退出了,这是有原因的。一开始的第一个任务就是帮阿姨抓鸡。鸡们明明就站在我面前,但我却快速按下了鼠标和F键。你能想象我无法抓住它的感觉有多痛苦吗?还有令人眼花缭乱的屏幕转向设置。没有十年脑血栓的人不可能设计出如此折磨人的手术。不信的朋友可以买下来去游戏里走两步跳一跳,半个小时之内不会回来。我很佩服你。
虽然我也是仙剑系列的忠实粉丝,虽然我对改成ARPG的仙剑7没什么感情,也知道买会浪费钱,但我还是义无反顾的买了原版。至少仙7的画面还是让我觉得非常值得。的。但西安6到目前为止,我连云玩家都算不上。如果不是粉丝们让我写《贤六》的剧情,我真的一辈子都不想回忆这部充满日漫风格的作品。
作为系列的垫底游戏,很多老玩家可能没有玩过,但是都听说过它相对优秀的剧情。这可能是仙6唯一的亮点,有人说仙4的剧情比它好不了多少。我强烈不同意这个观点。毕竟,仙侠4这么多年,一直被大众视为经典。如果《仙6》的剧情像传说一样精彩,那还是放重拍赚钱的时候了。那么除了漏洞百出之外,西安6还有哪些方面让人们对它失去了兴趣呢?
首先,仙6脱离了前五代的剧情背景,重新打造了全新的世界观。这个设定对于编剧来说只能说是有点大胆了。这么大的IP,抛弃了蜀山和女娲后裔的流量。即使没有出现上述问题,销量惨淡也在情理之中。毕竟大部分玩家还是为了李逍遥、惊天、云天河等人的回忆而购买。
其次,主角乐进的“写轮眼”设定(游戏中称为异瞳),加上浓厚的日漫风格,让人很难在第一印象上对他产生好感。
另外,他和岳琪的恋爱对话更像是时下流行的《霸道总裁爱上我》酷文,比如《只有我能照顾琪》、《只有我能叫琪这个名字》 ” “只要有我在,就够了。”这句话听上去很无聊,而岳七的回应更像是一个撒娇的小三,“你现在就可以决定了,”“我现在什么都会听的,”“总之,这句“我现在就永远不会离开你”的口头禅,显然是一个狗粮炸弹。缺乏前作女主角的独立和个性,确实很难让人喜欢。真不知道什么样的玩家会有这样的心态给这样的剧情打高分。反正小编作为一个正常人,对于这种剧情对话确实没什么兴趣。
最后就是一个一眼就看穿的无聊结局。因为仙剑总是尿的,所以剧情最后必须强行牺牲一个主角。然而《妖精6》中的女主角却显得精神错乱,没有自己的想法。让她死,肯定很难拉拢玩家。同情心(唯一能做到这一点的女主角),所以游戏开始没多久,习惯了电视剧套路的玩家就很容易猜到结局。最终的剧本肯定是男主强行离开,女主这才觉醒了正常人的三观。
标题:不管《仙6》的剧情如何,这几点才是它垫底的关键原因
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用户评论
这个游戏的画面实在是令人震撼,即便剧情不那么出彩,这样的视觉享受也让人心满意足。
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仙6让我最印象深刻的是它的音乐,每一首都是精心制作的古典佳作,简直是玩家听觉盛宴。
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虽然主角的故事线平铺直叙,但它对角色性格的刻画确实很细腻,让人在心底为他们的命运而动容。
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游戏的世界观构建十分庞大与精妙,每个角色背后都有深刻的历史背景和情感纠葛。即便剧情没达到预期,游戏本身的架构仍值得称赞。
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尽管仙6的故事情节似乎比前作来得浅显,在探索未知领域的同时也提供了丰富的人物互动体验。
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对于喜欢动作戏的人来说,仙系列的游戏向来都是视觉冲击与挑战并行。这个版本不以故事闻名却仍不失其快节奏的乐趣。
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玩家群体普遍反馈说游戏中的机关谜题和解密部分很有创意、挑战性高,即使在缺少深入情节的情况下,也能提供不少乐趣。
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从技术角度来看,仙6的确有瑕疵,但这些并未影响整体的游戏体验。有些粉丝甚至认为这成为了一种特殊的乐趣来源。
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虽然剧情的紧凑感不如以往作品,但也正是这种开放式的故事线让玩家有了更大的想象空间,尝试用自己的故事填充这款游戏的世界观。
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Critics普遍认为游戏的操作流程仍保持着一贯的精致度与流畅性。在体验游戏时,并不会因主线情节的缺憾而有所影响。
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即使剧情显得普通或相对薄弱,仙6中的角色成长和互动场景设计得十分精彩,让人感受到每个决定的重要性以及它们对周围世界的冲击。
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玩家群体内部对于游戏的情感联系比任何剧情都更要打动人。从玩家们的讨论、共创故事再到社群内的互动,这是这款游戏独有的魅力。
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虽然仙6在传统意义上的“故事驱动”层面不如其前作,但探索和解锁新秘密的乐趣弥补了这一缺陷,并带来了自己的独特体验。
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游戏的美术风格让许多人在初次看到时就赞叹不已。即使剧情有些淡薄,画面的独特美感仍然能吸引玩家沉浸其中。
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社区内对于仙6的深度分析和解读反而比游戏本身的讨论更丰富多样,这充分体现了这款游戏在艺术表达方面的独到之处。
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对一些玩家来说,仙6的音乐和配乐成为了一大亮点,完美地营造出与剧情不相符合的一股别样氛围,反而为其增加了特色。
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在许多评论中,玩家倾向于强调游戏的乐趣在于探索而非故事本身。这表明了其机制设计的成功打破了对传统故事情节的需求。
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一些极端的批评将焦点放在其他地方,如画面细节表现或AI行为,这些反馈对于提升下一款作品来说具有建设性的意义。
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仙6虽然在剧情上有些许欠缺,但在技术效果和角色设计上的突破仍让粉丝感到惊艳,这说明制作团队依然有能力在别的方面进行突破。
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许多玩家选择忽略其剧情缺陷,并将精力放在游戏的世界构建、角色互动以及深度策略玩法上,这也为这款游戏的评价提供了多元视角。
有16位网友表示赞同!