大家好,我叫肖洛。什么样的武将才能称为冥武将?黑道武将一般分为三类: 1、个人能力超群或主宰某种模式; 2、全能冠军; 3、极度影响他人游戏体验。
第一个,典型的就是解旭升,他的输出能力超乎寻常。他几乎就是一个为地主量身定做的武将。他的实力如此之强,可以阻挡一切技术因素。反正如果他的底牌不是那么差的话,农民们根本就没有还手之力。虽然抽白牌和短手的问题依然存在,但这并不妨碍他成为手杀数最差的武将之一。
第二个是典型的申国嘉。他各方面的能力都有,而且非常全面。你找不到他的缺点。整个服务器除了皇甫嵩有机制克制他之外,没有其他克星。有人说他早期的防守不好,但我不这么认为。首先,防守不能作为证明一个将领弱小的依据。其次,沉国嘉的智慧有增加体力上限的效果。只要轮到他行动,他自身的防御力就会得到提升。可能的。
如果非要说在行动之前很容易就死了,那么我认为这是一个有力的论据。亲手杀掉这么多厉害的将领,大多数行动之前很容易就被杀了。这意味着什么?
第三种是典型的南华老仙。对于这位将军,我实在是无语了。不知道设计师是抱着什么样的心态来制作的。他每轮都打出一轮小鸟球,然后根据得分将其他人关进监狱。
强行干扰其他角色的回合会严重影响游戏的平衡。而且,这东西速度太慢了,全场观众都得看着他飞来飞去。说到这里,我又想起了孙汉花的捉荷花小游戏。这么说吧,费了这么大劲才让玩家参与进来,还不如直接给她一个硬核的给卡技能。
标题:三国杀T0级黑道将领,想方设法降低各个模式的游戏体验。
链接:https://www.7kxz.com/news/sypc/39396.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
感觉这款游戏里的那些所谓的"T0级"阴间的武将真的很能破坏气氛。
有15位网友表示赞同!
有时候我连玩着都觉得自己像是在执行一个恶作剧任务。
有9位网友表示赞同!
对于这些策略性的高难度角色,我觉得更多的应该是改进,而不是为了挑战性而挑战。
有14位网友表示赞同!
真心希望游戏开发者能够优化一下,别让玩家只感受到挫败感而不开心。
有11位网友表示赞同!
T0级武将真的让人头疼,每次对局都像是在准备一场谋略对决比赛似的,压力山大。
有7位网友表示赞同!
玩这样的角色就像是在进行心理战、而不是纯粹的策略对抗游戏体验。
有16位网友表示赞同!
"阴间"这个词完全贴切,感觉像是我在和一群AI在智力斗法。
有12位网友表示赞同!
如果是想要增加挑战性没错,但至少让玩家享受到战斗的乐趣啊!
有19位网友表示赞同!
对这些T0级武将的操作真的让人焦头烂额,不知道是乐趣还是压力呀。
有12位网友表示赞同!
整个游戏过程变成了策略与心理博弈的比拼,而不是纯粹的游戏互动。
有14位网友表示赞同!
每个角色都被过分强化,甚至影响了正常的玩法平衡,游戏体验大受影响。
有18位网友表示赞同!
最怕遇到那些T0级阴间的武将,它们简直是破坏欢乐气氛的罪魁祸首。
有18位网友表示赞同!
这种设定下,我更喜欢的是那种能平衡各方、让玩家都能享受游戏的角色。
有7位网友表示赞同!
T0级武将的设计思路如果能调整一下,可能会提升整体的乐趣和多样性。
有7位网友表示赞同!
每次抽到这些强大的阴间角色就感觉像是在为队友带来负面的游戏情感。
有15位网友表示赞同!
"T0"这个词真的是贴切,就像是在玩智力型的解谜游戏而不是传统的卡牌策略。
有14位网友表示赞同!
对于新手来说,这样的设定简直就像是在挑战智商上线,而非享受游戏乐趣。
有5位网友表示赞同!
希望能够有更多关于平衡性的讨论来改进这些角色,让每个玩家都能找到适合自己的风格。
有10位网友表示赞同!
T0级阴间武将简直是游戏里的乌云,毁了一盘的好风景。
有18位网友表示赞同!
有时候会想,设计者是否在思考时也兼顾了玩家的满意度和娱乐性?
有14位网友表示赞同!