之前有玩家说过,新手不要突破关卡。如果练得不够,就坚持到45级,先把辅助主c升到80,然后慢慢打。可以玩一年半。
否则,你就永远要跟随版本,被时代抛弃,没有力气往上爬。在深渊中前进是困难的。如果以后的怪物继续强化的话,就只能出坑或者充值金钱,花精力培养支持了。不要在C上浪费资源。
事实上,如果深渊队伍组建得不好,可以稍后再抽。如果你打不过圣物副本,你可以匹配它。目前除了初始号的特殊播放导致任务被阻塞之外,我还没有看到任何报废的文件。现在宁光世界有本尼特是非常爽的,主要是遇到矿石堆之类的东西效率很高。
我一开始用的是雷神,开的是E,换了芭芭拉的水套海染,去掉了冰怪和血牛。我用普通攻击开路了!前期我就敢去!在输出防控方面,比岩石系还要厚!显然雷神比她拥有更厚的生命值和更高的攻击力,但他往往比芭芭拉更脆弱。最后三回合,芭芭拉都把对手磨死了!她的四颗星使她成为不可或缺的一员。我想让辛海在深渊里和两支队伍一起打,但是莫娜没有。很难说!
其实新手如果不玩深渊的话,一队就够了。反正我会把所有的资源都花在一支队伍上,这样一支队伍就超级强大,世界就伟大。而Abyss要打多少场才能赚回二队的训练价值呢?圣舍利可以很强,但诚然,极品圣舍利更难。当我升级双爆圣物时,它总是会影响防御。但我觉得新手可以关注第一支早点达到50+积分的队伍。否则40+就是奢侈了。杯子是最恶心的。
而且原神的掉率实在是太糟糕了。连续玩了三周火魔女后,周本想要将雷神升级为天赋,结果却一次又一次的掉落其他物品。
有玩家表示,到了45级,就不敢升级了,因为有很多boss打不过。雷神、观音、女士、少爷、水精灵、龙王等等……不是一群人就能打败的。
标题:原神:新手不应该突破关卡吗?就等一年半就成为王了?
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用户评论
在《原神》中,我选择慢慢磨练,而不是急速升级。压级让我有更多时间探索世界和了解每种元素的反应与战斗策略。
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对于“萌新”阶段应该压制等级的说法,我觉得很有趣,它提醒我们要享受游戏过程中的成长而非单一追求数值。
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我在《原神》里发现了一个秘密:通过压级等待新角色或装备出现,可以实现真正的战略优势。试过之后,我就知道这不是神话。
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“原神”这游戏让我明白,“萌新不应急着突破等级”,这是我从游戏中学到的一个宝贵教训。慢下来,欣赏风光是值得的。
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在《原神》的世界里,我选择了压级等待新内容更新,这个决定让我的游戏体验更加饱满和多元。
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“压级等一年半载”?我做到了!在《原神》中,这样做的结果就是当我真正开始挑战高难度的时候,我已经准备好了。
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有时候,“萌新不应突破等级”的建议让我反思,确实,游戏的深度和乐趣往往在慢下来探索时才能体验到。
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尝试在《原神》里“压级”的实践教会了我耐心的价值。在这个过程中学到的东西,比单一提速得到的成绩更珍贵。
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对于是否应该“萌新突破等级”,我个人选择了缓慢而稳定地前进。这让我在《原神》的世界中找到了更多的乐趣和探索点。
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《原神》是一款让人欲罢不能的游戏,“压级等”策略为我带来了更多尝试角色能力和深入了解游戏机制的机会。
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游戏中总有说“萌新不该突破等级”的声音,但我坚信,这样可以帮助玩家在战斗中做出更明智的选择。
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通过《原神》的实践,“慢即是快”,这意味着慢慢来可能使你在策略和资源分配上更有优势。
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在众多游戏者讨论是否“萌新突破等级”时,“压级”的选择不仅让我在游戏中有更多的时间去品味和学习,还让我对这个游戏有了更深的理解。
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我发现《原神》中存在一个有趣的悖论:“萌新不应快速晋升”。这迫使我们在游戏中寻找平衡与策略而非仅仅追求胜利。
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当我决定在《原神》里慢慢提升等级时,发现这样做的好处是深入理解了游戏的机制和乐趣,而不是急于求成。
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尝试过“压级”之后,《原神》的世界变得更加丰富多彩。这让玩家有更多时间去探索隐藏的秘密与挑战。
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在众多关于《原神》的讨论中,“萌新是否应该加快步伐突破等级?”这让我选择了耐心等待,以获得更多深入游戏的经历和乐趣。
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游戏中的一句名言是“压级等一年半载”,我在理解这句话后,发现它实际上是指要通过深思熟虑来提高技能,而不是急于升级。
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在评价是否“萌新应该突破等级”的问题上,《原神》向我们展示了耐心和策略的重要性。我选择慢慢来,享受每一步的进步和成就。
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