七库下载 手游攻略 手游评测 收入猛增5倍!腾讯十大游戏,2024年谁更赚钱?

收入猛增5倍!腾讯十大游戏,2024年谁更赚钱?

时间:2024-09-21 18:30:59 来源:互联网 浏览:0

大家好,这里是正经游戏,我是你们的正经小弟。

腾讯发布的一季度财报显示,国际市场游戏收入136亿元,同比增长3%。本土游戏收入345亿元,同比下降2%。那我就结合数据,和大家看看今年腾讯手游哪款对收入贡献最大!

《地下城与勇士:起源》

毫不夸张地说,2024年腾讯最赚钱的游戏就是DNF手游!

《地下城与勇士:起源》 年初成功获取版本号。经过多次预热,游戏于5月21日正式上线。首日下载量突破百万,服务器一度因玩家数量激增而出现排队现象。据官方微博消息,该游戏上线时就位列App Store总榜第一,畅销榜和免费榜双双第一。

接下来的一个月,DNF手游开始“称霸”畅销榜,连续29天位居榜单第一。《崩坏:星穹铁道》 流影卡池更新后一度冲上榜首。仅仅14小时后,DNF手游就重新夺回了王座。据数据预测,游戏首日销量已突破3亿大关,首周销售额或将达到1.4亿美元(约合人民币10亿元)。摩根士丹利的一份报告指出,该产品第一年的总收入预计将达到1亿美元。十亿

《胜利女神:妮姬》

据ShiftUp 2023年财报显示,由于《胜利女神:妮姬》的出色业绩,该公司去年实现营业额1686亿韩元(8.95亿元人民币),利润1111亿韩元(5.9亿元人民币),同比较2022 年增长155%,较2022 年增长508%。

今年7月2日至3日,Shift Up进行公开发行,共计发行181.25万股,占本次IPO发行总数725万股的25%。 7月3日收盘结果显示,共收到约18.55万认购保证金1亿韩元(折合人民币约977.2亿元)。据韩国媒体GameMeca报道,18.55万亿韩元的认购保证金规模也比韩国上市游戏公司认购保证金平均规模高出两到三倍。

股票一开盘,Shift Up股价就上涨近33%,市值一度飙升至4.6万亿韩元(约合人民币245亿元),成为继Krafton、Netmarble之后的韩国上市第二大游戏公司。一举超越了最近一年表现不佳的NCsoft。

同时,著名单机游戏《潜水员戴夫》和《NIKKE:胜利女神》将同步开展深度合作。《潜水员戴夫》将增加新的角色皮肤,《NIKKE》将推出联动装备和特殊小游戏。

《王者荣耀》

据Sensor Tower商店情报数据显示,2024年2月,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play的收入为2.48亿美元(约18亿元人民币),再次荣登畅销榜榜首。游戏于2月10日推出5款龙年限定皮肤和大量更新内容,创下单日收入峰值,月收入增长6%。新玩法“机百炼”等内容更新创下3月份单日收入峰值。其3月份收入达到2.34亿美元,位居全球热门手游收入榜第二位。

3月至5月,春季职业联赛成功举办,吸引了来自世界各地的电子竞技队伍参加。总决赛在线观看人数超过1000万人。与《斗罗大陆》等热门动漫联动,推出限时合作模式和角色皮肤,再次引发玩家消费。

《和平精英》

根据腾讯自己的财报,《和平精英》的收入因2023年下半年商业内容疲弱而同比下降,而下降的部分原因是腾讯新游戏《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献与《金铲铲之战》的强劲增长相抵消。不过,据统计机构数据显示,今年3月份成交量已恢复同比增长《和平精英》。

今年上半年,《和平精英》增加了新地图,以及多种新武器等游戏内容,增加了游戏的策略深度。与多个影视IP合作,联动比亚迪《抬头》系列,推出首款国产豪华品牌车辆皮肤,备受玩家追捧。

《火影忍者》

今年上半年,游戏经历了多次更新。更新内容包括新增“晓组织”章节以及引入迪达拉、小南等众多新角色,丰富了游戏的剧情。新冒险副本《火影忍者之旅》上线,忍者和秘卷平衡调整等。

皮肤方面,宇智波佐助的“永恒万花筒”、我爱罗的“新年限定”、萨摩耶的“新年限定”、大和的“新年限定”、千手柱间的“木叶立国”现已上线。 4月,春季游戏内忍者大赛预选赛举行,获胜者可以获得奖金,吸引了大量玩家。

收入猛增5倍!腾讯十大游戏,2024年谁更赚钱?

《英雄联盟手游》

《英雄联盟手游》上线时,游戏的口碑和收入都比较低。与自己的同类型竞品《王者荣耀》相比,它的光彩确实不如PC游戏。但今年春节期间,《英雄联盟手游》的成交量增加了数倍。从该机构公布的数据来看,2023年成交量《英雄联盟手游》连续多月冲刺新高,似乎意味着发财。

今年,《英雄联盟手游》推出了多款精美皮肤,并举办了英雄联盟手游超级联赛。今年上半年,收入同比增长近2亿,3.1亿的收入与网易MMO游戏《逆水寒手游》基本持平。

《金铲铲之战》

腾讯此前公布了2023年全年及第四季度业绩,在财报中“点赞”了《金铲铲之战》,称其为“国内最受欢迎的手游之一”,DAU(日活跃用户)为第四季度。总游戏时长可跻身国内手游前5名。

今年以后成交量《金铲铲之战》将同比大幅增长。据Sensor Tower统计,《金铲铲之战》今年第一季度营收同比增长96%,连续四个季度实现两位数增长。今年上半年的赛季主题更新为“神话时代”主题,加入了古希腊神话中的英雄和神灵作为新角色。同时,还将推出“诸神黄昏”等限时活动。

《冒险岛:枫之传说》

2023年,《冒险岛:枫之传说》以上线后首月收入超5亿元的成绩荣获8月份中国表现最佳新游戏。然而,游戏的收入水平和日活跃用户数继续低于预期。

今年之后,游戏获得了大量更新。其中包括新增“神秘森林”地图和“元素法师”职业,提供新的冒险区域和游戏风格。春节期间推出“新年寻宝”活动,情人节期间推出“爱情信物”领取活动,均提供专属奖励,激发网友消费欲望。

该游戏目前位列iOS游戏畅销榜前60名。

《穿越火线:枪战王者》

今年上半年,《穿越火线:枪战王者》新增了终极生化-不周山、剑斗-摩天大楼等地图,以及巴雷特-雷王、双管霰弹枪-文渊等武器,增强了中国风的氛围。游戏。同时优化团队系统,让团队成员共享资源,共同完成任务。社交功能增强,新增团队聊天室和好友语音通话功能。

《PUBG Mobile》

游戏采用最新的虚幻引擎5,大大提高了画面质量和物理效果。新增“雪地生存”和“夜间生存”两种模式。前者考验玩家在极端天气下的生存能力,后者则增强了夜战的紧张感。同时,官方完善赛事体系,与国际电子竞技组织合作举办奖金池数百万美元的“PUBG Mobile全球邀请赛”,吸引了世界顶级战队的参与。

据Appmagic统计,战术竞技手游《PUBG Mobile》(合计《和平精英》)3月份收入约为1.137亿美元,位居榜单第三位。目前,《PUBG Mobile》已连续两个月收入超过1亿美元,较2023年大部分时间的月收入(8000万美元至8500万美元)实现强劲反弹。

《荒野乱斗》

《荒野乱斗》是Supercell于2018年正式推出的一款游戏。Supercell成立于2011年,开发了《部落冲突》、《皇室战争》等在全球取得成功的游戏。腾讯于2016年6月以86亿美元收购Supercell 84.3%的股份,成为当时游戏行业最大的收购案,并于2019年实现财务整合。

《荒野乱斗》 今年推出了多个新版本,联动奥特曼、哥斯拉等知名IP。国际市场日活跃用户数超过去年同期的两倍,收入也超过去年同期的四倍。三方数据显示,Supercell今年3月全球营收接近6亿元,DAU飙升至近7000万。全球手游产品DAU排名第三。

最后一个令人惊讶的问题:你认为腾讯哪款手游最赚钱?

用户评论

坠入深海i

作为长期玩腾讯游戏的玩家,我发现最近他们的几款大作都迎来了新的里程碑。

    有14位网友表示赞同!

抚笙

《王者荣耀》简直太火了,这次收入再创新高,我每天都沉迷其中。

    有16位网友表示赞同!

百合的盛世恋

虽然《和平精英》一直在稳坐第一,但这11款游戏的总体表现让玩家们大吃一惊。

    有15位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

《我的世界》在国内居然也能有这样的成绩!真是让人刮目相看。

    有16位网友表示赞同!

毒舌妖后

对于这款游戏圈的风向标来说,《QQ飞车手游版》的表现让我彻底服气了!

    有9位网友表示赞同!

素衣青丝

腾讯的策略游戏做得也太好了吧?最近《部落冲突》的人气简直爆炸了。

    有8位网友表示赞同!

逃避

无论是动作冒险还是休闲竞技,这些旗舰作品总能在市场上杀出重围。

    有9位网友表示赞同!

秒淘你心窝

对于喜欢经典角色扮演的朋友,《天涯明月刀》的持续表现确实给了我惊喜。

    有19位网友表示赞同!

余笙南吟

《穿越火线》居然也在2024年有翻倍的增长?这是怎么做到的呢?

    有20位网友表示赞同!

入骨相思

游戏行业的竞争真的很激烈,腾讯旗下这么多大作都在这个时间点取得佳绩真是不容易。

    有9位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

<i>"全民奇迹"居然也能在数字上有如此表现!谁说只有老玩家还对这有兴趣?</i>

    有13位网友表示赞同!

凉月流沐@

游戏公司内部的竞争力也挺强,这些头部游戏的成功都是多方面努力的结果。

    有11位网友表示赞同!

孤城暮雨

作为一个长期游戏玩家和投资者,看到腾讯的表现真是振奋人心。

    有20位网友表示赞同!

莫阑珊

<i>对于一些新出的游戏来说,它们能够在市场竞争中崭露头角真的很不简单。</i>

    有5位网友表示赞同!

心亡则人忘

每个季度的数据公布都让人惊叹技术革新和市场接受度的变化。

    有13位网友表示赞同!

君临臣

在这一排行榜上,《QQ炫舞》居然也有亮眼表现,这让我有点意外。

    有6位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

看到这么多游戏的收入猛增确实说明了市场对高品质内容的渴求。

    有16位网友表示赞同!

病房

<i>特别是对于《堡垒之夜》来说,在国内市场的接受度和玩家基数让人印象深刻!</i>

    有14位网友表示赞同!

半世晨晓。

无论是新作还是常青树,腾讯都展现出了强大的运营和设计能力。

    有17位网友表示赞同!

孤独症

每个游戏背后都凝结了开发团队的辛勤工作和对玩家需求的精细洞察。

    有9位网友表示赞同!

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