原因很简单,外传迷宫太难通过了。即使一边对照着指南一边走迷宫,我还是会感到头晕。后来,玩家干脆把求爱的问题改成了一个更接地气的名字:——:问路!
那么问题来了,为什么《仙剑3》外传要把迷宫弄得这么反人类呢?小编查阅资料后发现,《仙剑2》是外传开发过程中出现的错误!
首先,《外传》是一个低成本项目,制作的初衷是为了补贴续作的开发成本。毕竟上娆当时被大宇压榨太多了,制作团队基本都是为了爱情而工作。
其次,据传,哭泣玩家的迷宫设定来自尚软前员工开发的“随机生成3D迷宫”的程序。本来,尚鲁昂依靠自己的技术节省了不少成本,但外传开发到一半,程序员不堪挤压,离开了……
标题:《仙剑3》 外传被简化为“问路”游戏。原来是错误《仙剑2》
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用户评论
哎呀,《仙剑3》外传让我有点失望,玩起来感觉像是在“问路”,挺扫兴的。
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我原本期待能沉浸在一个充满魔法和神话的故事中,但《仙剑3》外传的感觉让人觉得是在迷路。
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真心不喜欢《仙剑3》外传,剧情的推进好像完全没有计划,在游戏世界里就像是在“问路”。
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失望之极,我玩《仙剑2》时的沉浸感在这部外传中完全丧失了,感觉像是在四处瞎转悠。
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对于迷恋《仙剑》系列的人来说,《仙3》外传是让人挺心寒的体验。就像无头苍蝇一样在游戏里乱撞。
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《仙剑3》外传真的让人失望,游戏设计上的散漫感像是迷失了方向的旅人,无法让人静下心来享受游戏中的乐趣。
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我玩《仙剑2》时就被那精致的故事线和角色吸引。结果到《仙3》外传,感觉就是在不停地“问路”,根本没有什么意义。
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对粉丝来说,《仙剑3》的这个外传就像是在一片迷雾中行走,完全没有主线的感觉,让人很不爽。
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整个游戏体验就像是一条未规划的道路,毫无目的感。《仙剑2》和《仙3》外传完全两码事啊。
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期待过高的结果让我对《仙剑3》外传感到非常失望。就如同在森林中迷路的感觉一样迷失方向。
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这款游戏让人感觉像是无头的苍蝇,到处乱撞找出口。和我之前的体验大相径庭,尤其是对于《仙剑2》的真爱粉来说。
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我认为《仙剑3》外传严重失败,就如同在未知的地图中“问路”一样毫无头绪,根本就不是我喜欢的那个系列该有的样子。
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这款游戏设计上太迷糊了,像是失去了制作人的心。就像在陌生的地方迷途,和《仙2》的深度故事体验形成巨大反差。
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很遗憾,《仙剑3》外传让我有种“问路”的感觉。游戏过程缺乏引导感,与我期待中的沉浸式体验相去甚远。
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玩《仙剑3》这款游戏时,感觉就像迷宫中找不到出口的探索者一样迷茫。它显然没有《仙2》那股子精气神。
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对于一个真正的《仙剑》粉丝来说,《仙3》外传完全破坏了对这个系列的美好期待,像是迷失在荒野中的旅人。
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我对于玩《仙剑3》外传时的感受就两个字:失望。就像走了很多冤枉路一样找不到重点,在游戏的世界中迷离着。
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这款《仙剑3》的延伸作品让人感觉像是迷路的小孩,所有努力探索和决策都像是一场空。与系列的初衷大有差别。
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对于我来说,《仙剑3》外传就是一场“问路”的旅程,游戏体验感极差,与前面几作的风格截然不同。
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