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如何识别“伪二维”?二维游戏及其玩家

时间:2024-09-15 17:11:01 来源:网络 浏览:0

(经修正,《少女前线》 《FGO》比《阴阳师》早上线,《崩3》比《阴阳师》晚一个月上线,大致同期。)

《阴阳师》爆发后,越来越多的厂商愿意加大在二次元游戏领域的投入,随后出现了《碧蓝航线》、《苍之纪元》、《明日方舟》等一系列优质二次元游戏。已推出。

先说说我的观点:因为对于二次元游戏来说,最重要的是人物和氛围的营造。

角色设计不仅仅是立画

很多人都有一个误区。他们认为二维图画只要好看、讨人喜欢就可以了。有欧式、胖子、御姐、洛丽塔、病娇……而且可以随意补角色的身高、身高等。体重、身体尺寸和爱好都是二维的吗?不。

立体角色设计还在于“非脸妆”。新一代二次元用户特别喜欢讲个性,喜欢与众不同,我就是我,喜欢叛逆,喜欢塑造亦正亦邪的不寻常角色。我喜欢描绘人物面临选择时内心的挣扎,喜欢看到人物“追求内心选择”时的逆转。

二维角色设计是关于想象空间的。想象空间需要有足够的信息支撑,让玩家能够建立自己的想象。它还需要你建立角色之间的关系,所以错综复杂,角色之间的关系也是二次元玩家的一大乐趣。

想象的空间是基于三维角色设计,没有把事情说得太清楚和明确,给观众和玩家留下想象的空间。比如说,玉藻前和葛叶除了都是妖狐之外,也是红颜知己之外,还有其他的关系吗?玉藻前对晴明的态度是怎样的?晴明知道玉藻前和他生母的关系吗?等一系列问题。这些事情在故事中都没有解释清楚。但它带出来的信息自然会让观众\玩家产生这些疑问,这很好。

如何识别“伪二维”?二维游戏及其玩家

玉藻前人物的丰富性可以说是《阴阳师》中非常有代表性的。

氛围不仅仅是网络流行语

很多“伪二次元游戏”认为剧情平庸,够精彩,在剧情对话中加入足够多的网络流行语,就是二次元文化。事实上,事实并非如此。

氛围是由各个方面的很多东西组成的,最明显的就是界面。界面的视觉风格和细节是最能体现二次元文化的点。近日有媒体报道称,这是腾讯内部撰写的一篇分析文章,内容是《明日方舟》的UI设计有多牛逼。虽然文章确实写得很好,但对于畅销产品的赞扬,难免让人觉得是后知后觉。坦白说,我个人认为方舟的UI确实非常独特,非常二次元,非常视觉化,但是在交互便利性上,其实很一般,有很多莫名其妙的设计。相比之下,我认为最近的另一款二维作品《重装战姬》在界面表现方面更胜一筹。可以说对于科幻迷和机械迷来说都是非常兴奋的。

有一种很特殊的作战指挥部里的大屏幕的感觉,不会让人觉得是为了表现力而强行设计的。

雷达网格扫过三维地图的感觉、TAGET描述等细节着实让我着火。

那么为什么大部分二次元游戏的“操作”都那么反人类呢?

人物和氛围可以通过很多细节和故事来传达,但这些东西需要玩家耐心阅读和观看才能发现。玩家的耐心至关重要。

如何识别“伪二维”?二维游戏及其玩家

不太友好的核心操作体验不仅可以过滤掉那些没有多少耐心的非核心玩家,还可以支撑游戏的在线时长和游戏的生命周期。试想一下,你是否曾在一款提供“横扫”、“一键强化”、“全自动主线任务”的游戏中仔细阅读过剧情?那种高效率、全自动的游戏,让玩家有一种赛车的氛围变得更强。当玩家处于这样的赛车环境中时,他们还有耐心静下心来仔细考虑角色设计吗?为什么崩3只允许玩家刷材料时通关超强属性,却不允许直接获得奖励?为什么《阴阳师》时隔两年才推出全自动纸娃娃模式,而草饼却只能通过日常玩法获得,并且不在商店出售?为什么碧蓝航线要求玩家在每次战斗后手动移动网格,而不是全自动?主要是为了过滤用户。

另一个不太重要的原因是他们(研发团队)专注于人物和氛围的营造。游戏内容比数值游戏少很多。内容越少,游戏和成长就越困难。体验也很弱。如果硬要和别人一样方便的话,那就真的没什么可玩的了。您每天只需点击两次即可登录。在线时间过短的游戏不利于用户留存。因素。

《七大罪》实际上并没有太多的玩法选择,但我们一直在各种细节上努力营造“热闹的世界”氛围。

玩法虽然很单人,但处处体现出“热闹”

最后顺便说一下我所知道的二次元游戏的鲜明特点以及他们的用户群体是什么样的:

2D游戏特点:

•绝对不提供横扫,但可以提供更高效的自动战斗(例如崩坏3)

• 一般只提供“半自动战斗”(例如碧蓝航线)

如何识别“伪二维”?二维游戏及其玩家

相比MMO和数值推送游戏,二次元游戏中,活跃玩家和咸味玩家的差距不会特别大(例如《阴阳师》)。手动操作必须有意义,有研究空间(例如明日方舟),UI与主题结合度高。为了UI和主题的高度融合,可以牺牲部分交互便利性(例如明日方舟、重甲)。相对偏重剧情的讲解和表演(如《阴阳师》),纵向发展浅,发展模块少;玩家一般通过玩法进行提升,收集、横向培养多个角色。人物角色设计丰富(立画精美可动,L2D为入门门槛;点击互动,互动体验强;故事完整可信;有个人传记等八卦素材;详细的生活资料;充足的台词、知名配音演员的配音等……)

把这次探险任务打包成之前BBS帖子的形式,着实让我惊讶又让我笑了。

《苍蓝誓约》的UI让我感觉像是十年前在电脑上玩的同人游戏。虽然有些打磨,但至少还是有二次元的味道。

二次元游戏玩家的特点:

恨极其挑剔,爱极其宽容,脱离现实的优越感强调个性,与众不同,对自己所爱的事物形成坚定的信念。相比玩法,更重要的是画风、玩法创新,CV和剧情对“异世界”的认可度很高

并非所有Q 版本都是二维的

这款没有IP的Q版游戏居然有二次元的味道。

最后附上两张伪二维游戏的界面截图。我不会提及任何名字,也不会再说什么。您可以自己感受并解释它。我说这是一个伪二维游戏:

用户评论

搞搞嗎妹妹

我一直热爱二次元文化,最近在寻找新的游戏时,特别想玩到真正的二次元风格的游戏,请问各位怎么知道一款游戏是不是好的二次元作品呢?

    有6位网友表示赞同!

泡泡龙

其实鉴别的关键在于游戏中的角色设计、艺术风格还有故事情节,如果这些元素都充满想象力和独特的审美感,那么很可能就是一良心的二次元游戏。

    有14位网友表示赞同!

孤岛晴空

有时候在玩游戏的时候需要花点时间了解一下背后的文化背景,比如日系和美漫的风格区别,这对于欣赏二次元作品大有帮助。

    有17位网友表示赞同!

酒笙倾凉

我觉得可以从口碑、评分和试玩感受入手,真正的二次元爱好者会对游戏有着自己的高标准,他们的评价是很好的参考。

    有19位网友表示赞同!

暮光薄凉

有时候一款名字听起来很普通的游戏竟然能带给你一次超棒的二次元体验呢,所以不能只看表面哦!

    有15位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

对于我来说,喜欢二次元风格的游戏不仅仅是喜欢那个世界观的构建和角色设计,更深层次的是那份情感投入和共鸣的感觉。

    有15位网友表示赞同!

泪湿青衫

现在有许多新游戏都尝试融合二次元元素,但是只有那些真正将二次元精髓内化融入的核心玩法才让我觉得过瘾。

    有7位网友表示赞同!

北染陌人

有些游戏试图通过模仿来吸引二次元爱好者,但往往缺乏深度和独创性。所以挑选时要多看一些关于游戏的深入评论。

    有20位网友表示赞同!

为爱放弃

我对于一个二次元游戏的要求不仅仅是画面和角色设计亮眼,更看重的是玩法创新和故事讲述是否能够打动人心。

    有17位网友表示赞同!

别留遗憾

很多大型游戏也尝试加入二次元元素吸引新玩家,但真正做得好的还是那些专注于这个领域的中小开发商。

    有7位网友表示赞同!

墨城烟柳

从音乐上来说,二次元游戏的原声带往往会带来极大的听觉享受,有时候甚至能成为我们对某款游戏产生喜爱的关键因素之一。

    有12位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

我个人更倾向于评价一个二次元游戏能否在视觉上和情感层面上与我产生共鸣。如果做到了,那这款游戏就非常值得尝试!

    有7位网友表示赞同!

漫长の人生

了解目标玩家群体的意见反馈和行业内的专业测评对于选择优秀的二次元游戏也非常有帮助。有时候一个高分但评论少的游戏也可能很出色。

    有20位网友表示赞同!

有恃无恐

在挑选时,我会留意那些能够打破传统界限却又不失原味的创意,这种融合创新往往能带来惊喜。

    有11位网友表示赞同!

一笑傾城゛

我经常浏览相关的游戏论坛和社交媒体平台,从那里可以了解其他二次元玩家的感受和推荐,这帮助我避开了许多表面看似二次元但其实并不深度的游戏。

    有18位网友表示赞同!

ー半忧伤

记得查看开发商的历史作品也是个好习惯,这样你就能对他们的审美倾向有更直观的了解,从而预判这款游戏在二次元方面是否能达到你的期望。

    有20位网友表示赞同!

入骨相思

有些游戏虽然不是完全意义上的二次元,但在某些特定元素或环节上非常出色,也能成为玩家心中的宝藏。所以我有时候会抱着尝试的心态去一探究竟。

    有14位网友表示赞同!

孤城暮雨

最后,参与一些试玩或者alpha/beta测试也是很好的方式,这样可以在正式发布前就深度体验其趣味性和二次元成分的纯粹度。

    有18位网友表示赞同!

标题:如何识别“伪二维”?二维游戏及其玩家
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