虽然黄金组定了一条黄金分数线也没什么问题。领导和队员愿意拼,对方愿意吃苦。不过,如果黄金分数线定得太高,那就有点过分了。比如最近70%的黄金分数线就受到了玩家的广泛诟病。
所谓70%黄金线,是指团内所有DPS职业必须达到第一名数据的70%。比如,如果第一名全程造成了2000万伤害,那么低于1400万的就没有资格。有些队伍将分享一半金牌,而另一些队伍将直接取消分享金牌资格。
那么70%黄金线合理吗?其实这是不合理的。虽然WLK版本中各个职业的DPS能力都不算太弱,但是强职业和弱职业还是有一定差距的。
举个最简单的例子:德鲁伊、术士、盗贼都有很强的AOE能力,全程总体都在前三。而狂暴战士和惩罚骑兵这两个职业专精的AOE能力相对较多,全程伤害也较高。上面有天然的缺点。
这是WCL小组赛中世界排名第一的球队的全部数据。可以看到,一号盗贼全程造成了1730万伤害。如果用70%的黄金分数线的话,那么队伍的暗牧也达不到标准。
整个队伍中WCL队伍中DPS最高的选手是盗贼。他的NAXX每秒伤害高达7474点,总伤害2336万。按照70%的金币分成,这支队伍中至少有三名选手不能不达标,分别是至宝、暗牧和武器战。
难道这两支队伍中伤害最低的选手都是菜鸟吗?显然不是,只能说明不同职业的伤害速度不同,整体伤害也不同。因此,从某种层面上来说,70%黄金线并不是那么合理。
黄金集团设置黄金分割线的目的是什么?胖哥在文章开头就已经提到了,一是为了提高通关效率,二是为了防止玩家划水。由于设置金线的目的不是为了黑金币,所以没有必要把金线设置那么高。
胖哥目前有两个满级账号,分别参加野团和公会团。他也遇到过很多设置金币积分的金团,也见过很多金币无法瓜分的情况。我个人的感觉是,金组在设定金线时不需要以第一名作为参考标准。
整个过程中野团第一的通常都是AOE比较强的职业,比如术士、鸟德鲁伊,他们往往能得到能量灌注。额外的BUFF本身对于其他玩家来说就是不公平的,所以最好的办法就是退居二线。称为参考标准,DPS比例设定为60%。
标题:魔兽世界WLK:70%的金币分成真的合理吗?世界第一赛车队,也有DPS不达标的选手
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用户评论
魔兽WLK:那些70%分金线的设定让人心生疑问,但游戏内的激烈竞争就是这样的残酷。
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真是令人咋舌,一个顶级团队也能遇到PVP DPS不合格的情况?这到底是个怎样的世界?
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<span style="color: #32CD32;">惊喜又担忧</span>:在讨论的气氛中既感受到游戏的竞争性也注意到团队协作的重要性。
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魔兽WLK的70%金线,感觉像是把玩家推向了一个很危险的边缘。不过这就是对PvE和PvP追求者的一次巨大挑战。
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听说竞速世界里的玩家们连DPS都不达标?这游戏的难度真的升级到了新高度。
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<span style="color: #FF6347;">质疑</span>: 70%分金线是否过于苛刻?毕竟每位玩家付出的努力都值得尊重。
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在这样的游戏环境下,团队凝聚力和战略规划成了解决问题的关键因素。
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魔兽WLK里的世界让人心潮澎湃,但也让人心生畏惧。特别是那残酷的DPS要求。
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玩家群体内的差异性变得尤为显著,DPS不达标的情况更是凸显了这游戏深度和多样性。
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😙☒ 有人在欢呼70%金线公平竞争?还是在感叹这个挑战的巨大难度呢?
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在这个游戏中,每个角色都像是被量身打造的,包括DPS不达标的情况也是游戏设计的一部分吧。
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魔兽WLK中,竞速团遇到DPS不足,这个现象确实对团队战略和个体努力提出了更高要求。
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😴 玩家们围绕70%金线的讨论充满热烈与争议,似乎每个人都找到了共鸣点。
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"世界第1" 的门槛下,竞速团面临的困局成了整个游戏社区的话题之一。DPS不达标现象很值得关注。
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每个数字背后的玩家都有自己的故事和挑战,特别是那些在极限边缘寻求平衡的。
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从70%金线看出游戏机制的复杂性,这对追求极致的玩家来说是一个不小的考验。
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魔兽WLK中的PVP世界让所有人都深感压力倍增,在DPS不达标的情况后思考的是:如何改进?
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Tank和Healer也要面对队友DPS不足的压力,这不仅仅是关于输出的任务分配问题。
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😘 精彩的竞速时刻与艰难挑战并存,每个玩家的故事都充满了未知数和可能性。
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在这样的游戏中体验到的不同层次的竞争,也让人反思团队合作的重要性在游戏中的表现形式。
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魔兽WLK的魅力在于其深入的游戏机制,对DPS的要求成为检验个体和团队能力的试金石。
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